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孤山独影 封面
蒸汽榜当前排名 #—

孤山独影

风格化 · 独立 · 探索 · 低容错
416人当前在线 近18天峰值 861 近7天日均 422 体检结论: 平稳

第一人称徒手攀岩生存游戏,钉岩钉、管体力、规划路线,一次失手就得从头再来

在线热度概况:当前约 416 人同时在线;近18天单日最高 861 人,近7天日均 422 人,当前为峰值的 48%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你一个人徒手爬一座山。没有装备辅助、没有队友,一双手、一把岩钉、一条体力条,从谷底一路往上钉到顶。从绿色谷底到寒冷冰川,从细雨到暴雪,每上一层天气和岩面就换一套。你一边爬一边找落脚点、打岩钉当锚点、盯着体力条别断,算下一步往哪抓往哪踩。爬上山顶就算赢——但游戏真正在探的是艾瓦愿意为这一生一次的登顶付出什么代价。

它跟同类攀岩游戏最不一样的地方是低容错(没有第二条命,手一滑或体力断了,整个人从半空摔下去,这条线直接从你最后一个岩钉位重来)。所以时间大头不在手爬,在停下来看五步再动手:哪个落脚点够稳、岩钉打在哪、体力够不够撑到下一个平台。新手最容易卡住的是体力管理比直觉紧,贪心多跳两步就断气;另外有玩家反映「经常半截身子上台了,结果不能自己撑上去摔死了」,刚上手会觉得怎么又死了

二、开发与运营背景

The Game Bakers,独立团队,自己开发自己发行。靠《Furi》起家(2026年7月商店公告庆祝了《Furi》十周年),之后做了《Haven》。《Cairn》是他们从动作节奏转向生存攀岩方向的作品。玩家会碰到的事:发售后三周内连出三个patch(1月30日修FPS和杂项bug、2月4日、2月19日),稳定性在逐步修

这家公司在 Steam 共上架 12 款游戏,代表作有:
孤山独影 Haven Furi Squids Odyssey Furi - Onnamusha Haven Soundtrack Furi Original Soundtrack 04​:​42 Still Free from Haven Soundtrack

三、基础信息

孤山独影:类型标签是风格化、独立、探索,由The Game Bakers 开发,2026-01-29 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。

国家
—
开发
The Game Bakers
发行
The Game Bakers
发售日期
2026-01-29
价格
$29.99
好评率(全语言)
94.3%
典型游玩时长
约 16 小时
最近更新
2026-10-01(7 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「停下来看五步再动手」的规划节奏,Cairn不是无脑连跳,每次出手前都要在脑子里算体力够不够撑到下一个平台
  • 如果你在意氛围和视觉渐变,从谷底绿地到冰川暴雪、配乐随天气走,整条攀登线像一条情绪曲线
  • 如果你喜欢「一条路打到底、死了重来」的紧张感,低容错设计让每一步都有代价,登顶那一刻的成就感是攒出来的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你怕高或者对「手一滑就摔下去、从最后一个岩钉位重来」的惩罚机制敏感,官方简介原话就是「怕的是怕高的人」
  • 如果你想要随时放下、过会儿无缝捡起来,Cairn的重来粒度是「从上一个岩钉位重新规划」,不是关游戏明天接着刚才那一下
  • 如果你期待没有bug的顺滑体验,有玩家反映「经常半截身子上台了,结果不能自己撑上去摔死了」,2026年2月连续两个patch都在修bug,发售初期稳定性需要耐心

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 22,046 条评价,好评率 94.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“以前这是一条差评(在下面),但我今天登顶了,我已必要改变我之前的意见了,首先感谢客服拒绝了我的退款,其次这个游戏是个好游戏,它带给我了一个虚拟的东西不该创造出来的成就感,在最后看着自己爬的路线,从绿地到寒冷的冰川,从细雨到暴雪,天空从地面的风景到触手可得,唯有不变的是艾瓦对山巅的渴望 我本来对这个游戏充满期待,但是玩了”

👍 推荐 · 累计游玩 17 小时 · 2026-09-19

“希望你拿到2026年独立游戏TGA! 音乐很对口味,美术风格也不错,要是艾瓦能更好看一点就好了哈哈哈。 我们的艾瓦这么厉害,最后肯定活下来了,因为马尔科还在山谷等她呢^_^ 而且小智攀宝肯定也被带下来修好了,半路上遇见的故障智攀宝也带下山修好啦。 不过希望下山之后艾瓦的脾气能逐渐平和,与自己和解,与家人和解,与不完美的”

👍 推荐 · 累计游玩 13 小时 · 2026-09-18

“游戏是好游戏,但是bug多修一修,经常半截身子上台了,结果不能自己撑上去摔死了”

👎 不推荐 · 累计游玩 13 小时 · 2026-09-13

六、发展历程与现状

2026年1月12日Cairn在IndieCade拿下两个奖,1月21日确认Steam Deck可玩,1月29日正式发售。发售后玩家增长很快,商店从1月底到3月底先后发了四档climbers里程碑感谢公告。DLC「On the Trail: Deep Water」4月9日官宣,6月6日定档8月13日;7月21日商店公告说新攀爬点还在加内容、因为山比主山体小所以调整了玩法格式,档期一推,9月20日最终定在10月29日

发售已近一年,蒸汽榜体检结论为平稳。处于成熟稳定期:不爆发也不衰退,节奏走在正常区间里

2026-09-22:最高 4162026-09-23:最高 4252026-09-24:最高 4292026-09-25:最高 4782026-09-26:最高 6432026-09-27:最高 6802026-09-28:最高 6042026-09-29:最高 3982026-09-30:最高 3892026-10-01:最高 3702026-10-02:最高 4422026-10-03:最高 5982026-10-04:最高 6882026-10-05:最高 6462026-10-06:最高 5542026-10-07:最高 7262026-10-08:最高 8612026-10-09:最高 687 861 370 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-09
图 1 · 《孤山独影》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 416;近18天峰值 861;近18天日均 363;近7天日均 422。当前=峰值的 48%,近7天=窗口均值的 116%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 04:41:07 · AI 与内容来源说明