haha1.cn蒸汽榜
风暴之城 Against the Storm 封面
蒸汽榜当前排名 #—

风暴之城 Against the Storm

策略 · 模拟 · 城市营造 · 基地建设
1,347人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

黑暗奇幻风格的肉鸽城市建造游戏,你作为女王的总督带领五个种族在风暴灾变中重建文明。

在线热度概况:当前约 1,347 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你开局在一片被毁的荒野上建一个小据点,安置陆续赶来的难民,然后盯着日历等下一场风暴。风暴会不定期从不同方向、不同强度砸下来,你得提前算好哪些建筑扛得住、哪些管线要往哪边铺。五个种族——人、海狸、狐狸、蜥蜴、鸟身女怪——各要的资源不一样:海狸要水、狐狸要草地、蜥蜴要热源,你同时伺候五拨人,资源就永远不够分。一场风暴扛过去了,城市长大一圈、解锁新建筑;扛不住,这轮结束,你带着这轮攒下的科技和升级重开一局。有玩了100多个小时的玩家说它像「一个简单版、但不确定性更高的缺氧」,意思是资源管线那套逻辑在,但每次风暴从哪来、多猛是随机的,不能光背版。

它和同类城建最不一样的地方就在那个随机风暴加肉鸽重启:别城建是「你按自己节奏慢慢铺,铺不完就存档」,这里是「风暴落下之前你必须把路修好、墙垒好,不然这轮白干,城市推倒重来,只保留科技树和升级」。时间主要花在两件事上——预判下一场风暴方向然后调布局、给五个种族各铺管线。新手最卡的一步是同时顾五个种族的需求再叠加风暴预判,东西一多就容易顾此失彼;有玩家说后期「剩最后两个封印的时候,很努力地打到最后一关,打不上去,输了的感觉很差,再来一轮又要从头」。

二、开发与运营背景

开发商 Eremite Games 是波兰一家独立小团队,靠做奇幻世界里的策略游戏起家,代表作除了《风暴之城》还有一款叫 Shattered Plane 的回合制策略游戏。发行商 Hooded Horse 也是波兰公司,手上还发过 Manor Lords。这款游戏由 Eremite 自己设计、Hooded Horse 发行。更新节奏很稳:2024年10月到2026年10月间商店页一共发了100条新闻,平均每月4条多,最长一次空档52天。游戏本体买断制,没有内购;2026年7月9日到13日曾做过一次限时免费试玩。发行商 Hooded Horse 在2026年1月公开表态会把生成式AI挡在开发流程外面。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
风暴之城 Against the Storm

三、基础信息

风暴之城 Against the Storm:类型标签是策略、模拟、城市营造,由Eremite Games 开发,Hooded Horse 发行,2023-12-08 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-70%)。

国家
—
开发
Eremite Games
发行
Hooded Horse
发售日期
2023-12-08
价格
$8.99(-70%)
好评率(全语言)
94%
典型游玩时长
约 96 小时
最近更新
2026-10-08(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你之前玩过缺氧,觉得资源管线那套对味但嫌它太确定、背版背多了没意思,这款把随机风暴塞进同一套管线里,每次开局都不一样
  • 如果你享受同时看着五个需求完全不同的种族各吃各的各住各的、慢慢把一座城市跑起来的画面
  • 如果你玩累了想退回主界面闭着眼听雨声——有玩家原话就这么写的
  • 如果你不介意失败,「这轮白干重来」对你来说是刺激而不是挫败,肉鸽节奏在这里才成立

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯随时存档退出去、过两天接着玩,这款的肉鸽机制是这轮失败就重跑,升级保留但城市要重建,中途没有「存个点回头读」的退路,一局跑起来不短
  • 如果你受不了后期难度陡增——有玩家说「升到最高级、能拿的奖励都拿完了,还是卡住,不知道还能做什么」,挫败感很强
  • 如果你上手时面对五个种族各要一套资源管线、外加预判风暴方向就头皮发麻,这游戏第一天光看明白「下一步该干什么」就很费脑,没有「先只伺候一个种族」的裁剪选项

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 37,708 条评价,好评率 94.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“很棒的游戏,想随便玩有简单玩法,想研究也可以很深,不过我最喜欢的还是玩累了退回主界面,闭着眼听雨声”

推荐 · 累计游玩 96 小时 · 2026-09-11

“哎呀,这个游戏是GPT推荐给我的最适合我的游戏。然后确实玩了100多个小时。太沉迷了,可能因为我之前特别爱玩缺氧这个游戏,它就像一个简单版,但是,不确定性更高的缺氧,唯一的一个问题是有难度有点高,打到后期的时候,剩最后两个封印的时候,感觉最后一很努力地打到最后一关,但是打不上去,输了的那种感觉很差,然后再来一轮又要从头”

推荐 · 累计游玩 144 小时 · 2026-10-03

“本来挺好玩的,但是不知道为什么每次差一点点就能完成金封印的时候都会被卡住,这样很挫败,感觉之前都是在浪费时间,我已经升到最高级,能拿的奖励都拿完了,我不知道我还能做什么,我只能告诉姨妈我拿不下金封印了,再见。”

不推荐 · 累计游玩 184 小时 · 2026-09-24

六、发展历程与现状

《风暴之城》2023年12月正式版上线,M站评分95分,开局就站住了口碑。站住之后团队没停:2025年6月把游戏搬上了主机平台,2025年11月发了1.9大版本 Brineworks,2026年7月发1.10 Over-Haulers,9月发1.11 Rebel Hideout,每个大版本都带着新内容或新机制。口碑和更新厚度到了2026年下半年开始往外溢:7月团队官宣了同一世界观下的一款生存游戏,9月又宣布要出一版桌游,众筹定在2027年5月。整条线很清楚——一个高评分的独立城建游戏,靠持续的大版本更新把内容喂厚,再往主机、桌游、同世界观新作几个方向铺。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。从更新节奏判断(一年间100条商店新闻、最长空档52天、每两三个月一个大版本),它处在成熟稳定期:不是刚发售的爆发,也不是停止运营的衰退,而是一款还在按月喂内容、还在往新平台新媒介铺的老游戏。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 07:27:58 · AI 与内容来源说明