七龙珠 电光炸裂!ZERO
七龙珠题材的3D格斗游戏,数十名角色在立体空间里自由对打,释放专属大招时画面直接切成动画CG。
一、怎么玩
这游戏就是让龙珠角色在一个3D空间里互殴。你选一个角色(悟空、贝吉塔、弗利萨等),在地图上自由跑动,用普通攻击打出连续打击(一套接一套把对手摁住别起身),能量条攒满后放专属大招——出招瞬间画面切成动画CG,跟动画里看到的炸裂演出一样。主要使用场景是本地多人:两个人坐在同一台电视前各拿一个手柄面对面打,不用联网不用排队匹配。单人也能打剧情关卡和章节战斗。
它跟一般格斗游戏最不一样的地方是空间自由加角色量大——不是两个人锁在屏幕里1v1,而是几十号人在3D空间里跳、绕、组队,角色库已超过200个。时间花在打磨连招节奏(连续打击的出招顺序)和大招释放时机上。新手第一天会卡住:商店页面明写「系统偏向系列老玩家」,玩家评价原话是「上手很难,对新人不友好,剧情模式一般,毕竟是主打pvp,人物模型有点说不上来的感觉,感觉哪里怪怪的,特效很好,cg不咋地」——连招判定窗口窄、3D空间里找对手和保持距离不像2D格斗有固定参照,没打过格斗游戏的人大概率被老手按着摩擦。
二、开发与运营背景
Spike Chunsoft是日本的游戏开发工作室,负责本作开发;发行方万代南梦宫(Bandai Namco Entertainment)同为日本公司,是全球知名的游戏大厂,负责发行和后续运营。对玩家最实际的一条:角色和新模式不是一次性给全,基础版买完后内容跟着付费DLC(付费追加包)分批次放出,想集齐全角色得持续花钱。更新本身没断过,商店页面上架以来最长一次空档是202天,平均每月仍有2条以上更新。
三、基础信息
七龙珠 电光炸裂!ZERO:类型标签是动漫、多人、动作,由Spike Chunsoft Co., Ltd. 开发,Bandai Namco Entertainment 发行,2024-10-10 在 Steam 上架,美区售价 $29.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果约两三个朋友在客厅沙发上各拿一个手柄面对面打,不用联网不用排队匹配——本地多人是这个游戏的主场景,多人坐在同一台电视前各选角色开打
- 如果想看某个角色放大招时屏幕直接切成动画CG的那几秒——每个角色专属大招有独立演出画面,出招瞬间从3D切到动画风格
- 如果是龙珠老粉,想在一个游戏里把从Z篇到DAIMA篇的200多个角色挨个试一遍,不用翻三部作品
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是格斗游戏新手,第一天就会撞上「系统偏向系列老玩家」这堵墙:连招判定窗口窄、3D空间里找对手和保持距离全靠手感,玩家原话是「上手很难,对新人不友好」
- 如果你不想为角色持续花钱:DLC按批次卖,玩家原话是「首发预购的终极版,现在又出个NEO版。真把核心老粉当一次性韭菜割,首发终极版不给免费升级NEO内容就罢了,甚至连个折扣都没有」
- 如果你很看重过场动画和CG质量:玩家原话是「过场动画还是PPT」「CG不咋地」,战斗特效好但叙事演出明显拉胯
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 72,954 条评价,好评率 86.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“上手很难,对新人不友好,剧情模式一般,毕竟是主打pvp,人物模型有点说不上来的感觉,感觉哪里怪怪的,特效很好,cg不咋地”
“目前玩过最强的龙珠游戏没有之一!唯一遗憾就是过场动画还是ppt瑕不掩瑜直接给个顶级龙珠游戏!”
“真不要脸,首发预购的终极版,现在又出个NEO版。真把核心老粉当一次性韭菜割,首发终极版不给免费升级NEO内容就罢了,甚至连个折扣都没有。万代是越来越不要脸了。”
六、发展历程与现状
本作是《七龙珠Z 电光炸裂!》(Dragon Ball Z: Sparking!)的直接续作,2024年10月正式发售。因为角色阵容从一开始就比前作大得多,发售后立刻登上Steam全球畅销榜。因为玩家对角色数量的需求持续膨胀,2025年起分三批推付费DLC角色包——1月「正义英雄包」、4月「大魔域角色包1」、9月「大魔域角色包2」。因为角色总数在2025年10月一周年时突破200个,商店页面把这个数字当里程碑单独做了角色展示。因为基础内容铺了快两年、需要一次大的系统升级,2026年7月推出「超级限界突破NEO」大型更新,加入新模式「限界突破之旅」、新角色和新地图,同时附带一次面向全玩家的免费更新,引入了新的战斗系统机制。
处于成熟稳定期。游戏2024年10月发行,到跟踪数据期已满两年,在线水平保持稳定,周末有周期性冲高后回落至日常区间,未出现持续下行趋势。体检结论为「健康」。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 881;近17天峰值 1,557;近17天日均 960;近7天日均 1,006。当前=峰值的 57%,近7天=窗口均值的 105%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
