Outcasts of Dungeon:Epic Magic World Fight Rogue Game Simulator
第三人称奇幻动作游戏,你扮一个战斗法师,拿武器和法术混搭,挡住一波波涌来的兽群守住自己的要塞。
一、怎么玩
开局你站在一座中世纪风格的山里要塞前,兽群从外面涌进来,你的活就是别让它们过防线。左手砍、右手搓、偶尔甩个范围法术把凑堆的怪一波清掉,这一轮怪打完了地图往前推一步,下一轮更厚。整个流程是线性的,沿途穿插着迷宫式的房间可以进去搜刮,每局里面你在节点上选强化、点技能,选出来的build管到这一局结束。一局打完构筑重置,下一局重新叠。
它跟别的刷怪Rogue最不一样的地方是武器和法术不分类、随便混:同一个人身上既能拿几十种近战武器切,也能同时搓远程法术,一局的build走法完全取决于你中途怎么拿。官方定位就是轻度、休闲向,一局坐不长,适合碎片时间刷几轮。新手头几局要磨的主要是武器切换和法术释放之间的节奏衔接,以及节点选择怎么不拿歪——选项不算少,组合一多就容易在第二个节点走进死胡同。
二、开发与运营背景
Midnight Games,一家独立小团队,开发发行自己包了。这款游戏是它Steam上发出来的作品,一次买断、单人游玩。
三、基础信息
Outcasts of Dungeon:Epic Magic World Fight Rogue Game Simulator:类型标签是动作类 Rogue、迷宫探索、轻度 Rogue,由Midnight Games 开发,2023-01-19 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢一个人窝着刷怪、不用组队不用打天梯,这种「砍完这一波选个强化接着砍下一波」的短循环刚好是下班后放松的节奏
- 如果你喜欢在一局里面把武器和法术混着叠、每局开出来的build都跟上一局不一样,几十个近战加远程法术自由混搭的空间够你反复试花样
- 如果你玩动作Rogue不满足于纯站桩放技能,想要中间穿插跑图搜刮的节奏变化,线性推进加迷宫房间的混搭结构刚好卡在两者中间
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是开放世界、想往哪跑往哪跑,这款是线性波次推进,节奏是「这一片清完走下一片」,没有自由探索的空间
- 如果你玩Rogue游戏是为了跟朋友组队或者在社区里翻build攻略,这款本身是单人游戏,没有多人模式,讨论环境也很薄
- 如果你要的是上百小时的重度内容量,官方自己标注了体量不大、适合休闲向,一轮局坐不长,没有长线积累的结构
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 33.3%。
六、发展历程与现状
2023年1月,这款游戏以4折折扣上线Steam,刚发售就挂着折扣是它进入玩家视野的方式。在蒸汽榜被追踪的这段时间里,它的在线曲线没有再起伏过,体检结论一直读作平稳。发售的初始热度过去之后,它就停在了这个安静的位置上。
蒸汽榜追踪里这款游戏没有任何可计量的在线活动,近23天和近10天的峰值与日均都是空值,体检结论读作平稳。它不在新作爆发、上升、成熟中的任何一个活跃阶段,就是发完售之后安静停在那里。这个状态大概率还会持续。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 —;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
