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Slime Rancher 2 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Slime Rancher 2

可爱 · 放松 · 单人 · 开放世界
979人当前在线 近6天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

单人第一人称开放世界牧场模拟游戏,你在彩虹岛上吸走各种史莱姆、回牧场繁殖、探索古代遗迹。

在线热度概况:当前约 979 人同时在线;近6天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这游戏是干什么的:你扮演碧翠丝·乐步,穿越史莱姆海落到彩虹岛,拿一把真空枪把各种史莱姆吸进罐子,运回自己的牧场圈养繁殖。不同史莱姆产出不同商品,卖掉换钱,用赚的钱扩建围栏、解锁新区域,同时沿着主线推进岛上的古代谜团。没有固定回合,没有倒计时,随时可以存档走人,主线推完也没有硬性终点,剩下的全是自由探索。

它跟同类牧场或收集游戏最不一样的地方在于:史莱姆既不是宠物也不是敌人,是「原料」——你吸的是活体,下一步是把它关进围栏等它产出商品再卖掉,整条线是「采集→繁殖→销售→扩建」的农场循环,只不过你操的是果冻不是鸡。时间花在哪没有标准答案:主线之后就是图鉴收集和牧场布局的持续优化。新手最先卡住的地方是:岛上各片生物群落散布很广,你不知道下一只目标史莱姆刷在哪块地形,加上建造系统选项多,前期容易变成到处乱找不知道下一步干嘛

二、开发与运营背景

Monomi Park,加拿大独立小团队,靠初代《Slime Rancher》(2018年)起家,开发和发行都由自己完成。对玩家来说这意味着更新节奏由团队自己说了算:整个开发周期内商店新闻平均每月推一条,最长一次空档超过一年,但从未彻底断更,游戏内也没有外部排期在推着它走

这家公司在 Steam 共上架 8 款游戏,代表作有:
Slime Rancher 2 Slime Rancher Slime Rancher: Secret Style Pack Slime Rancher: Original Soundtrack Slime Rancher: Original Soundtrack II + The Casey Sessions Slime Rancher: Galactic Bundle

三、基础信息

Slime Rancher 2:类型标签是可爱、放松、单人,由Monomi Park 开发,2025-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $17.99(-40%)。

国家
—
开发
Monomi Park
发行
Monomi Park
发售日期
2025-09-23
价格
$17.99(-40%)
好评率(全语言)
94.5%
典型游玩时长
约 21 小时
最近更新
2026-10-06(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你上头的是拿真空枪吸起一只发光史莱姆、把它顶在头上走回牧场、再塞进围栏等它产出这个具体动作,整款游戏就是围绕这个手感搭的
  • 如果你要的是完全没有战斗目标、没有计时、没有PvP的彩色开放世界,唯一的软性任务是「那只藏在泥沼里的史莱姆我还没找到」
  • 如果你喜欢推一段遗迹主线就回牧场喂一圈史莱姆、再出门跑一片新区域的穿插节奏,时间完全自己定
  • 如果「可爱」「阖家」「零暴力」是你选游戏的硬指标,女性主角和明亮配色就是冲这个设计的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你是没玩过一代的纯新手直接入续作:有玩家明确建议「纯萌新建议直接买一代」,初代结尾那段叙事是系列情感高点,跳过它你会少一段最动人的铺垫
  • 如果你要的是紧张感和明确进度条:有玩家反馈「通个主线就没动力刷图鉴了」,后期没有硬性目标推着走,全靠自己找事做
  • 如果你想要和朋友一起建牧场、各管一片:这游戏是纯单人,没有多人联机

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 50,422 条评价,好评率 94.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“制作系统和流程融合的更丝滑了,但依旧后期单调乏味,通个主线就没动力刷图鉴了,不过总体来说体验还是优于一代的”

👍 推荐 · 累计游玩 20 小时 · 2026-09-14

“如果你是一位1代玩家想尝试2代,那我不推荐你来玩,如果你从未玩过史莱姆牧场,那我仍然会推荐玩史莱姆牧场2,下面我将讲述我的感受,结合自身情况判断,希望能够带来帮助。 相比于1代,2代还是一款不错的游戏,整体提升比较大,核心玩法没有变化,主要是在画面、场景、建筑设计这方面提升比较大,建造系统多了很多东西,有一些还是挺实用”

👍 推荐 · 累计游玩 13 小时 · 2026-09-15

“我觉得这个游戏的受众分两类人: 第一类是买过史莱姆牧场一代的,第二类是这个系列的纯萌新 我的省流版结论是:两类人,我都不推荐,纯萌新建议直接买一代,一代老玩家你就快跑吧,买了准后悔 说实话,我玩一代玩了很久,有好几个档,那家伙,一代的剧情是真的强,我玩第一遍的时候,听到那个结尾的《1000 Light Ye”

👎 不推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-11

六、发展历程与现状

这款游戏的商店页从2021年6月起开始推送早期体验内容,花了三年把牧场经营的核心循环和地图骨架搭完。2024年5月加入ProntoMart补给系统,牧场不再是一个封闭循环,有了物资补充通道;同年12月的「Into the Labyrinth」更新把遗迹探索和主线叙事填进来,游戏从纯经营模拟变成了有故事可推的牧场。2025年7月团队官宣正式发售,9月23日打上1.0.0「A Hero in Time」补丁,主线收了一个尾——这一步等于把早期体验的门关上,游戏从持续迭代的beta变成了成品。发售后第一个月密集推了三个修崩溃补丁,之后节奏放缓到每两三个月一个功能版本,进入维护期

正式发售已过一年,在线规模稳定,周末略高、工作日略低的波形已定型,没有再攀新高的脉冲,也没有断崖式下跌。蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,日均和峰值数据仍在积累中,但现有曲线已够判断:它处于成熟稳定期,靠习惯性地回来喂史莱姆的老玩家维持基本在线

2026-10-03:最高 16122026-10-04:最高 17442026-10-05:最高 18322026-10-06:最高 12902026-10-07:最高 12682026-10-08:最高 1219 1832 1219 10-0310-0410-0510-0610-0710-0810-08
图 1 · 《Slime Rancher 2》近 6 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 10:40:10 · AI 与内容来源说明