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夜族崛起 封面
蒸汽榜当前排名 #—

夜族崛起

生存 · 开放世界 · 基地建设 · 吸血鬼
2,913人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

你扮演一只吸血鬼,白天回城堡搞建造生产、晚上出门狩猎回血,开放世界推进,支持拉朋友联机一起打怪建家。

在线热度概况:当前约 2,913 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你醒来就是一只吸血鬼。太阳一出来你就得躲回城堡,出门会被晒死;天黑了你出去找人类定居点,打怪喝血、搜物资,然后把带回来的材料回城造建筑、升级设施、解锁新配方。城堡建得越大、等级越高,能去的区域越远、能打的怪越强、能解锁的配方越多。可以一个人慢慢玩,也可以拉朋友联机,几个人守同一个城堡、各去一个方向跑,打完怪回来一起升级。它是开放世界,没有预设的终点,你一直在扩张、刷怪、等更新加内容。

最不一样的机制是太阳循环:白天你基本锁在城里,所有外出探索、打怪、喝血全压在夜晚和黄昏那几个小时里,节奏跟大部分生存游戏反过来。时间主要花在建城堡的生产线上,挖矿、造建筑、升级一条流程走下来很啰嗦,新手从第一次出门到把基础设施建起来,要熟悉的东西不少,节奏偏慢。

二、开发与运营背景

Stunlock Studios,自己开发、自己发行《夜族崛起》。更新方面,从2024年4月到2026年9月商店页面发了100条新闻,平均每月3.4条,最长一次空档101天——不算高频但没断过。2026年9月多人模式出过一次公平性漏洞,他们当天发了Hot Fix堵上。2026年3月工作室公开说正在开发下一款吸血鬼题材游戏,称是其最宏大的作品,《夜族崛起》的重心已从功能更新转向维护。

这家公司在 Steam 共上架 15 款游戏,代表作有:
夜族崛起 Battlerite Battlerite - All Champions Pack Battlerite - Legendary Loot Pack Battlerite Royale - Legendary Adventure Pack Vol.2

三、基础信息

夜族崛起:类型标签是生存、开放世界、基地建设,由Stunlock Studios 开发,2024-05-08 在 Steam 上架,美区售价 $34.99。

国家
—
开发
Stunlock Studios
发行
Stunlock Studios
发售日期
2024-05-08
价格
$34.99
好评率(全语言)
89%
典型游玩时长
约 43 小时
最近更新
2026-09-11(31 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「白天锁在城里搞生产线、晚上出门跑图喝血」的节奏循环,把城堡从一栋小屋建到一座要塞的过程本身让你有成就感
  • 如果你习惯拉两三个朋友联机,几个人守同一个城堡、各去一个方向跑,打完怪回来一起升级,不需要谁带谁
  • 如果你不介意几百种配方和建筑升级线慢慢走一遍,享受「解锁一个新建筑就能进一个之前去不了的区域」的渐进探索

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了慢节奏的生产链——有玩家直接写「生产流程繁琐,差评」,从挖料到造建筑一条线走下来很磨耐心,新手第一天就会卡在这
  • 如果你对流程长度敏感——有玩家提到这类生存建造游戏「轻则五六十小时,重则几百小时」,所以「谨慎开坑」,时间有限的人很难玩完
  • 如果你特别在意联机打BOSS的体验——有玩家「和朋友玩了26小时后四个人一致决定不会再打开了」,吐槽联机PVE时队友乱仇恨、挂机,「太有联机PVE了,大大地差评」

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 137,613 条评价,好评率 88.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“不惧大蒜阳光西血鬼,暴打不死君王德古拉。 其实想写又不知道写什么。已经很久没玩过生存建造/模拟经营游戏了,总感觉这类游戏会很费肝,轻则五六十小时,重则几百小时。倒不是不感兴趣,主要容易间歇性上头,流程实在太长而游戏框架又基本一致,都逃不过种植、养殖、挖矿、战斗和建造。 所以如果没有特别的亮点我都会谨慎开坑,否则大概率玩”

推荐 · 累计游玩 30 小时 · 2026-09-18

“一周目能白金,好评。 生产流程繁琐,差评。 怪物种类丰富,好评。 残酷德古拉最简单打法是让吉祥物队友挂机看戏以至于能看清BOSS抬手且不乱仇恨。太有联机PVE了,大大地差评。”

推荐 · 累计游玩 54 小时 · 2026-09-19

“ok,steam评价为什么没有中评? —————————————— 评分:6.1分 评价虚高的一坨套娃大芬。 —————————————————————————————— 和朋友玩了26小时后四个人一致决定不会再打开了,冲着b站游戏推荐来的,对这个游戏吹得天花乱坠,现在只感觉是不是收钱了。游戏前期可供一玩,各种设定都让”

不推荐 · 累计游玩 25 小时 · 2026-09-14

六、发展历程与现状

《夜族崛起》从抢先体验起步。期间上线了Gloomrot内容更新,扩展了世界。接着发布了Dracula版本并推出1.0,正式脱离抢先体验进入稳定运营。1.0之后推出了Oakveil扩展,加入了新的区域和敌人种类。进入1.1版本后,更新以Hot Fix为主,2025年5月连出多轮修bug补丁,之后到2026年9月共出了Hot Fix 9到12。同期工作室在2026年3月公开说正在开发新游戏。促销方面,2025年6月做过五折夏促,2026年5月做过免费周末加半价。

蒸汽榜刚开始跟踪《夜族崛起》,数据积累中,还没有足够的日线来判断趋势。从更新节奏看,1.1阶段以Hot Fix和维护为主,平均每月3.4条商店新闻、最长空档101天,属于成熟稳定期。工作室重心已转向新游戏,《夜族崛起》的更新量级大概率维持在这个水平。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 11:29:50 · AI 与内容来源说明