DELTARUNE
一款剧情驱动的单机角色扮演游戏,玩家在像素世界里通过弹幕躲避和行动菜单与敌人交涉。
一、怎么玩
这游戏是带着同伴在暗之民的世界里探索、解谜并推进剧情。你从进入一个神秘世界开始,在各个区域间移动,遇到形形色色的角色。遇到敌人时,你要在弹幕躲避和行动菜单之间切换,可以选择把敌人打倒,也可以选择放对手走。你的选择会改变剧情走向和角色关系,打通当前章节就算完成这一阶段的冒险。
它和同类最不一样的地方在于战斗系统,也就是俗称的回合制弹幕(敌人发弹幕你来躲,同时用菜单指令决定行动)。你的时间主要花在阅读剧情对话和尝试不同的战斗选项上。一局探索通常取决于你推进剧情的速度。新手容易卡在弹幕躲避的环节,因为有些敌人的攻击模式需要反复试错才能摸清规律,反应慢的玩家可能会在Boss战卡上一阵子。
二、开发与运营背景
开发商和发行商都是tobyfox,这是一家美国的独立游戏团队,靠《UNDERTALE》起家。这款游戏是tobyfox亲自操刀的平行故事,也是他们目前的代表作。对玩家来说,这意味着游戏由小团队精打细磨,更新节奏由作者亲自把控,不涉及内购氪金,你买断后就能体验完整的单机内容。
三、基础信息
DELTARUNE:类型标签是剧情丰富、好评原声音轨、像素图形,由tobyfox 开发,2025-06-04 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在剧情里做道德抉择,这游戏允许你放过每一个敌人,看他们如何回应你的善意
- 如果你享受手眼协调的挑战,这游戏把传统回合制指令和实时弹幕躲避缝在了一起,打怪像在玩一款微型射击游戏
- 如果你是个原声音乐控,这游戏的每个区域都有极具辨识度的专属曲目,甚至会用奇数拍子来营造独特的氛围
- 如果你吃轻松与压抑交织的叙事,这游戏会在你刚和搞笑角色笑完时,立刻抛出令人不安的剧情转折
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了慢热的更新节奏,这游戏第五章和第六章之间隔了将近一年,作者做完全部章节还要等更久
- 如果你讨厌在RPG里手动躲弹幕,这游戏的战斗需要你亲自操作角色在方框里移动躲子弹,手残党会在某些Boss战反复受苦
- 如果你期待一次性买到完整故事,这游戏目前只出到第五章,后续章节还在制作中,剧情正卡在关键节点
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 138,477 条评价,好评率 98.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“刚玩完第五章,然后......我已经等了一分钟多钟了,为什么托比还没有更新?”
“发作了,这股瘾悄无声息漫遍全身。心神涣散,眼神飘着,没法专心做任何事。耳边仿佛什么声音都模糊了,只剩下心底不停回响的执念。 心底发痒,像有东西在拉扯,一阵一阵的空虚感涌上来,不停催促。刷别的东西看不进去,发呆也无法缓解,所有忍耐都快要到极限。 全世界好像只剩下一件要紧事 —— 打开,进入,体验第六章。只有进到第六章里面”
六、发展历程与现状
这款游戏最初以章节形式逐步公开。因为作者坚持亲自把控开发节奏,所以更新周期较长。2025年6月4日,游戏在Steam商店正式上线前三章和第四章,因为内容量大且质量高,直接登顶Steam畅销榜。由于玩家反响热烈,开发团队在2026年6月24日推出了第五章。因为第五章已经发布,开发团队的主力已经转向修复Bug和翻译工作,游戏的内容框架进入了收尾阶段。
蒸汽榜体检结论为平稳,游戏处于成熟稳定期。第五章上线后的热度已经回落到日常水平,玩家群体以通关后等待更新的老玩家为主。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2,139;近17天峰值 5,793;近17天日均 2,969;近7天日均 2,792。当前=峰值的 37%,近7天=窗口均值的 94%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
