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九日

类银河战士恶魔城 · 类魂系列 · 低容错 · 2D
780人当前在线 近6天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

手绘2D平台动作冒险游戏,道教科幻世界观下你操控羿以弹刀格挡逐区推进,向统御新昆仑的九位太阳复仇

在线热度概况:当前约 780 人同时在线;近6天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你操控羿在一个手绘的2D世界里跑、跳、弹刀。每个区域里有小怪、收集品和一个大boss,打完boss解锁通往下一片的路。区域之间是连着的:解锁新能力后能折回老区域走之前过不去的岔路,这是类银河战士恶魔城(即探索越多、能走的路越多的2D闯关结构)的典型设计。整条主线就是跑、弹、打boss、开新区域反复循环,直到把九位太阳逐个清掉,走完羿的复仇线。

它和同类最不一样的地方是「弹刀」:敌人出招时你按对时机把刀弹回去,窗口很小、节奏快,打顺了配合音乐和boss演出有即时爽感,打不准就吃伤害。角色成长偏线性,主武器就一把、另有几把远程辅助,不会在探索中不断解锁新技能让搭配越来越花。boss战需要反复摸出节奏,对反应和耐心要求高。新手最容易卡住的就是boss战:容错低,一次失误就要重打整段,磨到节奏熟了之前挫败感很强。

二、开发与运营背景

赤烛(Red Candle Games),台湾独立游戏工作室,自己开发自己发行,2025年11月是它创立十周年。对玩家意味着:买断制单人游戏,没有内购和氪金;上线后有补丁更新(含内存优化、引擎安全修复),但商店新闻记录显示最长一次更新空档接近两年,不算高频维护

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
九日

三、基础信息

九日:类型标签是类银河战士恶魔城、类魂系列、低容错,由RedCandleGames 开发,2024-05-28 在 Steam 上架,美区售价 $14.99(-50%)。

国家
—
开发
RedCandleGames
发行
RedCandleGames
发售日期
2024-05-28
价格
$14.99(-50%)
好评率(全语言)
94.4%
典型游玩时长
约 34 小时
最近更新
2026-05-12(149 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃世界观设定:道教和上古神话被塞进科幻框架,玩家原话评价「细节上处处自圆其说,不是单纯的套个概念」,进游戏前就被这个混搭震到
  • 如果你享受「按对那一帧刀就弹回去」的即时手感,弹刀窗口窄、反馈清晰,打顺了配合boss战的美术和音乐演出很上头
  • 如果你吃手绘美术加氛围叙事,整张地图是手画的,色调和音乐为「道庞克」量身做,不追求写实就很有辨识度
  • 如果你玩通关型剧情游戏会被结尾戳到,有玩家原话提到终局「泪目了两回」,收集品多了之后会出现对应的小细节回应

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一天就想不憋屈地过boss:容错低,失误就要重打整段,磨节奏之前挫败感很强,这是上手第一天就会撞上的客观门槛
  • 如果你追求装备搭配深度和武器自由度:主武器一把、远程辅助几把,探索不会解锁新技能组合,玩到后期手感基本锁死
  • 如果你需要每次打开地图都有新鲜感:有玩家反映区域「转来转去还是那样,一个底子」,复用感比较明显,跑久了会腻

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 46,038 条评价,好评率 94.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“设定很有意思,一进去就被道教+科幻震撼到,细节上处处自圆其说,不是单纯的套个概念,给我这个当年科幻、黑暗修仙小说没少看的人都玩进去了; 剧情就不剧透了,走心且感人,终局也是泪目了两回。值得一提的是传火祭祀场每次收集要素增加后都会有对应的体现,很多暖心的小细节; 战斗方面:美术、音乐跟boss战演出结合得太好了,主角性能”

👍 推荐 · 累计游玩 23 小时 · 2026-09-28

“[strike][i]弹刀还是好玩的,打蚨蝶给弹爽了。[/i][/strike] 剧情有些片段很出彩,不过总是塞一些意义不明的内容。 能看出来作者对某膏药旗国有比较复杂的情愫: 即创造了“夸父”这个角色肯定其勤劳创造,富有想象的部分; 又创造了“截全”这个角色揭露其军国主义,丧失人性的部分。 我觉得你说得对,但是我觉得”

👍 推荐 · 累计游玩 26 小时 · 2026-09-22

“一般般吧,不值这个价,各种人物设定很扁平套路,剧情上并没有太大惊艳的地方,其次就是地图,转来转去也还是那样,一个底子,还有就是战斗系统,虽然弹刀类银很新,但其实很鸡肋,而且没有其他类银那种探索带动角色成长扩展武器能力之类的,玩下来就一把武器,做不出新意,多的就几把次要辅助的远程”

👎 不推荐 · 累计游玩 20 小时 · 2026-09-25

六、发展历程与现状

赤烛在游戏发售前跑了一场历时近四年的ARG活动——用线索和互动内容在现实里推进「新昆仑」的虚构故事,让玩家在打开游戏盒之前就已经住进这个世界观里。游戏2024年5月底上线时,这套世界观已经有积累。上线后团队用衍生物件持续扩展:2025年4月起连载前传漫画补羿之前的故事,同年出数位美术集和音乐幕后纪录片把创作过程摊开,8月推出羿娃娃周边。2026年1月ARG正式收尾,同步发了一部纪录片——因为许多玩家是中途加入的、对前段脉络不熟,这部片子就是给他们补全用的。这些衍生内容不是主线剧情的一部分,但把「道庞克」世界往外撑了一圈

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏2026年5月满两周年,核心内容已定型,后续以补丁小修和衍生内容(漫画、周边、纪录片)为主,靠周期性限时折扣触达新玩家

2026-10-03:最高 13902026-10-04:最高 16032026-10-05:最高 15832026-10-06:最高 13342026-10-07:最高 13362026-10-08:最高 1260 1603 1260 10-0310-0410-0510-0610-0710-0810-08
图 1 · 《九日》近 6 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 12:40:25 · AI 与内容来源说明