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光与影:33号远征队 封面
蒸汽榜当前排名 #—

光与影:33号远征队

回合制战斗 · 剧情丰富 · 奇幻 · 好评原声音轨
3,027人当前在线 近20天峰值 9,003 近7天日均 4,631 体检结论: 平稳

一款单人回合制角色扮演游戏,你带33号远征队去讨伐那位每年写下一个年龄、抹去同岁之人的绘母。

在线热度概况:当前约 3,027 人同时在线;近20天单日最高 9,003 人,近7天日均 4,631 人,当前为峰值的 34%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这是一款单人回合制角色扮演游戏:世界被一位画家统治,她每年写下一个年龄,那个年龄的人就会被抹去,你带的33号远征队就是去终结这件事的一队人。玩起来是这样——平时你在世界地图和一块块区域里走动,捡东西、找商人、跟同伴说话、看剧情;撞上敌人就切进战斗,你的小队轮流出手,轮到谁就由你替他决定用普通攻击、放技能还是吃药。把敌人打光就继续赶路,队伍全倒就重来,主线一路推到远征队和绘母正面碰上为止。

它和绝大多数回合制最不一样的地方是:轮到对面出手时你别想慢慢挑招式,得盯着敌人的动作,在快打到你的一刻按下格挡或闪避;轮到你自己进攻,攻击本身也带按键判定,按准了伤害更高。布阵是慢的,出手那一瞬是快的,这套组合得适应一阵。时间主要花在三件事上:探地图上的岔路和商人、打怪和把队伍练强、看演出和听配乐,美术与剧情演出是它被讨论最多的两块。它没有一局一局的说法,一趟旅程从头贯穿到尾。新手最早卡住的是手:格挡和闪避的时机得靠挨打来学,这套实时判定加回合制的组合,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Sandfall Interactive 是一家法国的独立游戏工作室,这款游戏由它开发,Kepler Interactive 负责发行,也就是说东西是自己做的、卖交给外面的合作伙伴。它和这款游戏的关系就是从头到尾的开发者,这款游戏是它现在最拿得出手的一张名片。对玩家的实际意义有两条:这是全程单人的作品,没有联机部分,你什么时候玩都不用等人;它挨的补丁一直没断过,商店新闻平均每月有9条,最长的一次空档是38天,属于售后还在被照看的游戏。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
光与影:33号远征队

三、基础信息

光与影:33号远征队:类型标签是回合制战斗、剧情丰富、奇幻,由Sandfall Interactive 开发,Kepler Interactive 发行,2025-04-24 在 Steam 上架,美区售价 $39.99(-20%)。

国家
—
开发
Sandfall Interactive
发行
Kepler Interactive
发售日期
2025-04-24
价格
$39.99(-20%)
好评率(全语言)
95.2%
典型游玩时长
约 52 小时
最近更新
2026-10-03(5 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢盯着敌人的抬手动作,在快打到自己那一刻按下格挡,把本该挨打的一回合变成反打
  • 如果你吃「每年被抹掉一批同龄人、最后轮到远征队去讨伐绘母」这个设定,想看完这个黑暗奇幻故事怎么收场
  • 如果你想在19世纪末法国「美好年代」的美术里闲逛,在世界地图上找商人、把区域一条条走掉
  • 如果你打完一场硬仗后想留一张画面,游戏里带了拍照模式

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你只玩多人,这款游戏全程单人,没有任何联机内容,找不到人来搭档
  • 如果你不想在回合制里拼反应,它偏要你在敌人出手的瞬间按键,脑子排好的计划常被手拖累
  • 如果你看剧情就想快进,这款游戏的故事占了很大分量,Steam 标签里就标着剧情丰富、故事架构丰富

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 280,102 条评价,好评率 95.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“33岁就得死的这个设定,总觉得跟某个国家的就业情况有些类似,也许我们只是平行世界的35号远征队。”

👍 推荐 · 累计游玩 84 小时 · 2026-09-09

“8.9/10。玩之前我对这个游戏有着诸多偏见,作为天国拯救2的粉丝,天国拯救2这种神作怎么可能拿不到去年的年度最佳?所以我抱着挑刺的心态玩了这款游戏,玩之前还看了童子军大王和很多批评这个游戏的视频。即便叠了这么多buff,我打完了这款游戏,并且认为这款游戏算是一款好游戏,没有童子军大王喷的那么烂,回顾了他的那期视频,更”

👍 推荐 · 累计游玩 26 小时 · 2026-09-15

“除了美术和音乐,其它都是依托答辩 做关卡的首先该拉出去车裂 1. 他不会觉得做一堆来回跑的,主次不清的岔路,然后放一堆灵光色奖励很有意思吧;糟糕的数值设计导致不捡灵光色和升级武器的源色,第三章的数值就没有办法进行下去;非要把复活药次数,回血药次数,灵光符文这些重要的东西放在可有可无的岔路支线上,不看攻略真玩不下去糟糕的”

👎 不推荐 · 累计游玩 63 小时 · 2026-09-12

六、发展历程与现状

2025年4月发售,它端出来的就是回合制配实时按键这一套,起点定在了这里。据媒体报道,开发期间身边的人一直劝团队把闪避和格挡砍掉、做回更常见的回合制,他们没听,成品因此保住了现在这套打法。

发售后它没有停在原地:2026年2月,团队公开了拍照模式的开发者日志,把一部分玩家的截图需求接了下来;一周年那天给队员加了一批纪念发型,同时放出1.5.5补丁;因为阿拉伯语玩家催得紧,2026年6月30日补上阿拉伯语文本,并同步放出1.5.6补丁。这些更新没有把它改成另一种游戏,但把它从发售那一版慢慢补成了后来玩家拿到手的样子。

荣誉也在这段时间落下来:2025年12月它进了 Steam 大奖的决赛;据媒体报道,2026年2月又在 D.I.C.E. Awards 上一次拿走五座奖杯。这些认可没改动玩法,但让一款中等体量的作品被更多人看见。

蒸汽榜给的体检结论是平稳,它已经走进成熟稳定期。它的每日在线规模不大,日与日之间也没有大起大落:近20天的峰值在10月初连着几天抬到日间高位,其余日子都贴着日常水位走,近7天日均和近20天日均几乎重合。作为一款流程走完就能放下的单人游戏,这条曲线谈不上热闹,也说不上衰退。

2026-09-19:最高 77612026-09-20:最高 89422026-09-21:最高 87092026-09-22:最高 66812026-09-23:最高 63492026-09-24:最高 60692026-09-25:最高 59962026-09-26:最高 79972026-09-27:最高 90032026-09-28:最高 86182026-09-29:最高 63572026-09-30:最高 58342026-10-01:最高 57892026-10-02:最高 55522026-10-03:最高 74782026-10-04:最高 83412026-10-05:最高 84232026-10-06:最高 59782026-10-07:最高 57312026-10-08:最高 5665 9003 5552 09-1909-2309-2710-0110-0510-08
图 1 · 《光与影:33号远征队》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 3,027;近20天峰值 9,003;近20天日均 4,824;近7天日均 4,631。当前=峰值的 34%,近7天=窗口均值的 96%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 12:40:22 · AI 与内容来源说明