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蒸汽榜当前排名 #—

News Tower

244人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

以1930年代纽约为背景的报纸经营模拟游戏,你管一栋报楼的整条出版流水线,跟城里几股势力和对手报社抢稿抢读者。

在线热度概况:当前约 244 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是让你开一家报纸。你的办公地点是一栋多层报楼:底层跑印刷机,楼上坐编辑、记者和排版工,你得安排谁去街上采什么料、谁坐哪台排字机、印好的报纸走哪条物流线送到读者手里。报纸不是自动产出的——记者要亲自出门、编辑要手动排版面、印刷机要你来喂纸,整条流水线是物理的、空间化的,甚至厕所和水管这种设施也得你盯着维护。与此同时,纽约城里几股势力各怀心思:黑手党要你替他发某些版、市长需要正面宣传、军方和上流社会各有各的议程,你给谁上头条、压谁不发,直接影响他们手里掌握的新闻线索。对手报社也在同一条街上跑,会截你的独家、抢你的读者份额,所以内部管人管机之外还有一层外部对抗。目标就是把这间小报养到城市里数一数二的媒体巨头。

跟一般模拟经营最大的区别在于,这张报纸是「看得见摸得着」的:你看着纸张从印刷机里吐出来、看着记者抱着相机在街上跑、看着最终版面一版版排满。游戏里的报道对应1930年代真实发生的事件,不是随便编的素材,有玩家专门点赞「报道的新闻符合历史」。时间管理是核心资源——你可以暂停时间,亲自把员工抱到工位、抱着纸张送到编辑室,这是前期不被资金链拖死的主要操作节奏。一局是开放式的,你按天推进公司经营,没有固定终点。新手最先卡住的地方:前几期报纸同时转着采编、印刷、物流、派系关系好几条线,很容易赶不上某条报道的截止时间,一错过就掉收入、账上开始崩,有玩家反馈前期因为赶不上出报道直接破产。

二、开发与运营背景

Sparrow Night是一家荷兰鹿特丹的独立游戏工作室,《News Tower》是他们做出的第一款游戏,发行由Twin Sails Interactive负责。上线后的更新节奏:Steam商店新闻页从抢先体验阶段到2026年10月累计发了78条公告,平均大约每月一条多,最长一次断档230天。2026年1月他们参加了Twin Sails Interactive的发行商周活动,游戏挂了限时折扣。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
News Tower

三、基础信息

News Tower:由Sparrow Night 开发,Twin Sails Interactive 发行,2025-11-18 在 Steam 上架,美区售价 $16.24(-35%)。

国家
—
开发
Sparrow Night
发行
Twin Sails Interactive
发售日期
2025-11-18
价格
$16.24(-35%)
好评率(全语言)
94%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-13(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你着迷于看一张报纸从记者出门、编辑排字、印刷机吐纸、物流车开走的全过程,这款游戏的印刷和搬运演出做得很有仪式感
  • 如果你想玩经营游戏但厌倦了纯数字面板,这里每一版报纸是物理排出来的,背景新闻对应1930年代真实事件
  • 如果你享受暂停时间后亲自抱员工走位、抱纸张送编辑室这种微操节奏,这是前期不被破产拖死的主要生存手段
  • 如果你喜欢跟多个城市势力各取所需、每次发报都是政治选择,派系系统让黑手党、市长、军方、上流社会各有各的报料和把柄

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一天就想把所有系统同时管好:采编、排版、印刷、物流、派系、竞争对手六条线同时转,前期赶不上报道截止就会断资金链,有玩家反馈前几期直接破产
  • 如果你介意中后期重复:有玩家明确说「后期乏味」,公司养起来之后日常操作趋于固定
  • 如果你对任务判定有洁癖:有玩家反映任务判定存在bug,你按自己的规划执行了但游戏判定你没做到,规划型玩家尤其难受

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 4,621 条评价,好评率 94%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“总结:中评,可以玩玩看 优点:音效满分——我很喜欢报纸印刷的演出,很新颖的题材,很上头,报道的新闻符合历史。 缺点:后期乏味。前期容易破产——因为会赶不上出报道,节省时间的小技巧是报社老板(也就是玩家)暂停时间抱着员工送他们到工作台,然后继续抱着纸张送到办公室。哇偶真是太有代入感了”

推荐 · 累计游玩 23 小时 · 2026-10-07

“这次更新很好但是我想提出一个建议:我觉得之后的开发应该在提高游戏性而不是再增加内容(毕竟内容已经很丰富了),我有几个提议:1新增一个挑战模式,就是在玩家选择好难度后一个面板提供一些增加难度的游戏选项,供玩家自主选择开启哪些挑战或者不开启 2:提供一个可供游玩的一些残局或者已经经营的一团糟的公司可供游玩。3:我希望可以出”

推荐 · 累计游玩 99 小时 · 2026-10-14

“那就改成明确“不推荐”,而且核心不是“游戏没优点”,而是:优点不足以抵消任务判定和后期系统问题对体验的破坏。 不推荐:一个要求你认真规划的经营游戏,却连自己的任务判定都做不好 《News Tower》不是没有优点。 恰恰相反,它的题材、新闻采编、排版、印刷、摄影、物流和楼层经营,其实都很有想法。 也正因为这样,我前面玩”

不推荐 · 累计游玩 34 小时 · 2026-09-29

六、发展历程与现状

游戏在2025年11月18日脱离抢先体验、以1.0版本正式发售,此前经历了数年的抢先体验开发期。通往1.0的最后几个月,开发团队把重心压在两个大系统上:竞争对手机制(2025年7月公布概览)和派系好感系统(9月起陆续介绍黑手党对市长、军方对上流社会等组合),8月官宣1.0日期,7月底跑了一轮社区试玩来验证内容。1.0上线一周后出了第一个补丁修初始问题,12月初又跟了一个侧重AI行为的第二补丁,12月底加了圣诞主题内容。进入2026年,4月他们公布「1.0之后路线图」,把开发重心从堆内容转向修体验——同期做了难度系统的社区测试,让玩家自选加难度选项;7月参加SimFest并推送了内容更新,到10月仍在持续推内容补丁,整体节奏没有断。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏的在线数据,目前处于数据积累阶段。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 07:31:50 · AI 与内容来源说明