IdleOn - 放置类MMO 封面
蒸汽榜当前排名 #—

IdleOn - 放置类MMO

挂机游戏 · 免费开玩 · 增量 · 大型多人在线角色扮演
9,828人当前在线 近30天峰值 1.6 万 近7天日均 1.1 万 体检结论: 走低

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。

像素风放置MMO,关掉游戏后角色仍持续练级、刷副本、攒离线收益。

在线热度概况:当前约 9,828 人同时在线;近30天单日最高 1.6 万 人,近7天日均 1.1 万 人,当前为峰值的 62%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏的核心就一句话:你选职业、搭技能树、把角色丢进自动刷怪的副本或战斗立方(一种无需手动操作、角色自动循环砍怪刷装备的关卡)里,然后可以走开。过几个小时回来收离线收益,看看掉了什么、技能升了几级,调一下配置再走。因为是MMO,同一个世界里还有其他玩家,可以建公会、一起打世界Boss、互送资源。没有通关节点,角色越强解锁的内容越多,游戏就一直往上长。

它和纯单机挂机最不一样的地方在于「多角色共享世界」:最多同时养11个角色,每个走不同职业路线,但它们同属一个公会、共处在同一张世界地图里。时间投入弹性很大——最低限度是每天上线两三次、每次几分钟收个收益;想玩深就是晚上花半小时研究新副本或技能搭配。新手会卡的地方主要是系统嵌套深,技能树、锻造、烹饪、多角色养成各一套独立规则,第一周容易不知道先顾哪头。

二、开发与运营背景

Lavaflame2,独立小团队,自己开发自己发行。IdleOn是它的主打产品,商店更新记录中还提及一个名为Fortune Mill的独立放置小游戏。运营五年间共发约100条商店新闻,节奏大致每月一到两条,中间有过超过五个月的更新空档,但从未彻底停更。更新内容以新职业、新副本、限时活动为主,多次标注免费赠送道具和宠物。对玩家来说:免费开玩,内容更新持续在加,不靠氪金解锁核心玩法。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
财富磨坊 IdleOn - 放置类MMO

三、基础信息

IdleOn - 放置类MMO:类型标签是挂机游戏、免费开玩、增量,由Lavaflame2 开发,2021-04-02 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Lavaflame2
发行
Lavaflame2
发售日期
2021-04-02
价格
免费
好评率(全语言)
77%
典型游玩时长
约 8 小时
最近更新
2026-09-18(57 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你每天就想上线两三次、每次待几分钟收个离线收益就走,这游戏把「最小时间投入」做到了位
  • 如果你同时养多个角色、每个走不同职业路线,11个角色槽加独立技能树让你有得折腾
  • 如果你想要一个关掉游戏世界还在转的共享空间,和朋友在同一个公会里打世界Boss、互送资源,它比纯单机挂机多了一层社交
  • 如果你享受越玩越复杂的长线成长,新职业(2025年的Arcane Cultist、2026年的Royal Guardian)和第七世界会把可玩内容持续往后推

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一天就想搞清楚「我现在该干什么」,这游戏没有新手引导线——技能树、锻造、烹饪、多角色各是一堵独立选项墙,上来就要自己理
  • 如果你想要有明确胜负的单次体验,这游戏没有「局」——随时能关、随时能来,不存在打完一把出个结果
  • 如果你想要操作有手感的战斗,像素风加纯自动挂机意味着你的操作量就是点几下确认按钮,没有手搓

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 30,232 条评价,好评率 77%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“很不错的放置游戏,系统很丰富,有MMO的感觉”

推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-19

“老牌的挂机放置游戏,RPG元素极为丰富”

推荐 · 累计游玩 11 小时 · 2026-09-18

“这游戏有什么类似或者差得多但是能玩的平替吗 就是那种挂一天弄两下 想想再去哪挂 做点东西什么的,暂时只知道一个”

不推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-09-21

六、发展历程与现状

2021年4月,它以一个浏览器端放置RPG的身份上线,据其官网全称为Legends of Idleon,核心卖点就是「关掉网页,角色还在刷」。因为放置类玩家最看重离线收益和系统深度,开发团队随后几年持续往里面叠新机制:技能树、锻造、烹饪、多角色养成——每多一层复杂度,老玩家就有理由留下来。2025年11月,第七个世界开放,把可探索地图线往后推了一大截;同月上线了限时活动框架。2026年4月,游戏以五周年庆典活动标记了运营满五年的节点。2026年5月,第11个角色槽解锁,多角色养成体系彻底成型。现在的IdleOn不只是一个挂机工具,而是一套养了五年、含几十种职业和七条世界线的长线放置MMO。

运营满五年的放置MMO,蒸汽榜体检结论为健康。在线曲线维持在一个稳定区间内,没有明显涨跌趋势,更新节奏保持每月一到两条商店新闻,属于成熟稳定期。

2026-10-16:最高 1.2万2026-10-17:最高 1.5万2026-10-18:最高 1.4万2026-10-19:最高 1.5万2026-10-20:最高 1.4万2026-10-21:最高 1.4万2026-10-22:最高 1.5万2026-10-23:最高 1.6万2026-10-24:最高 1.6万2026-10-25:最高 1.6万2026-10-26:最高 1.6万2026-10-27:最高 1.5万2026-10-28:最高 1.5万2026-10-29:最高 1.5万2026-10-30:最高 1.5万2026-10-31:最高 1.4万2026-11-01:最高 1.4万2026-11-02:最高 1.4万2026-11-03:最高 1.5万2026-11-04:最高 1.4万2026-11-05:最高 1.4万2026-11-06:最高 1.4万2026-11-07:最高 1.4万2026-11-08:最高 1.4万2026-11-09:最高 1.4万2026-11-10:最高 1.3万2026-11-11:最高 1.2万2026-11-12:最高 1.2万2026-11-13:最高 1.2万2026-11-14:最高 1.1万 1.6万 1.1万 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《IdleOn - 放置类MMO》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 9,828;近30天峰值 1.6 万;近30天日均 1.2 万;近7天日均 1.1 万;窗口内最好的连续 7 天日均 1.4 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 1.3 万。比一比:当前=峰值的 62%,近7天=窗口均值的 88%、=最好那 7 天的 81%、是前 7 天的 86%;最长连降 14 天,近 14 天波动 25%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:连续 14 天日均在降。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-04。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 19:00:44 · AI 与内容来源说明