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戴森球计划 封面
蒸汽榜当前排名 #—

戴森球计划

自动化 · 太空 · 基地建设 · 建造
4,883人当前在线 近5天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

在太空中跨星球造厂的自动化建造沙盒,终极目标是给一颗恒星套上戴森球(环绕恒星的巨型集能结构)

在线热度概况:当前约 4,883 人同时在线;近5天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你扮演一名被丢到陌生星系的工程师,从一颗小星球起步:挖几块矿、搭几条传送带、把原料炼成零件、零件组装成更复杂的组件。资源不够就坐飞船去隔壁星球找新材料,找回来接进现有产线。没有固定剧本,你想造什么、造多大、什么时候停,全自己定。终极目标是把恒星包进戴森球,但绝大多数玩家远远够不到那一步就已经停不下来——给产线接上无限矿脉(永远不会挖完的矿石点)、看着流水线自己转,本身就是全部内容。

它和二维平面上的工厂建造游戏最不一样的地方是三维空间加跨星球:你不在一张图纸上摆格子,而是在有高低起伏的星球表面走路、架桥、绕山,星球之间要坐飞船飞、降落、再开工。时间花在哪没有标准答案。一位玩家原话(玩了有段时间):「平时就爱开个无限矿脉,不开黑雾,安安静静的造产能低效的流水线,虽然完全就是在乱玩,但我很开心。」黑雾是游戏里的腐化入侵势力,会派怪来打你的基地,不开就纯种田,开了就一边扩产一边架防御。新手最容易卡住的地方是基础交互:建筑放下之后不能拖动,摆错一格就得拆除、回背包、重建,如果那条线已经接了分拣器和物流带,拆起来更费劲。

二、开发与运营背景

Youthcat Studio 是中国的一家独立游戏团队,由 Gamirror Games 负责发行。这家工作室把全部精力压在《戴森球计划》这一款游戏上。对玩家来说,更新没断过:商店页面共上线了100条更新新闻,平均每月将近两条,最长一次空档114天之后恢复更新,不是一款被搁置在架子上吃老本的产品。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
戴森球计划 Bouncy Butter Ball

三、基础信息

戴森球计划:类型标签是自动化、太空、基地建设,由Youthcat Studio 开发,Gamirror Games 发行,2021-01-20 在 Steam 上架,美区售价 $15.99(-20%)。

国家
—
开发
Youthcat Studio
发行
Gamirror Games
发售日期
2021-01-20
价格
$15.99(-20%)
好评率(全语言)
97.4%
典型游玩时长
约 125 小时
最近更新
2026-09-24(12 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「坐飞船去隔壁星球挖到新材料、再飞回来接上现有产线」这种跨星球物流规划——大部分自动化游戏只在一张图上造厂,DSP是真的要在几颗星球之间倒腾资源
  • 如果「黑雾」这种可打可不打的腐化入侵机制合你胃口:不想打就关着黑雾安静种田,想打就一边扩产一边架防御塔,节奏完全自己定
  • 如果你玩自动化游戏最开心的时刻不是极限效率优化,而是随便摆摆、不追求最优解——DSP对这种「乱玩」型玩家非常宽容,低效产线一样能跑
  • 如果你喜欢把星球改得面目全非:2026年9月新加的植被移植和地形还原功能,让你可以把一颗星球的地貌完全重新捏一遍

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你前几分钟就撞上「建筑放下就不能动」:DSP的建筑没有拖拽功能,摆错位置只能拆了回背包重建,新手第一天搭第一条产线就会反复碰到,接了分拣器的线拆起来更费劲
  • 如果你需要每局有明确终点:DSP是持续生长的沙盒世界,没有「本局通关」,你随时能存档走人,但也永远没有「打完了」的那一刻
  • 如果你不习惯在三维空间里规划:在星球表面铺传送带、绕建筑、跨地形,比在二维格子上摆东西费脑子,前期容易看着图觉得「哪里不对」但说不清是哪

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 91,894 条评价,好评率 97.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“满足了对宇宙探索和掌控的幻想,尤其是有了黑雾,那种征服宇宙的快感是无法取代的”

👍 推荐 · 累计游玩 975 小时 · 2026-09-20

“玩了有段时间了,完成了紫糖的流水线,平时就爱开个无限矿脉,不开黑雾,安安静静的造产能低效的流水线,虽然完全就是在乱玩,但我很开心”

👍 推荐 · 累计游玩 64 小时 · 2026-10-01

“我很努力地想适应这款游戏,但玩下来之后,我认为它并不是一款基础交互做得合格的自动化游戏。最让我难以理解的是,一些在同类游戏里已经非常基础的功能和反馈,到现在依然处理得非常糟糕。 1. 建筑无法直接移动。 建筑一旦放下,就不能直接拖动或调整位置。摆错一格,只能拆除、放回背包,再重新建造;如果已经接好了分拣器和周边物流,这”

👎 不推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-20

六、发展历程与现状

这款游戏2021年初上架,起点是「在太空里造工厂」这一条主线。内容越堆越多、玩家建的产线越大之后,单线程引擎的帧数开始撑不住,2025年9月团队直接把底层架构重写成多线程,把性能瓶颈一次性解决。性能稳住之后,开发重心转向给老玩家加料:2026年9月上线了植被移植和地形还原功能,让那些玩到后期不想再优化效率的人可以随手把星球地貌重新捏一遍。眼下还有一个载具系统在开发中,团队2026年4月在更新日志里预告了它,称会改变玩家原本的游玩方式,算是下一个大版本的方向。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。结合五年间更新没断过的节奏(100条新闻、最长空档114天后恢复),这是一款上线五年后进入成熟稳定期的产品:不靠打折拉新,核心玩家稳定回流,体量不爆发也不衰退。

2026-10-02:最高 47452026-10-03:最高 51652026-10-04:最高 54742026-10-05:最高 51102026-10-06:最高 5109 5474 4745 10-0210-0310-0410-0510-0610-06
图 1 · 《戴森球计划》近 5 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-06;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/6 23:39:07 · AI 与内容来源说明