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冰汽时代2 封面
蒸汽榜当前排名 #—

冰汽时代2

城市营造 · 策略 · 生存 · 资源管理
636人当前在线 近17天峰值 1,226 近7天日均 679 体检结论: 平稳

冰雪末日里一个人经营城市的生存策略游戏,外部是随时冻死人的暴风雪,内部是议会里互相制衡的派系。

在线热度概况:当前约 636 人同时在线;近17天单日最高 1,226 人,近7天日均 679 人,当前为峰值的 52%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你在一座被暴风雪裹住的末日城市里当执政官,负责发展、扩张并推进这座城市。寒冬是永无止境的威胁,每一轮暴风雪来了温度骤降,城市资源跟不上就有人冻死、人心散了城市就崩。游戏没有固定通关条件,你推得越远、城市越大,能撑的轮次就越多,撑不下去这局就结束。

它跟前作最大的不同,是城市内部会先打起来。议会里各派系盯着你的每一步行动,你推一项政策这边满意那边就闹事,顾了这边那边又起冲突。有玩家断断续续玩了几个小时后的感受是「跟一代差别挺大,大半时间都在各派之间端水搞平衡」,同一位玩家还说「一关掉游戏说明的界面,看着整个UI一大堆按钮我就头疼」。另一位玩家「断断续续玩了几次,实在玩不下去」,「无法达到真正的理想规划也很有挫败感」「游戏的本质就是各种和面」。整个流程很长,新手最卡的一步是同时盯着好几个派系的满意度数字,不知道先顾谁。

二、开发与运营背景

11 bit studios是波兰的工作室,自己开发也自己发行。它做出了《冰汽时代》前作,本作由同一团队继续。对玩家来说,这是单人游戏,不联机、没有竞技排名压力,内容全靠厂商主动推送更新;商店新闻平均每月4.1条,最长一次空档74天,节奏属于稳定但不算密集。

这家公司在 Steam 共上架 27 款游戏,代表作有:
冰汽时代 冰汽时代2 多重人生 This War of Mine Frostpunk: The Last Autumn Frostpunk: On The Edge This War of Mine: The Little Ones Frostpunk: The Rifts

三、基础信息

冰汽时代2:类型标签是城市营造、策略、生存,由11 bit studios 开发,2024-09-20 在 Steam 上架,美区售价 $20.24(-55%)。

国家
—
开发
11 bit studios
发行
11 bit studios
发售日期
2024-09-20
价格
$20.24(-55%)
好评率(全语言)
74.8%
典型游玩时长
约 13 小时
最近更新
2026-09-22(16 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受在四五个派系之间走钢丝——给A派资源多了B派就闹骚乱,你每出一项政策都要同时盯着所有群体的满意度,算完这一条下一条又会反噬
  • 如果你着迷于「全城供暖」这个具体决策:暴风雪一来煤不够就有人冻死,你砍哪个区的供暖,砍了那边的人就跑去投对面派系,资源分配和政治站队绑在一起
  • 如果你想要一个不用手速、不用组队、纯粹靠规划和优先级判断来推进的单人游戏,对着满屏按钮做选择题就能玩一整天
  • 如果你接受「这局没打完美就重开」的节奏,不追求完美通关,只追求这次比上次多撑了一轮暴风雪、城市又大了一圈

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你坐不住超过两小时:有玩家原话说「断断续续玩了几个小时,暂时不想打开了」「流程实在太长了,实在玩不下去」,一局推进很慢,新手第一天大概率卡在第一个大暴风雪就关掉
  • 如果你受不了在多个优先级之间反复权衡:玩家反映「游戏的本质就是各种和面」,而且加了复杂机制但引导做得差,关掉说明书界面后信息密度会劝退
  • 如果你期待「通关」的确定感:游戏是生存制没有固定结局,有玩家说「无法达到真正的理想规划也很有挫败感」,你永远不会知道「做到第几步才算完」

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 27,270 条评价,好评率 74.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“7/10 相对于一代,这代玩的太累了断断续续玩了几个小时,暂时不想打开了。 跟一代差别挺大,大半时间都在各派之间端水搞平衡。二代在加入了过于复杂的机制的同时,游戏引导做得差。虽然游戏说明做得如一代一样非常细致,每个机制,每个名词的意义和效果写得非常明确,但是一关掉游戏说明的界面,看着整个UI一大堆按钮我就头疼,显然还是”

👍 推荐 · 累计游玩 26 小时 · 2026-09-20

“人类真正的敌人从来都是自己,这个主题没错,但整个游戏流程一直盯着这一点深挖就太恶心了,像明明知道自己有病还不停地把脓疮扒开来拍照赏玩,我不喜欢 不过游戏做得确实很好,制作组很厉害,美术巨棒,中配很不错,末日极寒蒸汽朋克题材也没有代餐,我觉得可以给好评,依旧期待冰汽时代3,期待人类拥抱寒霜后的下一个大时代 冰原上的暴风雪”

👍 推荐 · 累计游玩 31 小时 · 2026-09-12

“远没有一代好玩,大失所望,断断续续玩了几次,实在玩不下去。流程实在太长了,无法达到真正的理想规划也很有挫败感,游戏的本质就是各种和面”

👎 不推荐 · 累计游玩 22 小时 · 2026-09-15

六、发展历程与现状

前作《冰汽时代》的核心是跟暴风雪这个外敌死磕,2代把矛盾搬进了城市内部——不同群体会在议会里提议案、搞骚乱甚至小规模内战,你每推一项政策都得算各派系会怎么反应。2024年9月发售。2025年9月一周年时商店发了「生日快乐」社区更新,同月18日的1.4补丁加入了手柄支持,厂商称Steam Deck上的体验会更好。2025年12月第一个DLC上线,据该报道这次更新让派系在游戏中的作用明显加强。2026年2月厂商搞了个持续7周的「派系大战」活动,每周公布一场派系对决,积分高的派系晋级淘汰赛。同年6月第二个DLC上线,据该报道新增了火山灾害。

游戏已发售一年,处于成熟稳定期。在线人数波动平缓,不随单次更新或折扣出现剧烈跳变,近17天日均和近7天日均差距很小。厂商保持每月推送补丁或DLC的节奏,留存靠内容更新驱动而非外部流量,属于不靠事件拉尖峰、靠稳定更新维持热度的阶段。

2026-09-22:最高 8332026-09-23:最高 8032026-09-24:最高 7762026-09-25:最高 8262026-09-26:最高 10892026-09-27:最高 11832026-09-28:最高 11442026-09-29:最高 8732026-09-30:最高 8302026-10-01:最高 7872026-10-02:最高 8002026-10-03:最高 10792026-10-04:最高 12262026-10-05:最高 11652026-10-06:最高 8942026-10-07:最高 8792026-10-08:最高 823 1226 776 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《冰汽时代2》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 636;近17天峰值 1,226;近17天日均 650;近7天日均 679。当前=峰值的 52%,近7天=窗口均值的 105%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 20:41:10 · AI 与内容来源说明