Dome Keeper 穹顶守护者
一款 roguelike 采矿动作游戏,你挖地下资源、升级装备,赶在外星怪物把穹顶打穿之前跑回来。
一、怎么玩
你控制一个戴头灯的矿工,守着一座穹顶基地。外面一波波外星怪物冲过来打你的穹顶,你要做的事分两步:钻到地下挖资源、捡配件、升级装备,然后在穹顶被彻底打穿之前跑回来。你挖回来的东西决定下一波能不能撑住,但你在地下多待一秒,怪就多打一秒,你跑路的窗口就窄一分。死在地下回不来,这局的配件、升级、资源全部清零,从头再来。没有最终关卡,就是看你能活到第几波。
这游戏跟同类 roguelike 最不一样的地方在于:你不是蹲在基地里等怪来,你得自己出门。出去危险,不出门资源不够也是死——这个「出门还是留下」的判断每局都在变,你没法提前算好时间,只能看穹顶还剩多少耐久、怪多密来做决定。每局就是「挖→跑→接下一波」的短循环反复叠,节奏很快,不存在在洞里慢慢搜的余地。新手最卡的就是这个时间感:跑早了,资源不够下一波要挨打;跑晚了,穹顶直接塌,没有第三种选项。
二、开发与运营背景
Bippinbits 开发,Raw Fury 发行。Raw Fury 是德国的独立游戏发行商,Bippinbits 是一家小型独立团队。开发节奏上,蒸汽榜跟踪到的三年多更新记录共100条商店新闻、平均每月2.4条,最长空档99天,2026年9月还在出 v5.0.8 补丁,这游戏没有被丢下。
三、基础信息
Dome Keeper 穹顶守护者:由Bippinbits 开发,Raw Fury 发行,2022-09-27 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「再挖一层还是现在就跑」的持续取舍——穹顶耐久在掉,你多待一秒就多一分风险,这个判断每局都在变,没有固定答案
- 如果你想要一个能拉朋友一起下矿洞的 roguelike——2026年4月免费多人更新上线,不用再一个人死磕到底
- 如果你不喜欢站桩输出、喜欢角色一直在动——这游戏逼你出门、被追、跑回来,全程没有「找个角落挂机」的选项
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了死了全清零的 roguelike 机制——一局结束配件、升级、资源全部归零,从头再来
- 如果你要的是「打开就能组队开黑」的成熟多人体验——多人模式2026年4月才上线,到9月还在出补丁,还没到即开即稳的状态
- 如果你是慢节奏探索型玩家——穹顶在被怪持续打,你出门挖矿就得赶着跑回来,没有「不慌不忙搜一会儿」的空间
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 22,617 条评价,好评率 92.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“一开始觉得这游戏也就玩10个小时,没想到里面工会任务的挑战做的那么精致,感受到无数次的测试和数值调整才能带来这样恰到好处的难度体验,不知不觉就干了一百多个小时,终于打通了。 后续:dlc1也打通了,全挑战昨做完应该给个成就,真不容易!”
“玩法有趣,像素艺术可。mc之外没有人类也没有剧情,所以也没啥扣分点。mc是无性别定义的宇航服人。主创是一对coupte 1女1男”
“不知道为什么 这个游戏给我玩得很累,前期没法爽 后期也没法爽,打一个铁贡献给我 打红了,打了 5 次 每次就差那一点,好玩 但是我真不想给高分”
六、发展历程与现状
2022年9月底上架 Steam,最初是纯单人 roguelike 挖矿守家。三年间靠持续打补丁维持更新,2025年9月官方发了一条「三周年」庆祝新闻。2026年2月开了多人模式测试,3月正式官宣4月上线,4月13日多人模式和 DLC《The Lost Keepers》同时推送——这一步把游戏从「一个人挖到死」变成了「可以拉人一起下地」。多人上线后5个月内连续出了8个补丁版本(v5.0.1到v5.0.8),到2026年9月仍在修。现在这游戏的核心体验已经从单人扩展成了多人一起挖。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
