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死亡空间 封面
蒸汽榜当前排名 #—

死亡空间

恐怖 · 生存恐怖 · 第三人称射击 · 太空
671人当前在线 近13天峰值 1,327 近7天日均 798 体检结论: 平稳

第三人称太空生存恐怖射击游戏,你在一艘失联矿船上管氧气、管弹药、用等离子切割刀把异形一段段肢解,从引擎室打到指挥塔。

在线热度概况:当前约 671 人同时在线;近13天单日最高 1,327 人,近7天日均 798 人,当前为峰值的 51%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你扮演矿工艾萨克,登上失联的伊希摩拉号矿船调查事故。游戏把整条船切成一节一节的封闭舱段(玩家叫这种设计「箱庭」,就是每段独立、清完才能往前走的关卡结构),你只能往前走不能回头,每段把异形清完、剧情推进,下一段才解锁,从最底层引擎室一路打到顶层指挥塔,主线做完游戏结束。

最不一样的地方是界面:屏幕上没有血条、没有弹药数字,你的生命和切刀蓄能全藏在船舱里的全息屏幕和刀身光条中,低头看仪表才能知道自己还剩多少。有玩家(游玩55小时、全成就)提到一周目在20小时以内可以通完,二周目切到剧情难度就变成一路碾压。新手头半小时最容易懵的是:你看不到自己血量够不够、切刀还蓄不蓄得动,全得低头看舱壁屏幕和刀上的光条自己判断,节奏比带血条的游戏紧得多。

二、开发与运营背景

母公司Electronic Arts(EA)是美国游戏大厂,旗下有《战地风云》系列。开发工作室Motive是EA的内部工作室,负责操刀这款重制版,EA负责发行。这款游戏是单人玩法、一次性买断,内容发售时就完整了;商店页从2023年初到2026年秋共出了100条新闻,最长一次空档135天,说明它不靠持续更新撑在线,买完随时能进随时能退。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
死亡空间

三、基础信息

死亡空间:类型标签是恐怖、生存恐怖、第三人称射击,由Motive 开发,Electronic Arts 发行,2023-01-27 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-80%)。

国家
—
开发
Motive
发行
Electronic Arts
发售日期
2023-01-27
价格
$11.99(-80%)
好评率(全语言)
90.5%
典型游玩时长
约 17 小时
最近更新
2026-10-08(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受被关在一节封闭走廊里、氧气在倒数、异形从天花板爬下来的窒息感
  • 如果你想要不靠屏幕边缘数字、全凭武器光条和舱壁全息屏幕判断自己状态的沉浸式玩法
  • 如果你想要一周目紧张到不敢跑、二周目切剧情难度一路碾压的落差体验
  • 如果你想要一个大约20小时的单人封闭体验,坐下来就能从头打到尾、不需要等更新

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你玩游戏必须抬头看到血条和弹药数字才安心,这款从头到尾把所有状态藏在舱壁仪表和刀身光条里,前半小时会非常不适应
  • 如果你非常怕黑、怕跳脸、怕血腥肢解和奇形怪状的人形生物,有玩家(游玩55小时、全成就)提到这类人一周目恐怕会突破20小时
  • 这是一款需要花钱购买的单人游戏,完整一周目大约20小时、全成就55小时(有玩家实测),中途可以随时存档退出,但一坐下去就是好几个小时

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 71,608 条评价,好评率 90.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[h1] Home,Sweet home------行星裂解舰“石村”号冒险记 [/h1] 55小时全成就,一周目大概20小时以内可以打完,如果你非常怕黑、怕跳脸、怕血腥、怕奇形怪状的人形生物的话,那一周目恐怕是会突破20个小时。 游戏总体是好玩的,箱庭式设计极大的表现出了压抑、恐惧的氛围,而想逃脱的心与较少的物资又反”

👍 推荐 · 累计游玩 56 小时 · 2026-09-07

“一周目玩的不可能难度,我只能说紧张刺激,生怕菜单摁晚了,二周目就剧情模式手炮无双了,非常爽快。这个游戏的UI足以让业界大部分游戏学习,沉浸感真的拉满,没有血条子弹数这样的UI,全部都融入在了你能看得到的东西,还有软菜单也是你能看见的全息屏幕,硬菜单才是暂停。恐怖的氛围渲染的很好,这样的老游戏重制非常有意义。这游戏如果保”

👍 推荐 · 累计游玩 37 小时 · 2026-09-20

六、发展历程与现状

2008年的原版《死亡空间》是当年科幻生存恐怖的代表作,用了十几年的引擎,画面和操作已经跟不上现代标准。因为跟不上,EA决定用现代引擎从地基重搭整款游戏,交给Motive操刀,保留原版一节一节舱段的结构、氧气弹药管理和切割刀肢解玩法,视觉音效和手感全部重建,2023年初上架。重制完成后,据该媒体2024年12月报道,原版系列创作者向EA提出做第四部的想法被拒;据该媒体2025年12月报道,EA目前没有新的《死亡空间》立项计划;据该媒体2026年5月报道,系列制作人表示第四部不太可能出现。因为没有后续新作排上日程,这一版重制就是系列现在能玩到的最新内容。

成熟稳定期。蒸汽榜体检结论为平稳,在线人数在窄幅区间里来回走,没有明显上涨也没有下滑。对一款内容发售时就完整的单人买断制游戏来说这是正常状态:不靠新内容拉人,在线靠口碑和打折自然维持。

2026-09-26:最高 12122026-09-27:最高 13192026-09-28:最高 12542026-09-29:最高 9162026-09-30:最高 8392026-10-01:最高 8152026-10-02:最高 9022026-10-03:最高 11412026-10-04:最高 13012026-10-05:最高 13272026-10-06:最高 9212026-10-07:最高 8782026-10-08:最高 847 1327 815 09-2609-2809-3010-0210-0410-0610-0810-08
图 1 · 《死亡空间》近 13 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 671;近13天峰值 1,327;近13天日均 798;近7天日均 798。当前=峰值的 51%,近7天=窗口均值的 100%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 13 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 12:40:28 · AI 与内容来源说明