Gunner, HEAT, PC!
一款现代装甲战斗模拟游戏,玩家坐在坦克车组的位置上操控主炮。
一、怎么玩
这游戏让你坐进一辆坦克或装甲车的车组,把对面的装甲目标打掉。一局就是一场任务:你跟着友军车组沿路推进,或者守住一片区域;先用车上的瞄准镜扫地平线找人,找到后测距离、挑一颗合适的炮弹、把炮口转过去,最后开火。结果不是扣血条——炮弹穿不穿装甲要看距离、角度和弹种,打穿了对方可能当场起火、甚至车里的弹药被点着炸开,没打穿它就转过头把炮口对准你。任务目标做完,或者你的车被打废,这一局就结束。
它和别的坦克游戏最不一样的地方,是把真实放在第一位:炮弹按真实速度飞、按真实弹道下坠,装甲按角度和厚度算穿透,车组之间会按真实口令互相喊话。所以一局里真正开炮的次数不多,大部分时间你在慢慢搜索、慢慢等一个对方把侧面露给你的瞬间,开火只是最后一下。新手最先卡住的就是这套流程——游戏不会牵着你的手教你用瞄准镜、读距离刻度、在几种炮弹里挑对那一种,这些都得自己先弄明白。
二、开发与运营背景
Radian Simulations LLC 是一家美国的独立工作室,《Gunner, HEAT, PC!》由它自己开发、自己发行——商店页上的开发商和发行商写的是同一个名字。它跟玩家打交道的方式主要体现在更新上:这款游戏的商店新闻平均下来每个月都有一两条,最长的一次空档也没超过四个月。玩家感受到的就是这种长线节奏。
三、基础信息
Gunner, HEAT, PC!:由Radian Simulations LLC 开发,2022-09-06 在 Steam 上架,美区售价 $19.49(-35%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你迷那种一发定生死的过程:炮弹钻进去以后对方车里起火、弹药被点着炸开,这款游戏把这一整套毁伤过程做得很细
- 如果你想听车组按口令干活:装填、报目标、开火都有人喊出来,你只管自己那门炮什么时候响
- 如果你喜欢为每一发炮弹做选择:打装甲车用破甲弹(靠金属射流烧穿装甲),打正面硬的用穿甲弹(靠一根硬芯捅穿),选错就是白挨一发
- 如果你想在夜里靠夜视仪找人:漆黑的地平线上只有几个发绿的小点在移动,先看见对方的人先开火
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了没有官方中文:界面、任务说明和车组喊话都是英文,主要功能得靠视频教程加自己猜,进游戏第一天就会撞上
- 如果你不愿意花时间弄懂弹道:距离、角度、弹种哪一样弄错都打不中,这游戏的乐趣恰恰建立在把这套东西学会上
- 如果你受不了内容量:车做得细,能玩的任务和载具还不算多,玩久了容易觉得没多少新东西可挖
- 如果你不想先掏钱:它得买下来才能玩,打折是限时活动(2025年和2026年的五一各出现过一次),不是随时都有
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 8,317 条评价,好评率 91.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“有点难评 但还是给个好评吧 总的来说现在的GHPC我觉得还是只能算小而精,官方肯定不能说敷衍,车辆火控,真实地车组语音,毁伤机制,载具音效等等确实做得很好,作为早期支持者之一我也能明显看出来这些年游戏一直在进步。 但是玩久了还是会忍不住想问一句,就这?尤其是这游戏光EA就已经四年了,现在真正能玩的东西还是不算多,载具”
“首先这个游戏就以比较硬核的坦克瞄准与射击构成,这一点就劝退了一些玩家,其次这个游戏没有官方中文,又劝退了一些玩家 而我是那种不信邪的,于是愉快购入,完了发现来坐牢来了 首先就是没有中文,基本上所有的主要功能都要靠视频博主教学与靠自己猜测,其次第一人称与第三人称炮口朝向竟然不一致,真是让人感到难受,其次就是机枪类的副武器”
“任务不硬刚从防线边上绕过去就在晚上飞日本人同款超雄感光细胞夜视仪超人炸弹卡车用雷霆CCRP炸飞你,请问制作组是恐虐吗,要惩罚所有不战斗的人吗。”
六、发展历程与现状
它是从抢先体验起步的,商店新闻最早的一条在2022年5月31日,之后这款游戏就靠一版一版的更新长起来——更新公告的编号就是日期,2026年10月14日那一版就叫20261014。2026年5月的一次更新顺手接上了Steam云存档,官方说这是为了让存档在几台电脑之间同步,玩家换机器接着打不用从头来。你现在看到的这一版,就是几年里这么一版版补出来的:它到现在还留在抢先体验里,改的是一处处的细节,而不是一次性把成品端上来。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
