Goose Goose Duck
最多16人的社交推理游戏,开局被分进不同阵营,各阵营目标互不相同,先做完本阵营全部目标的一方获胜。
一、怎么玩
一局Goose Goose Duck是这样的:你和其他人一起被扔进同一张地图,系统把你划进某个阵营——可能是大雁、鸭子,也可能是混编,每个阵营的赢法不一样。你一边完成自己阵营被分配的任务,一边观察其他人、判断谁跟你是队友、谁在对面捣乱。中间穿插讨论和投票环节,你可以指认、可以撒谎、可以拉人站队,最终哪边先把自己的目标全部做完,哪边赢。
社交推理说白了就是:一屋子人各怀心思,靠嘴和投票把对手揪出来、同时不被揪出来。它跟同类最不一样的地方在于阵营不止两方。大多数社交推理游戏是「好人对狼人」的二元下注,Goose Goose Duck里同时跑着多个阵营,各自动不同的进度条,投票时你得同时猜「这人是不是跟我一队」和「那帮人到底在忙什么」,多出来的那个阵营就是永远看不太清的第三视角。一局时长取决于人数和阵营配置,通常不会拖太久。新手第一天要过的坎是角色池太深——每次版本更新都在加新面孔,前几把基本靠猜对面坐的是谁、那个角色为什么能那样做
二、开发与运营背景
Gaggle Studios, Inc. 是这款游戏的开发商兼发行商,独立团队自己做完自己上线。游戏里除了核心对局,还叠了航班通行证(Flight Pass,按赛季主题解锁外观的进度条)和抓娃娃机(Claw Machine,用游戏内货币抽随机外观),2025年11月起几乎每期版本都带一个,节奏很密。更新方面,商店页累计100条新闻,最长一次空档55天,平均每月约2.7条,基本没停下来过
三、基础信息
Goose Goose Duck:由Gaggle Studios, Inc. 开发,2021-10-03 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢开麦跟一屋子人吵「你才是在骗我们的」——多阵营同时行动,投票时你永远不知道对面是真队友还是在给你递刀,比两方对弈多一层第三视角的盲区
- 如果你每次打完都想试新花样——角色池几乎每个版本在膨胀,你永远不知道下一局对面坐的是谁
- 如果你只想窝沙发上用手柄跟朋友玩——v4.11加上了手柄支持,不用切回PC端
- 如果你享受一局里同时推两个目标的感觉——多阵营设计意味着你在做任务的同时得留一只眼睛盯着对面在忙什么,两边都推满了才有胜算
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你电脑配置一般——2026年8月官方连出两个热更新专门修PC端帧数掉帧,说明优化还没完全稳住,中低配机器容易卡
- 如果你需要一把就摸清每个角色干什么——角色数量多且每个版本还在加,前几把基本是「这人是谁、他为什么能那样做、他是不是跟我一队」三连问
- 如果你一个人对着菜单等匹配——核心玩法是真人互动,需要凑够一桌人才能开局,落单的体验是干等
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 82,812 条评价,好评率 86.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“这游戏手游国际服怎么进不去啊,加速器也挂着的”
“偶尔和朋友玩玩还不错,时间久了就没意思了,更像是桌游”
“跟朋友一起玩很快乐,但现在加房间村规太多了,自己玩很不好,明明游戏没有限制为什么玩家要自己限制自己呢,以及小团体场外多。低素质的人实在恶心。”
六、发展历程与现状
2021年10月上线,当时卖的就是「多阵营比两方好玩」这个点,把同类游戏的二元对立拆成三方甚至更多。之后版本迭代的核心动作就一个字:加角色。2026年4月v4.08一次塞进一批新角色,8月v4.10又上了Magpie和Swordsman,角色池越滚越大,每打一把对面坐的可能都是没见过的配置,meta得重洗。2025年11月v4.04加上了聊天翻译,游戏从英文圈变成谁都能上桌;2026年9月v4.11补了手柄支持,不用非得坐在PC前打。到2026年10月游戏满五年,现在这一版是靠「角色持续膨胀+多阵营配置变化」撑住玩家回头率的
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏已运营满五年,版本更新节奏未断,处于成熟稳定期
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
