鬼谷八荒
国产单机修仙开放世界沙盒Roguelite(每局随机天赋、死了低成本重开),NPC会自己修炼、结仇、成亲,玩家从凡人一路修到飞升
一、怎么玩
你开局随机抽到一套天赋,然后在大地图上跑:拜师学功法、进宗门或者单干、跟山海经里的妖怪正面打、跟NPC结道侣(游戏里的配偶/伴侣关系)收徒弟。境界从炼气(修仙设定中最基础的入门阶段)一层层往上推,推到飞升就算通关一个周期。关键是NPC不是背景板——你不去管它们,它们自己也在练功、跟别人结仇、找对象成亲,世界在你背后一直转。
跟同类沙盒最不一样的那个机制是「转世」:死了不用从头熬,保留一部分积累重新投胎、天赋重新洗,所以试错成本很低,鼓励你每局换个流派玩。一个完整周期(凡人到飞升)耗时长且没有固定终点线,但中途随时可以退出存档、下次接着来。新手最大的坎是信息摊得太开——境界、功法、体质、宗门、道侣、副本这些系统第一关就全摆面前,再加上NPC行为逻辑不太按常理出牌(你设了忠贞属性,道侣照样跟别人好),头一两天会频繁产生「这游戏到底让我干啥」的困惑。上手要熟悉的东西不少,没有一条线性主线替你串起来。
二、开发与运营背景
鬼谷工作室是中国独立游戏团队,开发、发行一体,发行方为鬼谷工作室与Lightning Games。团队靠《鬼谷八荒》这一款修仙沙盒起家,目前在售的作品是本体加三款内容扩展:不归玄境(剧情DLC)、八荒博物志(设定集)、五朵金花(NPC角色包)。对玩家意味着什么:这是买断制单机,没有订阅制或体力制逼你氪;更新节奏是「攒够一批修完再发」,不是一周一个补丁,但也没有断更。mod社区品质很差——付费mod多、AI图泛滥、部分mod内置付费窗口且很难卸载——想靠mod扩展体验的话,只玩原版最省心。
三、基础信息
鬼谷八荒:类型标签是管理、单人、模拟,由鬼谷工作室 开发,2021-01-27 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「NPC不是工具人」:她们真的会自己练功、跟人吵完架又和好、偷偷跟别的NPC成亲,你下线的时候世界也在转
- 如果你玩Roguelite最看重「失败成本极低」:转世之后天赋重洗、部分积累保留,死了不是从头熬三小时
- 如果你就是吃修仙小说那一套「炼气→筑基→元婴→飞升」的境界攀爬感,且不想被一条线性任务链绑死
- 如果你想要「拜师→收徒→结道侣→开宗门」的全套人际关系管理,且这些关系会随时间自然演变、会出bug、会背叛
- 如果你期待跟山海经里叫得出名字的妖怪(穷奇、帝江这类)正面打一场,而不是打无名小怪
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你对新游戏第一天的完成度要求高:bug密度不小,NPC外观乱(秃头、眼罩挡一只眼、法令纹)和逻辑异常(该升级的NPC不升级、师徒双修规则混乱)是常态而非意外,头几个小时观感粗糙
- 如果你把「道侣」当严肃恋爱模拟来玩:即使给NPC设了忠贞属性,她们照样会被别的角色吸引,这不是bug而是机制设计,玩家原话直接说「都给我绿麻了,我只好哭着把她们宰了」
- 如果你打算靠mod扩展内容:mod社区品质差,付费mod多、AI图泛滥、部分mod内置付费窗口且难卸载,有玩家原话明确建议「只推荐玩原版」
- 如果你希望一局时长可控、三小时通关:这是一款沙盒,没有固定终点线,一个完整修炼周期可以非常长;中途随时能退出存档,但「到底要玩多久」没有上限,买之前要有心理预期
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 224,848 条评价,好评率 55.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“一款不错的修成仙游戏,值得购买。但其mod社区过于糟糕,是为数不多的不建议打mod,只推荐玩原版的游戏。 理由如下: 1、付费mod极多。 2、由于mod制作过于简单导致有许多品质极差的mod,ai图泛滥。 3、有点mod里会有内置付费窗口且很难关闭。 4、有的mod极难完全删除。 5、一些精品mod制作者居功自傲即使”
“这个游戏还是不错的,只是会被绿,道侣和妻子带着忠贞个性也没用。都给我都绿麻了。我只好哭着把她们宰了。如果不考虑要道侣.妻子或不建议被ntr,推荐玩。”
“BUG太多,元婴后期NPC不会升级在城里发呆;带着眼罩的NPC不能用冷惊棠的技能换发型;你经常会看到头发遮挡一只眼睛,眼罩遮挡一只眼睛的失明NPC在四处游荡;男NPC秃头山羊胡;女NPC法令纹、白色飞机头发型;你可以和徒弟双修,但是你不能让她当道侣;反过来,你的师傅绝对不会和你双修,但是天天没事约你去钻小树林;大家都是”
六、发展历程与现状
《鬼谷八荒》2021年初登上Steam,早期版本就锁定了「开放世界+修仙+Roguelite转世」的骨架,之后几年一直在1.2.x版本号上打补丁、修bug、加小功能,节奏偏磨——核心框架从第一年就定死了,后面全是填充。2024年12月团队推了「命运与奇人」大版本更新,同步上线DLC不归玄境,把可玩角色和剧情深度拉了一截,同月还加了手柄支持;这一步选在这个时间点,是因为游戏即将走到第五年(2026年1月团队用45%史低折扣庆祝了五周年),需要用一次大内容投放把老玩家拉回来。大更新之后,2025年到2026年初的更新内容从「加系统」变成了「填内容」:修五朵金花NPC的剧情断点、补坐骑和服饰、修道号解锁,不再动核心框架。从2021年底到2026年初的商店更新记录来看,100条新闻平均每月2条,最长一次空档153天——更新是攒批量的,不是高频维护,但也没断过。
游戏进入第五年,处于成熟稳定期。日常在线规模平稳,近7天和近18天的日均数据几乎重合,说明玩家基数已经固化、没有新作上线时的尖峰曲线,也没有持续下滑的陡坡。更新仍在继续但频率不高,属于「想起来修一批bug、加个小坐骑」的维护节奏。它是买断制单机、不需要联网对战,不存在刚买就停服的风险;但也别期待突然来一个大版本改变核心体验,它已经过了大版本投放期,进入稳定维护。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 5,638;近18天峰值 5,938;近18天日均 3,120;近7天日均 3,264。当前=峰值的 95%,近7天=窗口均值的 105%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-06;数据实时自动更新。
