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Starfield 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Starfield

太空 · 开放世界 · 单人 · 角色扮演
3,143人当前在线 近5天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

单人太空开放世界RPG,你驾驶自己的飞船在星球间跑任务、经营太空哨站、在各大阵营的长线剧情里做出改写殖民地命运的选择。

在线热度概况:当前约 3,143 人同时在线;近5天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你扮演一个太空旅人,被丢进一座刚起步的定居星系。开局选角色、拿飞船,之后循环是:从飞船起飞去星球地表接委托、探索遗迹、打遭遇战,回太空后经营你的哨站、改装飞船、招募船员,再接下一个阵营的活儿。没有「一局」的概念——这是开放世界,随时存档退出,推进节奏完全自己定。「赢」不靠击败谁,靠把几条阵营长线推完、把想看的星球看完。

它和同类太空游戏拉开差距的地方是引擎特性:画面里几乎所有物体都能凑近了看——你站在外星废墟能看清墙上的刻痕,在居民区能看到NPC门口摆了什么东西,这种细节密度是多数太空游戏做不到的。时间花在哪?大量时间耗在哨站建设和飞船改装的沙盒层上,以及在各阵营剧情之间来回跑。新手最容易卡住的地方:飞船驾驶、哨站建造、对话选项、地表探索之间要频繁切换不同操作面板,地点之间还有加载读条,开局体验被切得比较碎。

二、开发与运营背景

Bethesda Game Studios,美国马里兰,隶属微软旗下Xbox游戏事业部。这家工作室靠《上古卷轴》和《辐射》两个系列起家,母公司Bethesda Softworks自1986年运营,2026年8月9日更新了公司标识。《Starfield》是它睽违25年的第一个全新宇宙——商店页原话。对玩家意味着什么:游戏是一次性买断,没有内购,也没有在线竞争;更新节奏上,商店新闻平均每月约6条,最长一次空档52天,属于持续维护而非停更,但也不是高频大更。

这家公司在 Steam 共上架 18 款游戏,代表作有:
Starfield Fallout 76 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Fallout 76 - Deathclaw Pet Bundle Fallout 76: Mojave Bundle The Elder Scrolls V: Skyrim Soundtrack Fallout 3 - Soundtrack The Elder Scrolls III: Morrowind Soundtrack

三、基础信息

Starfield:类型标签是太空、开放世界、单人,由Bethesda Game Studios 开发,Bethesda Softworks 发行,2023-09-05 在 Steam 上架,美区售价 $29.99(-40%)。

国家
—
开发
Bethesda Game Studios
发行
Bethesda Softworks
发售日期
2023-09-05
价格
$29.99(-40%)
好评率(全语言)
56.9%
典型游玩时长
约 49 小时
最近更新
2026-09-26(10 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想在太空哨站里摆功能区域、把飞船一点点改装成自己想要的样子,建造和改装层的可玩深度很高,够你反复折腾
  • 如果你要的是坐下来读剧情、做选择、看阵营命运跟着你的决定走偏的太空RPG节奏,不用打配合不用拼反应,它的主线就是一条条阵营委托加对话选择
  • 如果你享受探索细节密度——废墟里每面墙有刻痕、居民区NPC门口摆了生活物件,这种凑近了什么都看得见的质感是它跟其他太空游戏拉开差距的地方
  • 如果你想用内置创作系统玩别人做的自定义星球和任务包,不用跳出游戏下mod文件,在创作菜单里直接装进存档

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏期待大舰队太空模拟或拟真星球生存,星空的强项是每个星球上凑近了看的细节叙事而不是大范围模拟系统,模拟层基本没有
  • 如果你受不了到处读条和界面来回切,玩家反馈最集中的痛点就是地点间有加载、操作要在飞船、哨站、对话、探索多个面板间频繁切换,前几小时体验被切得支离破碎
  • 第一天面对的是一个纯单人开放世界:没有在线匹配、没有队友带你,飞船驾驶、哨站建造、阵营任务、星球探索所有系统都得自己摸索,随时可以存档退出,但开局信息密度对没玩过开放世界RPG的人不太友好

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 175,617 条评价,好评率 56.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“总的来说是一款好游戏,本体的综合体验还算可以,加上cc的mod就足以称得上是一款神作了。 星空的本质是一个大框架,玩法极其丰富,有长线剧情(阵营线)和一大堆小任务,有哨站建设和飞船建造,有1000颗星球的地面战斗和太空飞船战斗,同时因为creation引擎“万物皆可观摩”的特性,这游戏能呈现出很浓郁的生活感,如何丝滑高”

👍 推荐 · 累计游玩 129 小时 · 2026-09-10

“我觉的很多星空的争议点在于很多人打开游戏抱着:我们的征途是星辰大海/前进四/大舰队决战/无人深空拟真(可以左转Star Wars/EVE)去的,然而星空的表达要内敛的多。 我能看到匕首雨的灵魂在超级小陶大地图小箱庭的场景叙事中回响,然后开发团队把上古卷轴的世界拿出来,放到一个巨大的有启蒙时代风格天文望远镜里,看向未来,”

👍 推荐 · 累计游玩 112 小时 · 2026-09-27

“垃圾游戏 对b社的信仰破灭了 常见的到处读条把游戏切割的支离破碎 宇宙的连续性也没有 一直在切换界面操作反人类 很少评论一个游戏的不好 硬着头皮抱着对老滚五的热爱玩着 直到出现哨站里飞船消失的bug 我实在是崩溃了 太恶心了 差评!!!!信仰破灭了 再也不碰星空了”

👎 不推荐 · 累计游玩 29 小时 · 2026-09-06

六、发展历程与现状

2023年9月6日发售,据Metacritic收录媒体均分83。发售后头几个月以稳定性补丁为主,修穿越行星表面卡死、哨站物品崩溃这类基础问题。2026年3月17日,追踪者联盟赏金任务系列全部上线,把阵营线的尾巴收完。4月7日是一个大转折:「Free Lanes」更新开放了同一星系内自由飞行(此前只能在固定航点间跳跃),同一天「Terran Armada」DLC上线带来地球舰队的故事线,在线人数随之创下发售后最大峰值。4月开发组还回应了NG+机制被玩家误解的问题并做了调整说明。2026年6月12日创作系统上线,玩家可以把社区做的自定义星球和任务包直接装进存档,不用跳出游戏下mod文件。7月起Xbox裁员带走了资深开发人员,有开发者公开表示后续项目难以维持原有质量水准。9月一位前主设计师据媒体报道表示原版成绩不够成功、续作大概率不会来,游戏进入维护加长尾DLC的阶段。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,暂不下生命周期判断。从近5天在线曲线看,人数先涨后落、波动幅度较大,不是平稳低流量形态,还看不出稳定日活。更新节奏上商店新闻平均每月约6条、最长空档52天,属于持续维护而非停更。游戏发售已近三年,官方表态会继续发展,但节奏已不是新作爆发期。

2026-10-02:最高 31772026-10-03:最高 45502026-10-04:最高 53652026-10-05:最高 55922026-10-06:最高 4236 5592 3177 10-0210-0310-0410-0510-0610-06
图 1 · 《Starfield》近 5 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/6 12:20:06 · AI 与内容来源说明