haha1.cn蒸汽榜
《恶意不息》 封面
蒸汽榜当前排名 #—

《恶意不息》

抢先体验 · 类魂系列 · 动作角色扮演 · 在线合作
933人当前在线 近18天峰值 2,246 近7天日均 1,261 体检结论: 平稳

开放世界类魂动作角色扮演游戏,在一个黑暗奇幻地图上砍Boss、探区域、刷装备,最多四人组队一起推进。

在线热度概况:当前约 933 人同时在线;近18天单日最高 2,246 人,近7天日均 1,261 人,当前为峰值的 42%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你进的是一个等角视角的开放世界,没有固定路线,自己决定先打哪片区域、先碰哪个Boss。核心循环就是砍小怪、打Boss、拿新装备然后去更远的地方,打不过就回安全点歇一歇再试。死了要跑回上次的检查点重打,这是类魂游戏的基本惩罚结构。

它跟同类最不一样的地方是开放世界加四人联机。大部分类魂以单人体验为主,这边你可以拉三个朋友在整张地图上一起推进,Boss也能四个人合力打。时间花得慢,不赶进度的话一个区域能磨很久。新手最容易卡住的是Boss战:战斗本身定位就是硬核,判定窗口紧,打不过就反复磨,前期挫败感是真实的。

二、开发与运营背景

Moon Studios 是德国独立工作室,自己开发自己发行,靠《精灵与森林》《精灵与萤火意志》两部横版动作游戏起家,商店简介称它是「获奖工作室」。《恶意不息》是它转做3D类魂的第一部作品。更新节奏:2025年3月到2026年10月共100条商店新闻,月均5条左右,最长一次断档55天,没完全停摆但内容更新偏慢。游戏是一次性买断。

这家公司在 Steam 共上架 7 款游戏,代表作有:
Ori and the Will of the Wisps 《恶意不息》 Ori and the Blind Forest Ori and the Will of the Wisps Soundtrack Ori and the Blind Forest (Original Soundtrack) Ori and the Blind Forest (Additional Soundtrack)

三、基础信息

《恶意不息》:类型标签是抢先体验、类魂系列、动作角色扮演,由Moon Studios GmbH 开发,2024-04-18 在 Steam 上架,美区售价 $27.99(-30%)。

国家
—
开发
Moon Studios GmbH
发行
Moon Studios GmbH
发售日期
2024-04-18
价格
$27.99(-30%)
好评率(全语言)
79.3%
典型游玩时长
约 40 小时
最近更新
2026-10-08(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢开放世界但战斗是类魂那种硬判定——不赶进度、自己决定先打哪、打不过就回去反复磨,这个组合市面上不多
  • 如果四人组队打Boss是你的偏好——类魂游戏里支持四人联机的很少,大部分以单人体验为主
  • 如果你享受在黑暗奇幻世界里慢慢探索、打不同风格的Boss——世界观和Boss战是好评集中的区域
  • 如果你想要一个美术风格跟传统类魂不太一样的体验——官方把它形容为风格独特、直击感官,整体观感和节奏跟多数类魂作品不同

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一周碰到Boss打不过、死了要跑回检查点重打会直接劝退你——类魂的死亡惩罚是结构性的,开放世界意味着你没法跳过打不过的区域
  • 如果你期待EA期间每周都有新Boss或新区域刷出来——两年多的大功能更新就一次(加了联机),其余基本是数值调整和修Bug
  • 如果你不想再等——1.0已经推到2027年3月,职业系统和完整内容要等到那时候才齐,现在能玩的版本缺的东西不少

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 82,344 条评价,好评率 79.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“2025年430更新后入了《恶意不息》,看到托马斯宣布跳票以及他那些冠冕堂皇的理由,恶心至极!《恶意不息》果然“恶意不息”! 这就像你点了一份外卖,到了应该送达的时间,结果你拿起手机发现进度提示“商家正在备餐”,打电话询问商家为啥还没做好,他给出的理由是“哦,我觉得这份餐可能不符合你的口味,所以倒掉了重新再做一份,现在”

👍 推荐 · 累计游玩 711 小时 · 2026-09-03

“游戏还是可以玩的,EA时间长度不是问题,问题是跳票和更新内容,两年多除了不断削弱和加联机模式再没别的更新了,可惜了奥日的口碑。”

👍 推荐 · 累计游玩 224 小时 · 2026-09-06

“2024年EA上线以来只添加了多人联机系统,提前公布发售日进行预购诈骗,背刺老玩家的经典案例”

👎 不推荐 · 累计游玩 1,598 小时 · 2026-09-01

六、发展历程与现状

2024年4月进入抢先体验,2026年4月的两周年节点确认了这一时间线。2026年3月的Together更新为游戏加入了最多四人合作功能,是EA期间最显眼的一次功能更新。1.0发售路径经历过一次调整:2026年6月公布目标发售月,同年9月宣布从2026年10月推迟到2027年3月,推迟期间商店陆续放出了职业系统和职业盔甲的预告。两年多的EA周期里,商店新闻以热修、服务器维护和数值调整为主。

这款游戏2024年4月就进了抢先体验,到现在跑了两年多。在线人数没有首发期那种尖峰,也没有持续往下走的衰减曲线,长期在一个中间区间里来回晃,体检结论是平稳。简单说它不是新游戏在爆发,也不是老游戏在凋零,进到了核心玩家还在、偶尔有新人进来的阶段。10月初有一波小高峰,之后自然回落,整体节奏没有断。

2026-09-22:最高 12522026-09-23:最高 12042026-09-24:最高 12062026-09-25:最高 13232026-09-26:最高 15152026-09-27:最高 16332026-09-28:最高 13952026-09-29:最高 12422026-09-30:最高 11342026-10-01:最高 11852026-10-02:最高 13582026-10-03:最高 19152026-10-04:最高 22462026-10-05:最高 21372026-10-06:最高 19752026-10-07:最高 18842026-10-08:最高 18782026-10-09:最高 1693 2246 1134 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-09
图 1 · 《《恶意不息》》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 933;近18天峰值 2,246;近18天日均 998;近7天日均 1,261。当前=峰值的 42%,近7天=窗口均值的 126%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 06:42:00 · AI 与内容来源说明