AI Olympius
带RPG升级和基地建造的第三人称射击游戏,你操控反叛军战士,对抗最高AI指挥下的各类战斗无人机。
一、怎么玩
你操控一个反叛军战士,在一个被最高AI统治的世界里跟各种型号的战斗无人机交火。商店把游戏定位为带RPG元素和基地建设模式的第三人称射击:出门用枪、弓、手雷清无人机,回基地造建筑、扩背包、在升级台上强化武器,然后再出去打下一轮。游戏支持本地双人合作,两个人坐同一台机器前同屏一起打。
最不一样的地方在于射击和基地建设是同一个循环:打到的数据块和枪械要带回去存进箱子,武器彻底丢了得跑回对应升级台恢复,不养装备就推不动。时间主要花在反复刷无人机、回基地扩建、把掉落件拿到升级台处理上。新手最容易卡住的是跳跃——玩家反馈很多地方看起来能走过去,实际上得按一下空格才行,高烈度交火中跳跃节奏一断就影响体验;造建筑、爬脚手架、焊接时第三人称镜头视角受限,看着费劲
二、开发与运营背景
Lion's Shade,开发商和发行商同名。开发者在1.0.0版本更新里提到,游戏经历了6年半的开发、抢先体验期间累计170多次更新。商店新闻记录从2024年12月底延伸到2026年10月,共100条,平均每月约4到5条,最长一次没更新空了45天。有玩家在评论区提到自己玩过前作《悬崖帝国》,说明Lion's Shade不是第一款游戏。
三、基础信息
AI Olympius:由Lion's Shade 开发,2026-10-18 在 Steam 上架,美区售价 $12.74(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「打怪→捡零件→回基地升级→推下一张图」这个闭环,每次出门前都会因为武器刚换上新零件而想再多推一片
- 如果你想拉个朋友坐在旁边同屏双打、不用线上匹配不用建房间,打开游戏就能本地合作
- 如果你喜欢RPG式装备成长嵌在射击里——不是面板点一下就行,而是把打到的具体零件拿到对应升级台上面去装,每把枪有自己的升级路径
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 合作模式是本地双人同屏,不是线上匹配——想拉一个在不同城市的朋友一起打做不到,必须坐同一台机器前
- 第三人称镜头在造建筑、爬脚手架、焊接这些精细操作时视角受限,不是传统FPS那种完全自由跟拍,看着费劲
- 部分地形需要跳跃才能通过,高烈度战斗中跳跃会打断走位节奏,跟纯自动寻路的射击游戏手感不一样
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“是玩过前作悬崖帝国来的,还不错,量很大,超出预期,风格非常唯美精致。 要说问题的话,感觉手感和视角问题是比较大,很多地方感觉可以走过去,但是实际上就需要按一下空格,在高烈度战斗中比较影响心流。 第三人称视角在一些地方会出现很影响体验的问题(尤其是造建筑爬脚手架焊接时)。 有时会有掉出底图外的 bug,遇到过一次。 结局”
六、发展历程与现状
AI Olympius以抢先体验形式开发,因为团队选了边做边玩的路子,整个抢先体验阶段跑了6年半、攒了170多次更新才走到1.0。因为2026年10月5日发布的1.0.0版本宣布活跃开发收束,游戏从高频更新进入收尾阶段;紧接着10月14日发的1.0.1修了跳跃时手雷和弓不触发的问题、重排了设置界面分类,把正式版本的尾巴补齐了。因为2026年10月18日商店页面摘掉抢先体验标签、写明游戏已完整发布,AI Olympius从此以完整形态在售。
游戏2026年10月18日刚脱离抢先体验转正式版本,蒸汽榜把它的体检结论标为「新作观察」。今天(10月19日)是上线第二天,跟踪数据才刚攒出第一个样本点,在线人数和峰值都在等更多天数积累之后才有参考价值
以上手写文字写于 2026-10-19;数据实时自动更新。
