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NIOS 封面
蒸汽榜当前排名 #—

NIOS

动作 · 电竞 · 街机 · 太空
—人当前在线 近19天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

不点按键、全靠移动鼠标的3D俯视太空街机赛车,你沿开放地图里的点对点路径连续超越对手,得分就是最高的连续超越数

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近19天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你出现在一张开放太空地图上,视角从正上方往下看,一条从起点到终点的路径穿过障碍和对手。你操控飞船的方式只有一个:移动鼠标。光标往左飞船就偏左,往右就偏右,全程不点左键也不点右键。你的任务是跟着地图上的绿色箭头沿路径前进,途中在不撞人对面的前提下连续超越尽可能多的对手——一旦撞上,计数归零重来。跑完这条路径,你拿到的分数就是最高那一次连续超越数。

它和常规街机赛车最不一样的地方在操控层:没有油门、没有刹车、没有方向键,你的全部操作就是鼠标指针在屏幕上的移动轨迹,转向精度完全取决于你光标的走线。一局是跑完一条路径就结束,不需要刷副本。但开放地图意味着你随时可能走岔——绿色箭头指的方向稍偏就会绕远甚至彻底迷路,新手头几局大概率卡在「明明跟着箭头走却总跑上错路、得自己找方向绕回来」这一步。

二、开发与运营背景

Node04,开发和发行都是它自己,是个自研自发的独立小团队。NIOS是它从写代码到上架全在一家手里做完的产品。游戏是纯单人街机,没有多人服务器、没有赛季、没有付费内容要维护,不存在外挂和公平性这类需要持续运营操心的事,玩家拿到的就是一份静态内容,后续有没有更新完全看团队自己。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
NIOS

三、基础信息

NIOS:类型标签是动作、电竞、街机,由Node04 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $11.99。

国家
—
开发
Node04
发行
Node04
发售日期
2026-09-23
价格
$11.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你厌倦了传统赛车游戏「油门+方向键」那套肌肉记忆,想试试完全靠鼠标光标位置来转向、一个键都不用点的操控方式
  • 如果你喜欢街机式「跑完一条路就知道自己得了几分」的闭环节奏,不用刷副本、不用等赛季重置
  • 如果你享受俯视视角下在3D空间里钻障碍、过弯的纯走位快感,而不是背记赛道

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯键盘WASD或手柄操控,游戏只认鼠标移动、不接受任何按键输入,头几分钟会有明显的「按了半天没反应」的脱手感
  • 如果你期待和真人对手同场竞技,游戏是纯单人,没有在线匹配也没有对抗排名
  • 如果你不喜欢走岔路后的试错过程,导航主要靠跟绿色箭头,跑偏了得自己找方向绕回来,没有一键重置路线的按钮

五、发展历程与现状

NIOS于2026年9月23日上线,名字本身就是玩法的缩写——No Impact(不撞人)、Overtake(超越)、Sequence(连续),三个动作串起来就是整局你在干的事。游戏从设计之初就是纯单人、纯鼠标、纯街机,上线时就是完整形态,不存在「先出个demo再慢慢加系统」的沿革。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,近19天同时在线峰值不超过1人,日均为0,属于纯数据积累阶段,还看不出任何生命周期拐点。

2026-09-23:最高 02026-09-24:最高 12026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 0 1 0 09-2309-2609-2910-0210-0510-0810-1110-11
图 1 · 《NIOS》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 1;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 13:29:38 · AI 与内容来源说明