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密室逃脱模拟器 封面
蒸汽榜当前排名 #—

密室逃脱模拟器

解谜 · 合作 · 多人 · 密室逃脱
119人当前在线 近24天峰值 1,009 近7天日均 327 体检结论: 平稳

第一人称合作解谜游戏,进一个接一个的密室,翻东西、开机关,把锁解开就逃出去了。

在线热度概况:当前约 119 人同时在线;近24天单日最高 1,009 人,近7天日均 327 人,当前为峰值的 12%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局就是一间房:办公室、古宅、船舱,随便哪个。你站在里面,能拿起来的东西就翻——拉开抽屉、拧开罐子、把挂画从墙上摘下来看背面。桌子能推、瓶子能砸、密码锁要试数字。一个人玩就是自己把整个房间翻个底朝天;叫上朋友联机,各管一块区域,你拆密码我找钥匙,凑齐了才够打开那扇出口。没有计时器,没有失败扣血,卡住了就退出来,过两天再回来接着翻。

跟同类密室游戏最大的不同在沙盒程度:房间里没有高亮箭头告诉你该摸哪个东西,所有物件看着都能交互,你得自己判断哪只瓶子里藏了数字、哪幅画后面夹着钥匙。没有硬性倒计时,节奏全凭自己,想磨就磨、想跳过就跳过。新手最容易卡住的第一步是视角:第一人称3D加上大量旋转机关,有玩家反映拧旋钮、转齿轮时镜头跟着乱甩,前两个房间很容易晕到想关掉,把鼠标灵敏度调低能缓解,但得花一点时间适应。

二、开发与运营背景

Pine Studio,独立小团队,自己开发自己发行。工作室围绕这款游戏运营,续作《密室逃脱模拟器2》2025年10月上线,带12个全新房间,比初代更大、细节更多。2023年6月至2026年6月间,商店新闻页共发布100条更新,平均每月2.7条,最长一次空档88天;内容更新以免费房间和付费DLC章节包(Mayan、Detective、Spy)的形式推进。对玩家来说,基础房间和编辑器不依赖DLC就能玩,想解锁新谜题类型再按需买章节包。

这家公司在 Steam 共上架 26 款游戏,代表作有:
密室逃脱模拟器 Escape Simulator 2: Apocalypse DLC 时间猫 (Cats in Time) SEUM: Speedrunners from Hell

三、基础信息

密室逃脱模拟器:类型标签是解谜、合作、多人,由Pine Studio 开发,2021-10-19 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。

国家
—
开发
Pine Studio
发行
Pine Studio
发售日期
2021-10-19
价格
$19.99
好评率(全语言)
94%
典型游玩时长
约 8 小时
最近更新
2026-06-19(118 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受把房间里每个抽屉、每只罐子、每幅挂画都翻一遍确认到底藏没藏东西,这种「全搜全翻」在这游戏里不是多余步骤,而是核心乐趣
  • 如果你和朋友联机时喜欢各干各的再拼——一个人啃密码、一个人翻柜子找钥匙、第三个人负责砸瓶子看碎没碎——比各管各的一整间房更爽
  • 如果你自己也想动手做房间:社区编辑器让你拖物件、设谜题、编密码,做完生成链接直接丢给朋友玩,不用学编程
  • 如果你一个人玩时不想被计时器追着跑,卡住了就放下、隔天再回来接着翻,节奏完全自己定

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 第一人称3D加旋转机关,有玩家反映拧旋钮转齿轮时视角跟着乱甩,前两个房间容易晕到想关游戏,调低鼠标灵敏度能缓解但不消除
  • 房间里没有提示系统也没有进度条,几十件可交互物件里哪三件跟当前那把锁有关,全靠你自己翻出来确认,找不到就干坐着
  • 核心解谜是密码、逻辑对应、空间推理,不享受「猜数字、找匹配」这类脑力活的话,房间会从冒险变成填表

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 19,453 条评价,好评率 93.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“好玩好玩,队友太聪明了一直在猜题,我就负责找代币了哈哈哈哈哈虽然没有全都找到。”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-17

“关卡很有创意,全成就友好。比起合作,单人模式玩起来思路会更清晰,也能获得更完整的体验 一开始可能会有点晕3D,但是调试一下灵敏度就好了”

推荐 · 累计游玩 21 小时 · 2026-09-08

“太晕了,旋转一些机关的时候很容易误操作引起视角的旋转”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-25

六、发展历程与现状

商店页面最早可追溯到2021年10月,但那个地址承接的是上一代产品。真正让这款游戏从「一套固定房间」变成「一个还在长大的平台」的转折是社区关卡编辑器:玩家用编辑器拖拽物件、设密码、搭房间,做完生成链接直接分享给朋友,官方定期做「社区精选」把 standout 作品收进免费内容池(2024年10月秋版、2025年7月春夏版都有)。因为编辑器一直在跑,游戏的内容上限不再取决于Pine Studio自己的产能,变成「官方出底版房间、社区出扩展房间」的双轨结构。2024年到2025年间,Talos(2024年10月)、Mayan(2024年12月)、Detective(2025年5月)、Spy(2025年9月)四章DLC先后上线,每章引入新的谜题机制和可编辑物件,反哺编辑器可用素材。2026年5月跨平台联机打通Xbox,玩家池从纯PC扩展到主机用户;同年6月加入Steam Frame(Valve即将推出的VR头显)的Beta适配,VR这条线也探了头。

成熟稳定期。蒸汽榜体检结论「平稳」,不涨不跌,没有明显衰减曲线。在线人数日常在400到500之间,峰值能摸到900以上,落回400附近的节奏反复出现。基本盘靠老玩家回访和社区编辑器内容维持,不需要新增大量玩家也能保持运转。

2026-09-22:最高 6502026-09-23:最高 6072026-09-24:最高 6722026-09-25:最高 7652026-09-26:最高 10092026-09-27:最高 9562026-09-28:最高 8432026-09-29:最高 6102026-09-30:最高 4842026-10-01:最高 5102026-10-02:最高 5372026-10-03:最高 8132026-10-04:最高 9112026-10-05:最高 7662026-10-06:最高 6062026-10-07:最高 4862026-10-08:最高 5512026-10-09:最高 5642026-10-10:最高 6672026-10-11:最高 5992026-10-12:最高 5572026-10-13:最高 4322026-10-14:最高 4122026-10-15:最高 332 1009 332 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-15
图 1 · 《密室逃脱模拟器》近 24 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 119;近24天峰值 1,009;近24天日均 393;近7天日均 327;窗口内最好的连续 7 天日均 478;前 7 天(第 8–14 天)日均 402。比一比:当前=峰值的 12%,近7天=窗口均值的 83%、=最好那 7 天的 68%、是前 7 天的 81%;最长连降 4 天,近 14 天波动 91%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 14:30:50 · AI 与内容来源说明