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Hell is Us 地狱即我们 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Hell is Us 地狱即我们

动作 · 单人 · 冒险 · 氛围
488人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

单人类魂动作RPG,舞台是被内乱撕裂的封闭国度,硬核对战叠碎片化叙事,核心命题是「最可怕的恶魔是人类」

在线热度概况:当前约 488 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你被扔进一个与世隔绝、正在收拾内乱烂摊子的国家,在废墟里打怪、解谜、翻找自己过去的秘密。战斗走类魂的硬核对战路子,普通攻击可以回血,所以节奏比纯站桩磕血条要快一些;全图没有小地图,往哪走、哪条路回头,全靠自己记。支线和收集品做完不会立刻给奖励,要跑去指定NPC那里交付才算数,而且有些支线有沉默的过期时限——做错了顺序,那条线就彻底没了,想全收集只能重开档。

它跟同类游戏最大的不同在叙事层:碎片化、谜语人式的剧情把「战争即地狱、人性即恶魔」拆散在世界各处的物件和对话里,不给你完整答案,就搭了个世界让你自己拼。时间主要花在跑图记路、回赶可能已经过期的支线、以及对着谜面反复琢磨上。新手最容易卡住的地方是主线推进到某个节点,突然发现需要前面某条支线的道具,而那条支线刚好因为你先做了另一条已经过期了,系统不会提前提醒你,只能重开档或者放弃全收集。

二、开发与运营背景

Rogue Factor,加拿大开发工作室,负责本作开发;发行方Nacon,法国发行商,负责跨平台落地。商店新闻从2022年4月起累计96条,平均每月约1.8条,最长一次空档467天——开发过程中有过超过一年没发新内容的阶段,等更新的人心里要有数。

这家公司在 Steam 共上架 12 款游戏,代表作有:
Hell is Us 地狱即我们 涅克罗蒙达:下巢战争 (Necromunda: Underhive Wars) Necromunda: Underhive Wars - Van Saar Gang Necromunda: Underhive Wars - Cawdor Gang

三、基础信息

Hell is Us 地狱即我们:类型标签是动作、单人、冒险,由Rogue Factor 开发,Nacon 发行,2025-09-04 在 Steam 上架,美区售价 $14.99(-70%)。

国家
—
开发
Rogue Factor
发行
Nacon
发售日期
2025-09-04
价格
$14.99(-70%)
好评率(全语言)
85%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-08(4 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你能坐住「最可怕的恶魔是人类」这个命题,把一场内乱留下的废墟当成叙事主舞台而不是单纯背景板,打怪的同时会一直在读这个世界为什么烂成现在这样
  • 如果你享受没有小地图、全凭记忆走回头路的探索节奏,地理本身就是关卡设计的一部分,迷路是体验而不是bug
  • 如果你打类魂不是为了速通而是为了在硬核对战里慢慢拼出一个破碎世界的来龙去脉,节奏慢一拍、谜语人式的碎片叙事反而是加分项
  • 如果你能把「这条支线会不会因为我先做了那条而过期」当成策略题来规划流程,集中交付NPC和静默过期机制反而让你多了一层取舍

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你开局就迷路、拉不出小地图看一眼往哪走这件事让你烦躁,第一天就会被「我刚才那栋楼到底往哪个方向」反复消耗,没有导航、没有路线提示,纯靠记
  • 如果你需要剧情讲完整、每个谜面都有标准答案,这里的故事是「没讲完的,就搭了个世界」,碎片化叙事打到最后也不会给你一个清晰的收束
  • 如果你希望做完支线立刻弹奖励、系统会弹条提示「某任务即将过期」,这里的交付要去固定NPC、过期没有提醒,你可能是全收集跑完了才发现某条线已经关了

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 6,992 条评价,好评率 85.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“玩起来有种很奇怪的感觉,像是在人均500+的沪上豪华餐厅里上了一道闻起来像农村旱厕味道的菜,吃了一口发现是沙县小吃风味的吮指原味鸡,尝起来还不错,结账发现忘记用团购优惠券怒亏几百懊恼至极。 人话:不好玩又好玩,好玩又不好玩,steam只能打好评和差评吗?不能加个戴佳伟对的对的不对不对风味评价选项?????”

推荐 · 累计游玩 35 小时 · 2026-09-21

“开局遇见的第四只小怪就卡在地板里,真的难绷,不过教程说平A能回血还是挺舒服的”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-10-10

“解谜引导太差了,很多前期开的支线后期才拿到关键道具,需要来回跑图。地图也是没有的,自己背板,甚至会卡主线得去看攻略。支线和收集不会即时结算奖励,还要去固定NPC集中交付。有些支线有过期设定,完成其他支线会导致失败,系统也没设置提醒,错过了还想全收集只能重新开档。 剧情依旧是碎片化叙事谜语人,故事是没讲完的,就搭了个世界”

不推荐 · 累计游玩 23 小时 · 2026-10-11

六、发展历程与现状

2025年9月正式发售,恰好撞上一款同类目热门作品的发售窗口,据游民星空报道初期玩家注意力被明显分流。IGN给出7分,评语落在「深刻揭示人性之恶」。发售后的2026年进入稳定更新节奏:1月推1.5、4月推1.6、7月推1.7,6月拿到加拿大游戏奖两项,10月放出大版本更新并同期上线Switch 2移植版(此前经历数次推迟,原定更早)。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。

2026-10-12:最高 6022026-10-13:最高 546 602 546 10-1210-1310-13
图 1 · 《Hell is Us 地狱即我们》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 05:28:45 · AI 与内容来源说明