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Doki Doki Literature Club Plus! 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Doki Doki Literature Club Plus!

心理恐怖 · 视觉小说 · 动漫 · 恋爱模拟
139人当前在线 近21天峰值 240 近7天日均 134 体检结论: 平稳

这款视觉小说用校园恋爱模拟开局,剧情中途翻转为心理恐怖,角色会跳出游戏画面直接跟屏幕前的你对话。

在线热度概况:当前约 139 人同时在线;近21天单日最高 240 人,近7天日均 134 人,当前为峰值的 58%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你进了一所学校的文学社,社里有几个性格不同的女生,你给她们写诗、聊天、在选项里做选择,前段节奏跟甜宠校园恋爱模拟没区别。但写到一定阶段后事情开始不对劲:文件无故损坏、角色表情突然扭曲、背景音乐变调,整部作品从恋爱小品滑入心理恐怖,角色不再只是剧情里的NPC,而是直接对着屏幕外的你说话、操作你的文件夹、让你意识到屏幕那头有「人」在看着你。

它跟一般视觉小说最大的区别就是这套「第四面墙」机制——角色知道自己是游戏角色、知道你在玩游戏,会直接跟你讨论游戏文件、甚至让你去删掉某个角色的档案。一次通关不长,但完整内容需要打第二、第三周目走不同角色线,二周目开始最好对着攻略打,否则很容易在关键节点卡住。另外PC端的画面和演出效果比手机端强很多,恐怖氛围在手机上会明显打折。

二、开发与运营背景

Team Salvato 是美国的独立小团队,负责开发、剧本与音乐,发行交给 Serenity Forge。售后节奏很慢,商店公告从2021年6月到2026年8月一共17条,最长一次空档503天,基本处于维护状态,买断制、后续更新不收费。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Doki Doki Literature Club Plus!

三、基础信息

Doki Doki Literature Club Plus!:类型标签是心理恐怖、视觉小说、动漫,由Team Salvato 开发,Serenity Forge 发行,2021-06-30 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。

国家
—
开发
Team Salvato
发行
Serenity Forge
发售日期
2021-06-30
价格
$14.99
好评率(全语言)
97%
典型游玩时长
约 10 小时
最近更新
2026-08-03(71 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃「前段甜到腻、后段画风骤变」这种情绪落差,文学社写诗的日常和后来的恐怖反转是同一块剧本翻过来的两面
  • 如果你最期待角色跳出画面、直接问你「你在不在看」、甚至去翻你的文件管理器这种被游戏本身吓到的瞬间,这是整款游戏的核心体验
  • 如果你愿意花两三个周目走不同角色线、每个周目看到不同结局,完整剧情需要多打几遍才能拼齐
  • 如果你习惯在PC上用鼠标点选推进、看演出动画,这款在电脑端的恐怖氛围和画面表现是设计的主要目标

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你完全不能接受任何惊吓画面和音效,游戏后半段有跳脸桥段,玩家原话说跳脸部分中规中矩不会特别莫名其妙,但完全没防备的话还是会吓到
  • 如果你只想花一个下午看完就放下,完整内容需要二周目甚至三周目,而且二周目最好对着攻略打,只看一遍会缺一大块剧情
  • 如果你是手机用户,画面和演出效果跟PC端差距明显,恐怖氛围会打折
  • 如果你对色情内容敏感,游戏商店标签里明确标了「色情内容」

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 32,693 条评价,好评率 97%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“褪去了什么情怀,男主角色彩。(不会剧透) 我给的评价是客观的:这是一部经典的专向性gal游戏。 第一,剧情推进中规中矩 第二,跳脸部分也是中规中矩,不会特别莫名其妙的跳脸 第三,需要攻略!!!!一定要做攻略(打第二周目的时候) 第四,手机端和pc的差距很大。pc的观感更强(我都体验过) 第五,在剧情塑造方面具有针对性和”

推荐 · 累计游玩 16 小时 · 2026-09-01

“初中那会玩过原版ddlc,现在大学了,给plus也补个票 (我爱纱世里)”

推荐 · 累计游玩 6 小时 · 2026-08-29

六、发展历程与现状

原版《Doki Doki Literature Club》以免费独立视觉小说的形式发布,角色跳出画面跟玩家对话、甚至翻文件管理器的设定让它长期在心理恐怖游戏圈口口相传。口碑积累够了,2021年6月30日 Plus! 作为商业重制版在 Steam 上架,加了新章节、重画了画面。发售后节奏紧凑:一个半月补上 Mac 版,三个月后出原声带,同年11月拿到 Steam 年度奖提名。之后进入长尾维护期,2022年6月调整了第二、三幕的特效表现,2023年6月修了字体显示和诗句画面差异。2025年12月,原版 DDLC 以免费下载形式上线了手机平台,把最初那部作品的入口重新打开。

Plus! 发售已五年多,处于成熟稳定期。在线曲线走得平缓,没有大版本更新或限时活动带来的脉冲,玩家基数稳定。这款游戏不靠新内容拉人,靠的是口碑持续把对心理恐怖视觉小说好奇的新玩家带进来。

2026-09-24:最高 1902026-09-25:最高 2012026-09-26:最高 2202026-09-27:最高 2402026-09-28:最高 2352026-09-29:最高 1832026-09-30:最高 1892026-10-01:最高 1862026-10-02:最高 1932026-10-03:最高 2152026-10-04:最高 2352026-10-05:最高 1922026-10-06:最高 1822026-10-07:最高 1742026-10-08:最高 1482026-10-09:最高 1482026-10-10:最高 2132026-10-11:最高 1992026-10-12:最高 1542026-10-13:最高 1532026-10-14:最高 139 240 139 09-2409-2810-0210-0610-1010-1410-14
图 1 · 《Doki Doki Literature Club Plus!》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 139;近21天峰值 240;近21天日均 151;近7天日均 134;窗口内最好的连续 7 天日均 165;前 7 天(第 8–14 天)日均 154。比一比:当前=峰值的 58%,近7天=窗口均值的 89%、=最好那 7 天的 82%、是前 7 天的 87%;最长连降 5 天,近 14 天波动 47%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 02:30:46 · AI 与内容来源说明