家有恶邻
免费团队射击游戏,你和队友用稀奇道具拆邻居家,同时布置陷阱守自己的门,哪栋房子先塌就输
一、怎么玩
一局是攻守同时进行的:你方拆对面房子,对面也在拆你的。开局各选一个带绝技的角色,进攻方从环境里捡投石机、大炮这些稀奇道具往邻居家扔,把房子拆塌就赢;防守方在自家门前布陷阱、设路障,把进攻方挡在外面。两边同时动手,实时拉锯,哪栋房子先塌谁就输。
它跟一般射击最不一样的地方是攻守同时打。一般射击你要么冲要么守,这里你拆别人家的时候别人也在拆你的,空间上你得算敌人从哪条路突进来、提前在哪放陷阱,同时自己这边也在被拆。除了主力的拆房对战,还有Prophunt(队友藏起来让对手找)和Robot Invasion(守家打机器人波次)两种模式可以换口味。新手上来要同时记每种道具的用法、陷阱该堵哪条路、角色绝技是什么、队友各守哪块,信息量不小。
二、开发与运营背景
Invisible Walls,独立工作室,自开发自发行。他们之前做过《头等大事》(First Class Trouble),过去一年大部分成员在给《深岩银河》做重大更新,属于接活维持运转的小团队。自2025年10月起一支专门团队接手《家有恶邻》,核心工作是把它带到主机平台。商店页面三年多共55条更新,平均每月1条出头,最长一次空档678天——更新节奏拉得开,玩家会碰到好几个月没有新内容的情况。1.0后游戏本体免费游玩。
三、基础信息
家有恶邻:类型标签是英雄射击、团队导向、社交聚会游戏,由Invisible Walls 开发,2026-09-29 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「算敌人从哪条路突进来、提前在那儿堵陷阱」的空间博弈,同时自己家还在被拆的双线操作,攻守拉锯是这款独有的节奏
- 如果你喜欢从环境里随手捡个投石机或大炮、琢磨哪个角度砸最疼的创造性破坏,而不是纯拼反应和枪法,拆房过程就是核心乐趣
- 如果你想拉朋友开黑、画面轻松道具搞怪、不想有军事射击那种紧绷氛围,「阖家」标签和奇葩道具的设计刚好卡在这个调性上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你在中国大陆且没加速器,匹配中断和局中掉线会频繁到没法正常玩,这是玩家反馈里最集中的痛点
- 如果一局里要同时记道具用法、陷阱位置、角色绝技、队友分工,信息密度会劝退想轻松上手的休闲玩家
- 免费带来的流量增长目前压不住服务器质量,上线后头两周匹配中断和延迟是最被抱怨的事,挂加速器是基本操作
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2,788 条评价,好评率 61.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“我觉得还可以啊,挺好玩的,除了有点延迟其他都还好,给我一种之前猫和老鼠手游刚出时候的感觉,这个游戏画风我也挺喜欢的”
“游戏非常有意思,服务器太差了匹配了一直中断开加速器都没用有,匹配中断,游戏局中也会中断,这时的我体验感非常差,希望开发者优化游戏补丁”
“[h1]服务器运营游戏,如果没有爆火而是后续付费转免费···基本都有一个通病:联网体验不佳![/h1] 而《家有恶邻》更严重!有过之而不及! [olist] 游戏服务器不在大陆周边...加速器是必备的。不然你将面临👇 [*]快速对局...快进到对局已满...掉线 [*]进房间掉线 [*]你准备”
六、发展历程与现状
《家有恶邻》最早是付费抢先体验。2025年5月上线Brawl对战模式,6月开了新地图Paradise Coves和新房子,9月加了Prophunt模式和新的邻居角色,2026年2月补了Robot Invasion波次防守。2025年10月发过一篇路线说明,2026年8月又发了一篇开发状态更新,确认专门团队从2025年10月起一直在推进主机移植。2026年9月29日1.0正式上线,游戏转为免费游玩,官方说这样做是为了增加大厅人数、防止排队时间过长;1.0同时登陆PS5和Xbox Series。上线后头一周出了两个补丁:10月1日修PS5崩溃、加亮度和垂直同步选项,10月7日集中修快速匹配掉线、奖励领取、大炮冷却显示等问题,把新平台暴露的稳定性漏洞先摁住。
1.0刚上线,蒸汽榜标记为「新作观察」。在线量在上线第二天冲到峰值后逐天回落,到第10天已经明显缩量。曲线形状跟免费射击游戏首周衰减一致,还没进入稳定期,数据积累中
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
