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零度空间 ZeroSpace

72人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

《零度空间》是一款太空题材的大型即时战略游戏,玩家指挥军队在动态变化的银河版图上和另外几方星际势力争地盘。

在线热度概况:当前约 72 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

《零度空间》是一款太空背景的即时战略游戏:你带着一支军队从基地起步,采资源、造兵、把对手推掉。一局从头到尾大概是这样——开局先派人采集资源、铺开建造和出兵用的建筑,攒出一队兵,再带着指挥官这类核心单位往地图上压,占住资源点、拆对面的建筑,直到对手的基地被清光或者任务目标打完。它的内容分成三条线:单人的史诗战役、和队友一起打电脑敌人的合作任务,以及把全服玩家胜负算在一起的星图阵营战争——你在自己那一局里打出来的结果,会累到所有人共用的那张银河版图上;虫族、人族文明和机械洪流三方对撞,各自单位的手感差别很大。

它和别的即时战略最不一样的就是那张全服共用的星图:地盘和推进方向不是设计好写死的,各阵营玩家打出来的胜负会一起改动它,赛季结束还会公布这一轮谁占了上风。时间大多花在三条线上,想过剧情就打战役,想轻松点就和队友做合作任务,想长期泡着就跟着星图战争一个赛季一个赛季往下走。一局的结束点很明确,拆光对面或者打完任务目标才算数,急不来。上手最费劲的地方在开头:单位、建造、科技,加上三条线各自的规则要一起记,官方自己把它定位成硬核大型。

二、开发与运营背景

《零度空间》的开发商署名是 Starlance Studios 和 Ironward,发行商署名是 Starlance Studios 和 Gamersky Games:前两个名字负责做游戏,后一组负责把它发到商店页上。玩家最容易直接碰到的,是这家公司在商店页上的更新节奏——从2023年9月到2026年10月,商店新闻累计41条,平均每月大约1.1条,中间最长的一次空档有127天,也就是说它有过一段相当长的安静期。进入2026年7月上线之后,公告里能一条条对上的动作密了起来:上线当天的首日补丁、七月末连着几个小更新、八月的一次性能更新、九月重做AI与经济的更新、同月银河战争季前赛开跑、十月第一赛季带着新单位和指挥官上线。买之前想知道它更不更新,翻商店页的更新公告就能看出个大概。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
零度空间 ZeroSpace

三、基础信息

零度空间 ZeroSpace:由Starlance Studios 开发,2026-07-20 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。

国家
—
开发
Starlance Studios
发行
Starlance Studios
发售日期
2026-07-20
价格
$39.99
好评率(全语言)
80%
典型游玩时长
约 15 小时
最近更新
2026-10-10(5 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想在开打前把每支部队该去哪想清楚,2026年10月更新加进来的战术暂停可以随时停住战场,慢慢下令再放开
  • 如果你想在自己那一局之外看到更大的东西,星图阵营战争会把全服各阵营玩家的胜负累到同一张银河版图上,地盘和推进方向是大家一起改的
  • 如果你想拉个朋友一起打电脑,合作任务是独立的一条内容线,按任务目标推进,和单人对战、单人战役的节奏都不同
  • 如果你喜欢阵营之间打法差得远,虫族、人族文明和机械洪流三套单位的逻辑完全不是一回事,换边就得换思路

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了买到手的东西还在变,它处于抢先体验,经济系统和AI都被重做过,平衡补丁隔几周就来一次,练熟的打法可能得重学
  • 如果你不想先花时间记东西,官方自己把它定位成硬核大型即时战略,单位、建造、科技和三条内容线各自的规则叠在一起,刚上手会吃力
  • 如果你对中文界面和文本的完整度要求高,这一块还在持续优化中,第一天可能碰到读着别扭的地方

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1,524 条评价,好评率 80.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“军团和索尔的设计都很大胆,合作模式也有点样子,就是有些高级单位的模型,比如恐惧坦克,没必要做得那么大,卡位过于严重。其他方面的问题就是作为一款新rts也还是要面临游玩人数过少,且会被星际红警这些老东西分流的问题。事实上应该先陆续推出其他种族的战役,用单人任务把玩家留住,星际的合作模式也是在大量战役的基础上做出来的。”

推荐 · 累计游玩 12 小时 · 2026-10-11

“这游戏很有潜力,需要简单过一下新手教程。希望继续研究PVE玩法,因为喜欢传统RTS那群人老了,把合作任务做得场面更大一点、更有创意一点,单位体积碰撞和ai寻路也需要改进一下”

推荐 · 累计游玩 71 小时 · 2026-10-10

“我只能说这个半成品想法不错,但是,AI盟友像一个垃圾一样的存在,你玩这个游戏,首先你要有一个朋友,当今社会,最贵的就是朋友!”

不推荐 · 累计游玩 36 小时 · 2026-09-13

六、发展历程与现状

它2026年7月20日以抢先体验的形式上线,当天就推了首日补丁,所以头一批玩家下载到的已经不是初版。七月剩下的十天里小更新一直没停,处理的都是上线后的bug和数值问题。八月轮到性能,19日那次更新专门优化了运行表现;同月初,第一轮银河赛季收官,公告里写的是守护者议会获胜、海盗势力继续推进,那张全服星图不是摆设。九月12日的更新把新的合作任务、重做的AI和重做的经济一起塞了进来,玩家能玩的内容从那时起明显变厚;一周后银河战争开季前赛,还多了新发现的遗物点位。十月3日第一赛季上线,新单位、新指挥官和界面更新跟着进来。走到这一步,它从一款刚上线、靠补丁撑着的抢先体验作品,变成了三条内容线同时转的游戏。

作为刚进抢先体验的新作,蒸汽榜给它的体检结论是新作观察:上线时间还短,榜单还在看它能不能站住,而不是已经稳定的老面孔。这个阶段要答的题只有一个——抢先体验这批人愿不愿意留下。它手上已经有可打的东西,三条内容线加上一轮接一轮的赛季;接下来每一次更新和每一个赛季,都在往同一道题上加分或者减分。

2026-10-14:最高 1072026-10-15:最高 99 107 99 10-1410-1510-15
图 1 · 《零度空间 ZeroSpace》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 12:29:46 · AI 与内容来源说明