Age of Mythology: Retold
《神话时代:重述版》是一款实时策略游戏,你在常规造兵推兵之外,还能召唤神话生物、请出神祇改变战局。
一、怎么玩
这游戏就是你操控一个文明,从远古一路推进,比的是谁先把对方主基地推平。开局你派采集工攒粮食、木材和黄金,用这些资源造兵、造建筑、推进文明阶段;推进到一定阶段后神话层解锁,你可以召唤独眼巨人、飞马这类神话单位,也能向守护神发动一次神术(比如一场覆盖战场的陨石雨),瞬间改变兵力对比。打到最后,谁的基地先碎谁就输。
它跟纯历史题材RTS最大的区别就是那一层神话机制:常规策略游戏里你手里只有人类士兵,这里你多了一张「神」牌,什么时候放、放在哪条战线上,比多造两个兵营影响大得多。一局完整对战要推进好几个阶段,节奏比纯即时战斗慢,越往后变量越多,更像在下一盘棋。新手一上手要熟悉的东西不少,神话单位的解锁条件、神术释放时机都要记,加上众神竞技场(多人对战模式)有玩家反复反馈初始化失败,头几次联机体验可能不太顺。
二、开发与运营背景
主开发是World's Edge,加拿大工作室,靠2002年的《帝国时代》和《神话时代》原作起家。重述版由它牵头,联合Forgotten Empires、Tantalus Media、CaptureAge、Virtuos Games四家工作室完成制作。发行交给Xbox Game Studios(微软旗下),游戏直接进了Game Pass订阅库,有订阅的玩家不用单独花钱就能玩。
三、基础信息
Age of Mythology: Retold:由World's Edge 开发,Xbox Game Studios 发行,2024-09-04 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在造兵推兵之外还能召唤一只独眼巨人或者放一次神雷把对面半场掀了,神话单位和神术这层是纯历史题材RTS没有的
- 如果你是2002年原版的多年老玩家,想看当年的神系和战役用现代引擎重新跑一遍,有玩家评价「建模和画质细节也都做的非常漂亮」
- 如果你在意一个RTS能不能长期吃,两年100次更新、每月平均4次多、内容靠DLC持续往里塞,它不是发售完就吃灰的那种
- 如果你愿意为额外内容多花一笔,阿兹特克神系、Demeter神包、Obsidian Mirror都是独立售卖的,基础游戏只是起点
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要多人模式一开就顺畅,众神竞技场有玩家反复反馈「总是初始化失败」,头几次联机大概率卡在这
- 如果你只想找个规则一眼看明白、上手就能打的RTS,这游戏内容量玩家自己评价「太丰富了」,神话解锁、神术时机、多个DLC叠在一起,第一周基本在摸索
- 如果你希望一份钱买断全部内容,基础游戏之外还有Expansion Pass、阿兹特克神系、Obsidian Mirror等付费包,全收集得再掏几笔
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 23,705 条评价,好评率 90.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏是好游戏,但是众神竞技场总是初始化失败”
“出了两年才第一次玩,是帝23的多年老玩家了,第一次常识神话时代,很喜欢,里面的建模和画质细节也都做的非常漂亮,内容还在继续摸索中,太丰富了。希望能继续做出更好的dlc,会继续支持”
六、发展历程与现状
2002年原版《神话时代》把神话生物搬进RTS,当时是个大胆实验,也攒下一批至今还在玩的老玩家。这批老玩家盼了二十多年,2024年9月4日终于等来用当代画面重制的版本。发售后两年团队走「持续加料」路线:2026年2月上Expansion Pass(含Demeter神包),4月出Obsidian Mirror DLC同时预告阿兹特克神系,同年4月还搞了一次免费周末把没接触过这游戏的新人拉进来。到2026年9月,Gameathlon LAN总决赛落地雅典,说明这游戏已经从老玩家怀旧长出了自己的电竞圈。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
