Lies of P
NEOWIZ出品的类魂(高难度动作RPG,死了回篝火重来)单人游戏,把《匹诺曹》改写成蒸汽朋克都市里的黑暗寓言。
一、怎么玩
你扮演一个在「美好时代」蒸汽朋克都市里活动的木偶,从篝火(休息存档点)出发,打小怪开路、推进主线、进Boss房,打赢了往前走,打不赢就死、回篝火、再来。整条流程是线性的,前期地图围绕各篝火绕路开近路,后期收窄。战斗、探索、读剧情三段交替,一个完整流程时间不短。
跟同类类魂最不一样的地方在武器:每件武器能拆成独立零件,跟别的武器互换组合,一把大剑装上弓的部件就变成全新形态、打出不同动作。叙事上,「说谎」机制跟剧情分支直接绑定,你选说真话还是说谎会改变后续走向。新手会卡住的地方很具体:游戏强推弹反(在敌人出刀瞬间格挡反击),但闪避位移距离短、锁定后垫步幅度不够用,碰到带变速快慢刀的Boss出招就开始烦躁,后期几个难Boss不少人是靠盾戳硬磨过去的。
二、开发与运营背景
NEOWIZ,韩国上市游戏公司。Lies of P由其旗下NOUGH Studio开发、NEOWIZ自行发行。公司手上还有一款类魂叙事RPG在并行开发,Lies of P续作也已在推进。对玩家来说:买断制,不靠氪金;上市母公司,游戏本地跑、不依赖服务端。
三、基础信息
Lies of P:类型标签是类魂系列、黑暗奇幻、动作,由NEOWIZ 开发,2023-09-18 在 Steam 上架,美区售价 $29.99(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把一把大剑拆成三块零件、再跟别的武器互换组合出全新动作的过程,这套拆装系统是同类类魂里少见的武器自由度
- 如果你想要一个把《匹诺曹》所有美好童话翻成机械与谎言的世界,蒸汽朋克加美好时代画风是它最显眼的视觉标签
- 如果你打Boss时享受看清出招、弹反、反击的节奏感,本作Boss设计在非日系类魂里口碑少见地好,动作编排有记忆点
- 如果你想要「你的选择真的会改变剧情走向」这种机制绑定,本作的说谎机制不是单纯善恶二选一,而是跟叙事分支直接挂钩
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你看到「死了回篝火重来」就本能抗拒,本作前期Boss出招带变速快慢刀、闪避位移又短,第一个难Boss就会反复试你的耐心
- 如果你期待义手(可切换的机械手臂)能撑起深度构筑搭配,本作义手大多没有实际用途,全成就之后基本弃用
- 如果你玩类魂主要图看地图设计的新鲜感,本作后期围绕篝火的绕路开近路套路重复度高,新鲜感衰减是高频吐槽
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 83,501 条评价,好评率 91.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“玩的时候其实感觉挺褒贬不一的,地图平铺直叙没什么设计感,战斗强推弹反,锁定后的垫步太短根本不够用,怪锁定和位移性能太强,好几个boss被打的满地滚,弹反手感面对变速快慢刀也算不上好,导致后期几个难的boss都是盾戳轮椅过的 音乐美术真的好,打起来烦躁的点也是真的烦躁,bd深度也谈不上多深,义手很多都没啥用,全成就之后扔”
“味道非常正的类魂,恐怖(虽然它不是恐怖游戏但是本人比较胆小)程度适当(整个游戏流程下来被吓到虎躯一震的次数在10次以内。 画面精美音乐好听,剧情设定自洽且完整,虽然碎片但认真看的话不会不懂。武器组合的机制很有趣,地图设计(算是)很巧妙,围绕篝火绕路开近路在前期会说“这个巧妙”,到了后期还这么整难免疲劳,后期部分单向门有”
“除了美术和音乐外一无是处的狗屎。 如果说有的游戏战斗设计出来是为了让你爽的,那么本作战斗就是为了让你吃屎而设计的。 1.低能的闪避和翻滚,有多低能呢?不点p器官滑步位移一点点,生怕闪出敌人的攻击范围;至于翻滚动作呢,你如果玩过黑魂可以试试超重状态下翻滚,居然和本作低负重状态翻滚一模一样的唐氏。 2.左右脑互博的格挡和精”
六、发展历程与现状
它把公版《匹诺曹》翻成蒸汽朋克都市里的黑暗机械寓言,发售前的科隆游戏展上拿到了3个奖。2023年9月19日上线,此后更新节奏保持——三年间商店新闻累计100条,最长一次空档160天。2025年12月,游戏加上了多人联机合作,纯单人闯关多了一个搭伴选项。2026年10月,追加内容集齐,完整版实体版发售,同月商店推出1.14.0.0更新。
蒸汽榜体检结论是平稳。曲线窄幅波动,没有新品爆发期的尖峰,也没有衰退期的塌方。它现在处于成熟稳定期——更新还在出,但节奏是维持性的,不是冲量性的。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1,448;近17天峰值 3,179;近17天日均 1,858;近7天日均 1,821。当前=峰值的 46%,近7天=窗口均值的 98%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
