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困兽之国 Drova - Forsaken Kin 封面
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困兽之国 Drova - Forsaken Kin

—人当前在线 近0天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

一款像素风的凯尔特神话黑暗奇幻开放世界RPG,没有导航、没有安全路线,所有选择都会改变世界对你的反应。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近0天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演一个主角走进一片手工打造的开放世界,背景是凯尔特神话式的暗黑大陆。游戏不给你任何导航提示、不标小地图图标、不告诉你下一步该去哪。你靠跟NPC聊天、读环境、自己撞见事件来推进。主线之外有大量支线,每条支线走进去会分岔,选不同分支会触发不同的后续剧情,甚至有隐藏段落。有玩家记录自己33小时打完真结局,全程就在这一张地图上完成——没有分章、没有换图。整张图从开局走到通关末尾都是同一片大陆,中间不切换场景。

它跟同类开放世界最大的区别是「完全不管你的探索」。大部分开放游戏至少给你一个指南针或任务标记,这游戏没有;传送点全程只有4个,而且要找到特定NPC跟它对话才能解锁,不是到了就自动开。时间主要花在跑图和做支线上。新手最容易卡住的地方:开局角色非常弱,而且地图本身要花钱买——你进入一个区域后得先掏钱买地图才看得清地形。前期打怪不靠硬刚,靠绕荆棘、用长枪隔墙戳这种技巧,正面硬碰很难赢。技能系统解锁偏晚,如果你前期把点数全堆了力量,到后期法术开放时你会发现自己没有灵活手段。

二、开发与运营背景

Just2D是一家独立小团队,负责Drova的制作。发行由三家分担:Deck13(捷克,做过Painkiller系列和RAGE)、Smilegate(韩国,做过CrossFire)和Gamersky Games。更新节奏上,商店页从2021年5月起累计发了100条新闻,平均每月约1.5条,最长一次空档219天——不算断更,但会有大段时间没动静。

三、基础信息

困兽之国 Drova - Forsaken Kin:由Just2D 开发,Deck13 发行,2024-10-15 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Just2D
发行
Deck13
发售日期
2024-10-15
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-15(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢打开一个区域后完全没人告诉你往哪走:这游戏从第一章到通关不给任何导航标记,商店简介原话是「没有导航、没有安全路线」,所有事件靠你自己撞见
  • 如果你吃「做了选择、后果跟着走好几章」的支线设计:玩家反馈大量支线有多条分支和隐藏后续,选不同岔路会触发完全不同的剧情段落
  • 如果你享受没有安全路线兜底、每一步都可能触发世界反应的探索节奏:商店简介把「沉浸、危机与真实的世界反应」列为核心体验,不存在一条被设计好的平稳路径可以走
  • 如果你就吃像素风画面配凯尔特黑暗奇幻这套组合:玩家评价里反复提到像素风美术,商店定位是以凯尔特神话为灵感的黑暗奇幻开放世界

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你玩不惯开局很弱的主角:玩家反馈前期性能非常羸弱,打怪要么绕荆棘要么拿长枪隔墙戳,正面刚基本打不过,而且进入新区域后地图要花钱买才看得见地形
  • 如果你受不了长时间跑图且几乎没有传送:玩家反馈「大量的跑图、绕路」是核心消耗,整个游戏只有一张地图,传送点一共4个且要找到特定NPC对话才解锁
  • 如果你期待战斗本身是爽点:玩家评价战斗系统比较平庸,后期依赖法术但解锁很晚,前期技能点全堆力量到后期会很被动
  • 如果你希望每进一章换个场景换套美术来保持新鲜感:玩家反馈整个游戏从头到尾就一张大地图,没有章节切换、没有新区域带来的视觉重置

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“好玩!33小时打完真结局满满的回味感。 像素风美术,开放世界,丰富的冒险体验,大量支线,有意思的世界观设定,丰富的细节以及满满的沉浸感。刚好是这游戏的受众还是太幸运了。 整体下来还是第一章的游戏体验最好,到处探索地图做支线,收集装备,玩到停不下来。后面的强制选阵营以及后面的剧情游戏体验可能没有那么好,尽管以及完成了游戏”

推荐 · 累计游玩 33 小时 · 2026-09-26

“优秀的像素ARPG,主角前期性能非常之羸弱,地图都要靠买,但是只要你去探索这个世界就是处处是惊喜,时常能摸到超出当前阶段的武器和财富,许多支线有着多分支和隐藏后续;但是相应的战斗系统十分平庸,打怪要么靠巧取绕荆棘或者长枪绕墙,后期比较依赖法术但我的技能点大部分点力量了而法术的解锁在非常后期,主线的走向十分固定,没有支线”

推荐 · 累计游玩 64 小时 · 2026-10-03

“游戏只有前期探索地图时最好玩最开心。在失去探索欲望后,大量的跑图、绕路,平淡无奇的任务根本支撑不起后续玩下去的动力。 一开始以为修木桥去奈米顿是第二章的内容,是前往另一张新地图。结果逛了70%的图才发现整个游戏就只有一张地图,而且没有传送点。第二章有马车站式的传送点,但只能与npc对话才能开启且只有4个地点可传送,这4”

不推荐 · 累计游玩 42 小时 · 2026-10-09

六、发展历程与现状

2024年10月上架后,团队首年重心是修和完善:7月出1.3.3补丁,10月加了Spindle内容。站稳之后开始铺语言市场——2025年11月简中版和韩语版先后上线,把东亚玩家收进来;2026年4月又补了波兰语、西班牙语和繁体中文,语言覆盖基本铺完。语言铺完三个月后,2026年6月重制版上线,把画面和体验整体刷新一遍。2026年10月,商店页面发布了续作《Drova II - Torn Lands》的消息,这款游戏开始往系列方向走。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 13:36:38 · AI 与内容来源说明