Cookie Clicker
一款放置型增量游戏,你点饼干攒产量,买建筑和升级让产出自动翻倍。
一、怎么玩
这游戏干的事很直接:页面上有个大饼干,你点它,每点一下出几块饼干;攒够了就买建筑(一共20种,从最基础的 Grandma 到后期的高阶建筑),建筑替你自动产饼干。饼干越多,能解锁的建筑和升级越多,升级一挂上,所有产出的倍数直接翻几倍到几十倍。中间还藏着一个股票小游戏,你用饼干买股票,看涨跌再决定卖不卖。游戏没有通关终点,攒到一定程度可以飞升,进度清零,换一批永久加成碎片,然后从头再来一轮。
和大多数挂机游戏最大的区别是那个股票小游戏:纯挂机你只能盯倍数,这里多了一层「什么时候买、什么时候卖」的主动决策,节奏不一样。时间花在哪很看人——前期点点点有爽感,中后期大部分时间在等几个 buff 叠满倍数,操作时间被等待时间远远盖过。一局没有固定时长,有玩家反映大概三四个小时之后推进明显变慢,飞升后又是重复之前的操作。新手第一天会撞上的第一个坎是中文体验:原版中文是机翻,错译不少,需要去 Steam 创意工坊装简体中文补全模组,而且模组之间可能冲突报错,装完不放心得自己逐个试
二、开发与运营背景
开发商是 Orteil 和 DashNet,发行商是 Playsaurus。更新节奏偏慢:商店新闻共11条,最长一次空档546天,平均每月不到一条
三、基础信息
Cookie Clicker:由Orteil 开发,Playsaurus 发行,2021-09-01 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢攒数字、规划下一笔饼干花在哪个建筑上,滚雪球式的产出翻倍是这游戏全部乐趣的来源
- 如果你想在挂机之余还有一件要自己做决定的事,股票小游戏的择时买卖给纯挂机加了一层节奏
- 如果你喜欢自定义节奏,创意工坊模组能关掉建筑和升级的自动开关、调整技能树加点,把饼干怎么花变成自己的规划
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了后期纯等:有玩家反映大概三四个小时后等待时间远大于操作时间,成就解锁困难、飞升后操作重复
- 如果你不想折腾创意工坊:原版中文是机翻、错译多,想读通顺中文得装简体中文补全模组,模组之间还可能冲突报错
- 如果你期待一个「打完就收」的固定局长:这游戏没有通关终点,飞升只是拿碎片换永久加成后从头再来
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“推荐的增量游戏,滚雪球的体验非常好 推荐使用mod,建筑和升级buff的自动开关可以关闭,自己来规划饼干用在什么地方的感觉很不错,还可以根据攻略来选择技能树加点,但你的饼干可能会涨的太快,超过攻略的特定碎片数量 股票小游戏很有意思,虽然到现在还没有赚的足够多,但是这个小游戏放在挂机游戏里面非常好,让玩家有各种各样的事情”
“一定要去创意工坊安简体中文补全模组,原版是机翻,错翻挺多的”
“[h1] 非常经典的增量游戏但是不推荐 [/h1] 前期点点点还有爽感,后期等几个buff一起叠倍数,但是等待的时间远远大于进行操作的时间,等待过程太过枯燥,而且飞升后也是重复之前的操作。后期成就解锁困难,推进缓慢,创意工坊mod之间还有冲突,会报错。总之后期(大概三四个小时)很无聊。 [h2] 给单纯想体验一下的建议”
六、发展历程与现状
Cookie Clicker 最早是2013年放在网站上的独立小游戏,攒了几年人气后于2014年3月被 Metacritic 收录。2021年8月 Playsaurus 宣布把它搬上 Steam,同年12月18日加了创意工坊模组支持,社区随后填上了中文补全等实用 mod。内容扩张在2023年5月画了句号:那次更新补上第20种建筑,同时明确不再加新建筑,之后的更新转向打磨而非再扩张。2025年5月,Playsaurus 把 PC 版完整移植到了 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
