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活侠传

—人当前在线 近0天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

一款武侠单人角色扮演游戏,你扮演衰落唐门里一个没背景的小喽啰,在仇家围攻中决定保命还是替门派赴死

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近0天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你开局是唐门最底层的一个喽啰,辈分低、没人瞧得上,被高辈分的师兄弟欺负,也被外部仇家当空气。主线跟着门派从「还撑得住」走到被各方围攻,中间每次事件你都要做选择:躲着保命、冲上去出力、还是干脆另谋出路。官方简介说旅途是未知的,意思就是选完才知往哪走,没有标准答案,也没有回头路。

它跟一般武侠游戏最不一样的地方是视角:你不是天选主角,是一个连名字都没几个人记得住的底层人物。2026年10月的1.0.6000版本新增了「继承人际关系」功能,二周目可以带着上周目攒下的角色关系重新开局,有玩家因此说一周目和多周目是「游戏类型完全不同的游戏」。同版本还加了弹珠台小游戏、一键锻造炼丹、勇者模式(决斗中敌方数值平衡且伤害减50%)、积极度机制等内容。时间主要花在对话、做选择、打决斗上,没有明确的「一局」概念,是一条长线叙事。新手最容易卡住的点:一周目刻意压抑,主角被安排得又惨又被欺负,如果你预期是侠肝义胆一路开挂,前几小时会很憋屈;中后段有玩家反映多个门派只是过场、预告的决战没有完全展开,节奏上会觉得「没做完」。

二、开发与运营背景

Obb Studio Inc.开发,Paras Games与Obb Studio Inc.联合发行,是独立小团队自己开发、自己发行的模式。商店公告累计85条、平均每月1.6条、最长空档273天,玩家实际碰到的就是:更新不勤,大半年不出新闻是常态,别按按月推内容的节奏等。

三、基础信息

活侠传:由Obb Studio Inc. 开发,Paras Games 发行,2024-06-14 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Obb Studio Inc.
发行
Paras Games
发售日期
2024-06-14
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-15(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你受够了天选主角一路开挂的武侠套路,想看一个丑、没背景、被所有人欺负的小喽啰在门派覆灭里怎么活命——一周目的赵活就是这么个角色,所有选择没有最优解
  • 如果你打完一周目发现二周目完全不同:继承人际关系功能让你带着上周目攒下的角色关系重新开局,故事走向和氛围会变,有玩家说这等于「游戏类型完全不同的游戏」
  • 如果你看重角色塑造和文字:有玩家通关后说「很多角色我叫得上名字,能说出他们的性格和故事」,把游戏里的人当成了真交到的武侠朋友,通关后那种与好友作别的怅然若失是这款游戏最独特的体验

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待开局就是侠肝义胆大杀四方:一周目的赵活被设定得又丑又惨、受尽欺凌,有玩家原话是「刻意卖惨」,前几小时体验非常憋屈,这不是bug而是设计意图,坐下来的头一个小时就会撞上
  • 如果你需要一条所有伏笔都收回、有始有终的宏大叙事:有玩家反映中后段「很多门派大差不差过来凑数」,预告的六道派决战实际没有完全展开,读起来像没做完
  • 如果你是第一次接触这类游戏且对武侠门派设定零基础:游戏里有大量门派、角色、秘籍、对话选项要记住,系统多且信息密度高,上手要熟悉的东西不少

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“活侠传是一款,只打一周目(或者甚至一周目都没打完)和打多周目时,游戏类型完全不同的游戏。 只打一周目时,玩家扮演的是赵活,丑得令人生厌、受尽欺凌歧视、尝尽人间疾苦的赵活,度过命途多舛的悲惨一生。也正因为如此,游戏发售初期时的骂声,绝大部分聚集在玩家体验憋屈,刻意卖惨,尤其是最终被龙傲天瑞笙窃取一切胜利果实心有不甘。 然”

推荐 · 累计游玩 57 小时 · 2026-09-29

“作者细腻的文笔和贴合文案的美术,把角色刻画得栩栩如生。 以致于通关后,很多角色我叫得上名字,能说出他们的性格和故事。 仿佛我真的结交了一群敢爱敢恨、喜欢战他娘亲的武侠朋友。 通关后那种与好友作别的怅然若失,久久萦绕,我因此患上了电子ED,淦。”

推荐 · 累计游玩 28 小时 · 2026-09-28

“剧情很宏大,但是很多地方还是有种没做完的感觉,比如最后说要决战六道派我目前是没看到有说能打的,还有就是门派很多但是其实都是大差不差过来凑数的,实际体验就是唐门发育到三年被围攻然后走一遍剧情”

不推荐 · 累计游玩 87 小时 · 2026-10-06

六、发展历程与现状

2025年8月是这款游戏第一个集中修补期:11号放出大版本预告,28号到31号四天连推六个小版本(v1.0.5000.0到.5),修的是韩文错字、数值溢出、界面在不同分辨率下显示不全这类前期遗留bug;9月到10月又跟了八个小版本(.6到.13)继续收尾。这一段的重心是把技术债还清,没有动新内容。

2026年7月,团队放出「崆峒神威」大更新预告,列出新主线分支、虞小梅和郁竹两条结缘线、弹珠台小游戏、勇者模式。因为团队内有成员突发身体不适,8月18日公告把上线从9月15日推迟到10月15日。10月15日当天连推三个版本(.0、.1、.2),新增的剧本、秘籍、系统一次落地——游戏到这里才真正从修bug转入加新机制的节奏。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 13:36:38 · AI 与内容来源说明