为了吾王II / For The King II
至多四人联机或单人玩的回合制战棋Roguelike,带英雄小队在随机棋盘地图上掷骰子逐格推进,推完全图即通关。
一、怎么玩
带上一支英雄小队,在随机生成的棋盘地图上逐格往前推。每走一格可能触发战斗、随机事件或商店;战斗是回合制的,你方角色和敌方按顺序行动,掷骰子决定攻击是否命中、伤害多少。推完全图就算通关,角色全死则本局结束、进度清零重来。可以单人操控整支队伍,也可以最多四人联机各管一个角色。
跟一般战棋最不一样的地方是骰子:攻击不是固定数值比拼,而是掷骰定结果,高属性角色的攻击也会因为骰子而打不中,低属性敌人反而可能暴击,运气占的权重比纯数值战棋大得多。一局本身时长适中,但全灭清零的Roguelike结构让实际投入被反复重开拉长。新手最容易卡住的是联机稳定性——有玩家3天里玩了28个小时,打到最终boss时存档直接坏掉、加载不进去,多人体验的掉线和卡死问题比较突出。
二、开发与运营背景
IronOak Games是一家英国独立工作室,由同为英国公司的Curve Games负责发行。工作室的主要作品就是「为了吾王」系列,前作获得了超过2万条特别好评。更新节奏上,2024年1月到2026年10月共发了100条商店新闻,平均每月3条,最长一次空档52天。内容更新分两条线:免费的大型更新(新游戏模式、新章节)和付费的角色包、皮肤包,新角色和新模式通过免费更新放出,付费部分主要是外观和新可玩角色。对玩家来说,核心玩法和主要内容不依赖额外消费,花钱买到的是外观和新角色
三、基础信息
为了吾王II / For The King II:类型标签是冒险、角色扮演、策略,由IronOak Games 开发,Curve Games 发行,2023-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $8.49(-66%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和朋友各管一个角色、在棋盘上互相挡着走、骰子决定谁先手,这种桌游开黑的随机欢乐感特别上头
- 如果Roguelike「全灭清零从头再来」的压力你扛得住,且每次开局地图随机这点让你不觉得腻
- 如果你想要一局时长适中、不用追日课不用看版本梯度的轻量策略体验,收工就走
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一天主打联机——掉线、卡死、存档不同步是玩家反复反馈的问题,有玩家3天玩了28小时还撞上存档坏到加载不进去,多人体验目前不稳
- 如果你接受不了骰子判定——高属性角色空刀、低属性敌人暴击是设计内的正常现象,纯数值碾压的爽感在这款游戏里不成立
- 如果全队全灭、本局进度清零从头再来的循环你超过两三次就烦——Roguelike的惩罚是设计内的,耐心是硬门槛
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 16,262 条评价,好评率 70.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“《为了吾王2》作为联机向跑团肉鸽,和朋友组队开黑的欢乐感是最大亮点,随机地图、骰子回合战斗搭配多样职业流派,多周目解锁内容也保证了耐玩性。 但游戏短板十分突出:联机频繁掉线卡顿、战斗卡死,存在坏档、游戏无法正常关闭等bug,概率判定失衡严重,我方高属性角色频频空刀,敌人却命中率拉满,优化表现拉胯。 整体优缺点分明,和好”
“我是否可以认为存档不同步是您游戏玩法的一部分”
“游戏是好玩的,3天我玩了28个小时。 但是!!就在刚刚!!我玩了4个小时的一个档!!!打到最后boss脸上了已经!!坏档了!!!!!!!!!!!!!!!怎么都加载不进去!!”
六、发展历程与现状
前作「为了吾王」口碑好、玩家基数扎实,IronOak在此基础上做续作,保留了随机地图加回合制推进的框架,加入骰子判定和四人联机,前作的积累直接给续作兜了底。2025年11月,游戏上线免费周活动,同月「新时代」大型内容更新和「Astronomer」「The Fallen Oaths」角色包一起推出,买断制外壳下开始走持续更新的路子。2026年5月「野径归寂」免费更新加入地牢扫荡模式,7月推付费皮肤包,9月前瞻两个新角色「掘墓人」和「拳击手」。整条路径是核心买断打底、免费内容持续喂、付费外观和新角色做增量。
蒸汽榜体检结论为「平稳」。近10天峰值有波动但幅度有限,10月4日出现一个小高峰后迅速回落,没有持续上涨或下跌的趋势。属于成熟稳定期:不靠单次大更新拉一波,靠每月的内容更新维持一个稳定的活跃底盘,玩家进进出出但整体没有流失。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1,319;近18天峰值 2,553;近18天日均 1,122;近7天日均 1,159。当前=峰值的 52%,近7天=窗口均值的 103%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
