风暴崛起 Tempest Rising
核战后地球上的多阵营即时战略游戏,指挥海陆空混编部队在资源争夺中推平对方基地。
一、怎么玩
你选一个阵营,在一张地图上把基地扎稳:建矿场收资源、造兵营出步兵和载具、开飞机和船做空中与海上的侧翼,攒够一波就冲过去把对方主建筑拆了,对方同样在攒他的波。一局从开局铺矿到最终总攻,节奏不快,中间反复在「继续攒经济」和「现在就能打一波」之间做判断。除了单人战役和多人对战,还能在一个地图上打纯电脑对手,适合不想排队等真人时磨手感。
它跟多数同类即时战略游戏最不一样的地方是视觉和音效的密度——单位开火、建筑被炸、阵营专属音效都做得比大多数同类重,打起来冲击感强。维提阵营还有一套独有机制:把击倒的敌方步兵转化为「觉醒者」,再献祭觉醒者来生成新兵或撑开建造范围,等于把战场尸体变成了你的下一波兵源,经济循环跟GDF和王朝完全不一样。时间花在哪:维提战役有11个任务按顺序推进,打完一遍不会自动续,多人对战没有固定时间上限,打多快取决于你的节奏。新手最卡的一步是辨认单位——有玩家说自己玩了100小时,乱仗里照样找不到己方专家,GDF建筑全是方块、各单位建模辨识度低,第一次上手时这个体感会更强烈。
二、开发与运营背景
Slipgate Ironworks,美国的独立即时战略小团队,专门做即时战略品类。《风暴崛起》由它开发,3D Realms、Knights Peak和Saber Interactive三家联合发行。更新节奏整体偏稳:从2023年9月到2026年10月,商店新闻一共发了100条,平均每月2.7条;但最长一次空档拖了126天,中间有过一段没出新内容的期。对玩家来说,游戏不会突然断更,但也别指望每两周都有新东西,DLC和热修复之间会隔一两个月才来一版。
三、基础信息
风暴崛起 Tempest Rising:类型标签是即时战略、策略、基地建设,由Slipgate Ironworks™ 开发,3D Realms 发行,2025-04-24 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打即时战略最爽的不是精细微操而是「攒够一波、找对时机冲过去」的推进节奏——这游戏海陆空三系混编的波次判断是核心乐趣,不用帧级操作也能打出胜负
- 如果你想试一个「把战场尸体变成下波兵源」的经济系统来打破传统铺矿循环——维提的觉醒者献祭机制只有这款游戏有,击杀即转化、献祭即造兵,节奏跟GDF和王朝完全不同
- 如果你想要画面爆炸特效和音效密度比同类即时战略重一截的体验——单位开火和建筑被炸的视觉冲击在这个品类里算上游,打起来不像在看电子表格
- 如果你喜欢按阵营逐个打通战役的推进感——维提战役11个任务按顺序来,加上本体的GDF和王朝,整条内容线有明确先后结构
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要多人组队打电脑的合作模式——这游戏只有单人战役、多人对战和打纯电脑对手,没有合作玩法,有玩家直言「RTS厂商始终不明白现在的玩家最需要的是合作模式」
- 如果你是即时战略新手、第一天就会卡在辨认单位上——GDF阵营建筑全是方块,步兵和专家建模辨识度低,有玩家说玩了100小时乱仗里照样找不到自己人,第一次上手时这个障碍会更明显
- 如果你不想在本体之外再花钱——维提阵营是付费DLC,早期购买的豪华版不含后续DLC需要额外购买,而之后新上架的豪华版反而把DLC包进去了、总价更低,版本之间的定价逻辑容易让人觉得被坑
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 12,158 条评价,好评率 86.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“画面RTS算顶级了,各种酷炫爆炸和音效,很到位。但建模设计不及格,GDF建筑全是方块,所有人物包括专家建模辨识度不够高,初次玩的会半天找不到,我玩了100小时了,乱的时候照样找不到。 游戏性和功能性设计感觉还是有点保守,期待后边DLC有什么新增的兵种吧。 艺术设计,说实话真的丑,虽然是时代限定,真找不到哪个单位有很吊的”
“RTS厂商始终不明白现在的玩家最需要的是合作模式 这游戏的游戏模式跟红警一样,只有战役,pvp对战,以及像红警一样在一个地图上打BOT 游戏是个好游戏但是150买三个阵营的战役那我为什么不去玩星际,重复游玩性还高得多 总结一下:PVP没有人,PVE打完一遍就不想玩,如果三个阵营打折到100以下并且喜欢RTS可以入,10”
“游戏是好游戏,当是有一件事很不理解,当初花了200买的豪华版不带战役DLC,现在下架了这个版又上架了新的豪华版带战役DLC,合着我200的豪华又花了75购买DLC一共275,比你们任何人买的都贵是把,现在新的豪华又只卖146被发行商被刺这种事算了懒得骂了,我只能说我就是最大的冤种.”
六、发展历程与现状
2025年4月,《风暴崛起》上线时只带GDF和王朝两个阵营的战役,核心就是经典即时战略那套铺矿造兵推线。因为首发内容量有限,上线头一年基本以热修复和平衡调整为主,没有大版本。2026年5月底,开发团队开了维提阵营的多人公测,先拿一批玩家验证新设计跑不跑得通;公测结束后,7月正式宣布第三个阵营扩展包《维提之怒》并同步放出地图编辑器,把社区自制地图的门槛也降了下来。9月29日DLC正式上线,维提带着11个新战役任务和全新献祭经济机制加入;因为新战役的判定逻辑和过场动画出了若干问题,10月7日紧跟着发了热修复第13号,主要修维提战役里任务无法撤离和难度判定失败的问题。整条线很清楚:先稳住两阵营核心体验,再一关一关把第三阵营从公测做到预告做到正式DLC,每一步都是上一步验证完才推的。
维提DLC上线后第四天出现近期在线峰值,之后逐日回落,到第9天已明显低于峰值但日均仍高于DLC前水平。蒸汽榜体检结论为平稳,日均在线维持在DLC前水平之上、峰值出现在活动窗口而非自然增长,说明游戏处于DLC热度消化后的成熟稳定期。10月7日发了热修复第13号,更新节奏还在,按过去平均每月不到3条的节奏推,短期大概率是「稳定出热修、隔三四月来一个中型更新」,不会有大爆发也不会突然归零。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 707;近9天峰值 1,587;近9天日均 841;近7天日均 820。当前=峰值的 45%,近7天=窗口均值的 98%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 9 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
