Fate/Samurai Remnant
江户题材的即时动作RPG,你操控浪人宫本伊织和剑豪武藏,在各方势力争夺的圣杯战争里挥刀斩敌、推完主线
一、怎么玩
你操控浪人宫本伊织,在德川幕府末期的江户城里打圣杯战争。战斗全程即时制:你挥刀清小怪、砍精英,随时切换到手边的Saber(剑豪宫本武藏)身上放更重的剑技和大招。每清完一片区域,剧情把你推到下一场冲突,最终Boss倒下就算通关。三部剧情DLC各加一段独立故事线,第三部把三国里的赵云拉进了江户战场。
这游戏跟Fate系列里常见的回合制框架最大的区别:没有等待动画、没有行动条、没有菜单选技能,你按什么键就什么时候出招,全程手速和时机说了算。时间主要花在三段主线加三段DLC上,每段是一条从头打到尾的线性路线。新手第一天会卡在哪:什么时候该切角色、伊织和Saber各自技能怎么连,得花不少时间磨。有玩家反馈剑豪难度打起来最舒服,说明选难度档位是上手第一步
二、开发与运营背景
光荣特库摩(KOEI TECMO GAMES CO., LTD.),日本游戏大厂,既是这款游戏的开发商也是发行商。它跟TYPE-MOON联合开发,把Fate角色装进自家的即时动作框架,做出了这部完全新作。
玩家会碰到的事:发售后两年多共推送了21条商店新闻,平均每月不到1条,最长一次空档235天。
三、基础信息
Fate/Samurai Remnant:由KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 开发,2023-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $25.99(-35%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想亲手挥刀砍Boss而不是在菜单里点技能——这游戏全程即时动作,Saber的连招由你自己按键放出来,没有等待动画
- 如果你对江户时代背景加Fate阵营博弈的混搭设定感兴趣,整个故事就发生在德川幕府末期的城里,各方势力为了圣杯在江户开战
- 如果你期待在日战士气里看到个三国猛将——第三部DLC直接把赵云扔进了江户,画风割裂但很带劲
- 如果你享受两个人轮流上的即时战斗节奏——伊织负责快速近身缠斗,Saber负责重击和大招,切人时机本身就是操作的一部分
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你完全没看过Fate系列也不打算补,剧情里大量角色名和设定会像隔了一层纱,游戏能通关但代入感明显打折
- 如果你的显卡驱动或系统配置有兼容问题,有玩家反映战斗中频繁黑屏闪退,目前没有一个统一解法
- 如果你期待发售两年后仍有高频内容更新:剧情DLC最后一部是2024年6月,之后更新以价格调整和灵衣复刻为主,没有新故事线
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“如果你是没看过或不喜欢FATE系列作品的玩家,那本作也只是FATE架构的优秀RPG作品,玩不玩也无所谓。但你是FGO玩家或者月厨没玩过这部作品,那你的人生可以盖棺定论的说是失败的。”
“这不比fgo好玩,个人感觉剑豪难度最舒服,游玩起来也特别爽,剧情也是不错的,人物刻画相对饱满,尤其是主角,打完真结局就知道主角这么做是前面剧情有暗示的,希望型月之后能出现更好的游戏”
“战斗老是黑屏然后突然闪退 我真受不了了 是显卡驱动的原因还是咋回事 求大佬解惑”
六、发展历程与现状
这部作品是TYPE-MOON与光荣特库摩联合开发的Fate系列全新即时动作RPG,2023年9月29日发售。
因为三部剧情DLC是这游戏的内容主轴,开发商在2024年2月、4月、6月按约两个月间隔把DLC Vol.1到Vol.3全部交付,第三部把赵云拉进了江户战场。三部DLC交付完后,更新就转入了维护节奏:2024年9月推了1.3.2版本补丁,2025年1月复刻「宫本武藏」灵衣,2025年9月做数字版永久调价、重新上架Saber和宫本伊织的灵衣。
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以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
