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JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版 封面
蒸汽榜当前排名 #—

JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版

动漫 · 动作 · 格斗 · 玩家对战
300人当前在线 近15天峰值 637 近7天日均 392 体检结论: 平稳

五十个 JOJO 角色同场对决的 3D 格斗游戏,替身、波纹、流法各系能力在格斗场上正面碰撞。

在线热度概况:当前约 300 人同时在线;近15天单日最高 637 人,近7天日均 392 人,当前为峰值的 47%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开游戏就是选角色、进格斗场、把对面血条磨完。五十个来自不同JOJO部队的角色各有专属招式——有的靠替身打远程,有的靠波纹贴脸连段,有的靠流法控场——你挑一个,跟对手在3D场地上你来我往,先打空对面血量的赢。一局从头到尾就这几步,没有经济系统、没有换装,纯比操作和读招谁更准。

跟同类格斗最不一样的地方是跨代组合:原作里从没碰过面的角色在这张场上直接对撞,第一部的波纹战士跟第四部的替身使者正面开打,官方专门给这些「梦幻组合」做了专属舞台。时间主要花在磨角色上——五十个角色的招式差异极大,每个的替身机制、连段窗口、防御读法都不一样,新手第一场很容易在「到底该按哪个键」这一步就卡住,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

CyberConnect2 是日本的动漫动作游戏开发商,专门做动漫 IP 改编格斗这一条线;发行商 Bandai Namco Entertainment 也是日本公司,负责把游戏推上各平台。这款游戏从初代到重制版都是 CyberConnect2 操刀,两家在 JOJO 格斗这条线上绑得很紧。玩家实际碰到的是:更新以平衡性补丁和季度 DLC 角色为主,节奏从发售初期的密集慢慢拉到每月一条左右,最长一次空档 77 天,没断过但也不再猛推,新角色得另外花钱买。

这家公司在 Steam 共上架 22 款游戏,代表作有:
JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版 七龙珠Z 卡卡洛特 DRAGON BALL Z: KAKAROT - A NEW POWER AWAKENS SET DRAGON BALL Z: KAKAROT - TRUNKS - THE WARRIOR OF HOPE 七龍珠Z 卡卡洛特「巴达克 单独一人的最终决战」 七龙珠Z 卡卡洛特 –DAIMA–魔界大冒险!PART 2 预购DLC包

三、基础信息

JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版:类型标签是动漫、动作、格斗,由CyberConnect2 Co. Ltd. 开发,Bandai Namco Entertainment 发行,2022-09-01 在 Steam 上架,美区售价 $49.99。

国家
—
开发
CyberConnect2 Co. Ltd.
发行
Bandai Namco Entertainment
发售日期
2022-09-01
价格
$49.99
好评率(全语言)
91%
典型游玩时长
约 10 小时
最近更新
2024-02-09(973 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你追过 JOJO 各部、最想看到的是不同代角色站上同一张场互殴,初代波纹战士对第四部替身使者这种跨代组合只在这张格斗场里存在
  • 如果你想在同一个游戏里摸到远程替身、近身波纹、控场流法三种节奏完全不同的战斗风格,五十个角色的招式跨度在动漫格斗里算顶格
  • 如果你就认准某个角色(比如承太郎)想反复磨他的连段,单人模式不用等匹配、不用看别人脸色,可以对着人机一天按几百遍

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你指望线上正常匹配,玩家高频反馈对手一局没打完就退、服务器卡顿到想砸键盘,多人模式基本等于摆设
  • 如果你不想在基础游戏之外再掏钱,新角色走的是单独购买或季票模式,五十人基础阵容之外想玩新面孔得另外付费
  • 如果你是格斗游戏纯新手,五十个角色各带一套专属机制,光记按键和连段窗口就够呛,前几场别指望靠直觉就能赢

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 18,117 条评价,好评率 90.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“游戏库里的最后一款格斗游戏,打个白金作为谢幕。自己本身就对格斗游戏不感兴趣,最早开始接触的拳皇13单纯是陪高中同学一起玩。随着时间的推移发现自己想跟他一起玩的联机合作游戏,他几乎都不感兴趣,反而一个劲地推荐我各种格斗游戏。在看透人性的自私后,最后彻底对格斗游戏失去兴趣,玩这游戏也纯粹是因为里面有承太郎。建议喜欢联机的朋”

推荐 · 累计游玩 33 小时 · 2026-09-04

“联机等于没有,匹到你看你一局没打过直接退,想玩都没得玩”

推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-17

“这个游戏只能玩人机对战,如果你希望正常进行线上模式那么服务器一定会让你砸碎键盘”

不推荐 · 累计游玩 33 小时 · 2026-09-03

六、发展历程与现状

初代《群星之战》是2013年主机上的JOJO格斗游戏,重制版把它搬上PC并扩充到五十位角色。2022年发售时,官方把「跨部队梦幻组合」定为核心卖点——原作里从没打过架的角色在这张场上正面开打。发售后走「基础版+季度DLC」的节奏:2022年10月第一个付费角色上架,之后按季票分批加入新面孔,2024年2月出了2.3.3版本做平衡性调整。商店更新记录显示平均每月1.4条,最长一次空档77天,节奏没有断但也不再猛推,整体进入维护期。

成熟稳定期。游戏2022年发售,到2026年已运营近四年。在线人数在窄幅区间内波动,没有跳涨也没有跳水,蒸汽榜体检结论是「平稳」。商店更新保持平均每月1.4条的节奏,最长空档77天,没有断更但也不再密集推送。

2026-09-25:最高 5372026-09-26:最高 6232026-09-27:最高 6372026-09-28:最高 5362026-09-29:最高 4592026-09-30:最高 5352026-10-01:最高 5782026-10-02:最高 6162026-10-03:最高 6312026-10-04:最高 6102026-10-05:最高 5662026-10-06:最高 4622026-10-07:最高 4792026-10-08:最高 5062026-10-09:最高 466 637 459 09-2509-2810-0110-0410-0710-09
图 1 · 《JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 300;近15天峰值 637;近15天日均 395;近7天日均 392。当前=峰值的 47%,近7天=窗口均值的 99%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 19:44:24 · AI 与内容来源说明