haha1.cn蒸汽榜
MIO: Memories in Orbit 封面
蒸汽榜当前排名 #—

MIO: Memories in Orbit

191人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

单人银河恶魔城(探索连通地图、解锁新能力后回头开新路的动作游戏),你操控机器人MIO在一艘仪器失灵、长满植被的巨型方舟里跑图、打Boss,把船和上面的人从湮灭里救回来。

在线热度概况:当前约 191 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你是一艘巨大科技方舟上的机器人MIO。船上所有仪器都坏了,外面爬满了植被,你要做的是一间一间探索这些原本互不相通的区域:拿到新能力(比如解锁整面墙都能贴的360度爬墙)之后,原来翻不过去的障碍就通了,把进不去的区域一条条打通,地图越开越大。探索到深处会撞上Boss,打赢它解锁更大的区域。整条线走到底,就是把方舟的秘密揭开、把船和上面的人从湮灭里拉出来。

跟一般银河恶魔城最不一样的地方是那个360度爬墙:解锁后你不再只是翻两面墙,而是整面墙都能贴,有玩家解锁后说它像「一个伪装成银河城的纯正的开放世界」。时间主要花在跑图和Boss战上,单机探索没有固定一局时长,但一张大地图跑完不短。新手最可能卡住的地方:初始血量偏低,回血点是为了地图设计而放的,有玩家吐槽「你在去回血点的路上就死了」;游戏有Boss难度削弱选项,但整体对0基础新人仍然偏硬,有玩家直接写「它不适合0基础新人」。

二、开发与运营背景

开发工作室Douze Dixièmes,由法国发行商Focus Entertainment负责发行。两家名字不同,开发归Douze Dixièmes,发行归Focus。更新节奏偏慢:从2024年6月到2026年6月,商店页面共挂出22条新闻,平均每月不到1条,最长一次空档104天。2026年6月,商店页面挂出一条消息,引述媒体称Douze Dixièmes已关闭,后续更新和bug修复没有明确预期。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
MIO: Memories in Orbit 我的阴暗面

三、基础信息

MIO: Memories in Orbit:由Douze Dixièmes 开发,Focus Entertainment 发行,2026-01-20 在 Steam 上架,美区售价 $13.99(-30%)。

国家
—
开发
Douze Dixièmes
发行
Focus Entertainment
发售日期
2026-01-20
价格
$13.99(-30%)
好评率(全语言)
83%
典型游玩时长
约 28 小时
最近更新
2026-06-24(113 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 解锁360度爬墙后整面墙都能贴,地图探索从平面找路变成三维找路,有玩家说它像「一个伪装成银河城的纯正的开放世界」
  • 喜欢精密的平台跳跃和连通地图设计,这张方舟又大又密,跑图本身就有节奏感
  • 对「废弃科技方舟上长出茂密植被」这种科幻与自然叠在一起的视觉反差买账
  • 想要难度但不想被完全锁死——Boss战可以开难度削弱选项,卡关时不用硬磨

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 初始血量低,回血点是为地图设计放的不是为舒适度放的,有玩家原话「你在去回血点的路上就死了」,新手第一次卡关时几乎没有缓冲
  • 跑图距离长,有玩家吐槽「搞365里路我只觉得你在开倒车」,喜欢快节奏的人会在两张Boss之间觉得磨
  • 平台跳跃要求精确、整体难度偏高,有玩家直接写「它不适合0基础新人」,对银河恶魔城和平台跳跃零经验的人头几小时会比较挫败
  • 2026年6月商店页面消息引述媒体称开发商Douze Dixièmes已关闭,后续更新没有明确时间表

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 5,367 条评价,好评率 83.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“Team Cherry:我们觉得空洞骑士太简单了 Douze Dixièmes:我们也这么觉得 于是MIO诞生了! (开玩笑)(下面是正经评测) ----------------------------------------------- 首先我认为这款游戏绝对称得上有难度,它不适合0基础新人。虽然游戏有boss削弱”

推荐 · 累计游玩 38 小时 · 2026-09-24

“当我解锁360度爬墙的那一刻起,我就知道mio是一款神作,是一个伪装成银河城的纯正的开放世界游戏”

推荐 · 累计游玩 28 小时 · 2026-09-19

“地图设计以及美术都还行,boss战斗也不错,但是搞365里路我只觉得你在开倒车,初始血量过低也是槽点不适合新人入手,中途回血点是为了地图设计而设计出来的,难道没想过一件事,你在去回血点的路上就死了呢,但凡把回血点做成存档点,游戏体验都会好很多”

不推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-10-09

六、发展历程与现状

因为2025年6月试玩Demo开放后需要持续给玩家新内容,开发团队从2025年3月起按季度发开发日志(冬、春、夏、秋),Demo也在2025年12月发售前夕做了一次大更新。因为PC Gaming Show需要给观众一个明确节点,2025年12月4日当场公布了2026年1月20日的发售日。发售当天商店页面上线,2026年2月6日出了第一个补丁,团队在补丁说明里称这是发售后的首次更新;3月12日第二个补丁集中修了卡死、死亡判定等bug,商店页面的补丁到此停住。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 06:30:29 · AI 与内容来源说明