The Ballad Singer: Knights Templar
在圣地经营圣殿骑士分会、用卡牌逐人打出每次攻击的战略叙事游戏。
一、怎么玩
你扮演圣殿骑士分会的指挥官,在圣地管理自己的一支队伍。开局你拿到分会和若干战士,接下来通过战略部署和卡牌指挥他们打赢一场场战斗,同时推进多条叙事路线。赢了就是把所有叙事线走完、在战略层面压过对手。
它跟一般卡牌策略最不一样的地方在于「卡牌+逐人微操」叠在一起:卡牌定大方向,但每个战士的每一次打击都要你单独下指令、选对象、卡时机,不能一套牌打完就等着。两套系统同时转意味着你不能只盯着手牌,出牌间隙还得逐个战士安排下一次攻击窗口。新手第一天最容易卡住的就是这层切换——牌面节奏还没建立起来,手上又同时挂着好几个人的出手要管,节奏一乱整场体验会很碎。
二、开发与运营背景
Curtel Games,自研自发的小团队,开发和发行都归自己。他们之前做过一款游戏,Knights Templar是他们接在后面的新战略作品。团队体量小,开发期最长一次更新空档拖了807天,上线后遇到平衡问题或bug,大概率要等比较久才修。
三、基础信息
The Ballad Singer: Knights Templar:由Curtel Games 开发,2026-10-06 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你偏好经营一支队伍(调分会、配战士、定阵型)而不是操控单个角色刷关卡,分会管理的视角是它的核心节奏
- 如果你在卡牌策略之外还想手动点每一次攻击、给每个战士单独卡出手时机,双层战斗结构是它标榜的卖点
- 如果你吃圣殿骑士+圣地这个历史宗教题材,并且想要一条能走完的叙事线而不是纯数值刷分,它提供多条可推进的叙事路线
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 坐下来第一场战斗就要同时管卡牌出牌节奏和每个战士的单独打击指令,两套系统叠在一起,没有引导可以找人带,只能自己硬啃
- 刚发售没几天,内容深度和bug密度都还没被足够多玩家踩过,踩坑概率比成熟作品高
- 节奏偏慢、偏重,一局战略战斗加叙事推进的专注时长和决策密度,跟平时玩快节奏动作或轻量挂机的人习惯差很远
- 开发期最长一次更新空档807天,上线后如果保持这个节奏,遇到需要修的问题等待周期会比较长
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2022年11月,商店页上了第一条开发新闻,标题是一句「为兄弟们而战」的口号,具体玩法还没展开。2023年连发4期美术聚焦帖,把视觉方向定下来了,之后页面沉默了将近两年。项目拖了这么久,团队决定拿众筹补上最后一段开发资金:2025年11月先挂出Kickstarter预启动页,自述已经做了两年多;2026年1月众筹正式开跑,2月走完最后72小时倒计时。筹到款后,9月初官宣10月6日发售,当天游戏正式上架Steam。
10月6号刚发售,蒸汽榜判定为「新作观察」,跟踪数据还在积累中。前5天的每日在线峰值从1爬到5,波动很小,还没有形成稳定的日活曲线。短期内的玩家口碑和留存要等数据再跑一段时间才能看出方向。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
