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四海兄弟:故乡 封面
蒸汽榜当前排名 #—

四海兄弟:故乡

238人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

《四海兄弟:故乡》是设定在1900年代西西里岛的第三人称剧情向动作游戏,你扮演黑帮家族新成员恩佐·法瓦拉,按任务提示格斗、驾车、在小镇里跑腿,推进一段有组织犯罪起源的故事。

在线热度概况:当前约 238 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你坐进游戏,继续恩佐的某个章节:任务提示把你送到一个地点,你走过去、打几架、或者开车穿过西西里的乡镇,然后一段过场动画把剧情往前推,接着又是下一个提示。所谓「赢」就是跟着这条线走完,证明自己对家族有价值。没有自由任务、没有随机事件,你走的路基本是设计好的那条。

它跟同类型最不一样的地方在于自由度极低——玩家的原话是「也就比选择题稍微复杂点」,行动范围被任务线锁死,能自由走动探索的内容非常少。时间花在哪:主线播片占比很高,动手部分集中在小范围格斗和载具追逐,节奏更像「看一段电影、玩五分钟、再看一段电影」。新手最先撞上的墙是载具操控:玩家反复抱怨开车手感差,一旦任务里插入比赛或追逐环节,体验会明显变糟。

二、开发与运营背景

母公司Take-Two Interactive是美国的上市公司,旗下发行品牌2K负责把游戏送到各平台。Hangar 13是2K德国的游戏工作室,靠《四海兄弟》系列起家,《故乡》就是这条线把故事拉回1900年代西西里岛的新作。系列里玩家可能还认得《四海兄弟:最终版》,那款把20世纪60年代帝国湾拍成了电影。

游戏是买断制,扩展包单独售卖,没有内购或订阅。商店页从上线起保持稳定更新节奏,没有长期断更。

这家公司在 Steam 共上架 23 款游戏,代表作有:
四海兄弟:故乡 《四海兄弟: 最终版》​ 四海兄弟II 最终版 《四海兄弟 III:最终版》 《TOPSPIN 2K25》 Mafia: Definitive Edition Soundtrack Mafia III Demo

三、基础信息

四海兄弟:故乡:由Hangar 13 开发,2K 发行,2025-08-07 在 Steam 上架,美区售价 $29.99(-40%)。

国家
—
开发
Hangar 13
发行
2K
发售日期
2025-08-07
价格
$29.99(-40%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
约 18 小时
最近更新
2026-10-09(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就想像看连续剧一样窝在沙发上一口气把一段1900年代西西里黑帮起源故事看完,本主线加荣誉之人两个DLC章节的节奏刚好够坐完
  • 如果你享受「先放过场再动手」的慢节奏,本作播片占比高、任务跟着提示走,不需要自己找路或规划路线,坐着按键就行
  • 如果你是玩过前作的老玩家,结尾伊莎贝拉坐船到达帝国湾、那首熟悉的旋律响起来时,是只有经历过前作才会被戳到的瞬间
  • 如果你买它纯粹是情怀、不指望操作有多爽快,打折时入手一部「画质是本世代、交互是千禧年」的互动电影,心理预期对得上就不会失望

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你很在意开车手感和载具追逐的爽感,玩家反复吐槽载具操控是最大劝退点,每次任务插入比赛或追逐环节都会「血压升高」,而这类环节在主线里不算少数
  • 如果你期待开放世界的自由探索,本作行动范围被任务线锁死,玩家原话是「按照任务提示来操控,也就比选择题稍微复杂点」,坐完播片能动的那段时间里你基本没有偏离路线的空间
  • 如果你是刚上手的新玩家、机器配置不算高,有玩家直接评价「优化一坨」,画面掉帧和加载卡顿会在第一天就出现,不影响通关但影响体验
  • 如果你希望操作有深度、动作有自由度,本作的交互和操控被玩家评价为「千禧年」水平,跟「本世代」的画质落差明显,打起来更像按一个键触发一段预设动画

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“本作绝对不会因为我这一个“赞”而变成好游戏!画质算是本世代的,交互和操控是千禧年的,这一作完全是出于情怀打折时买的!本作就是一部交互电影,播片很多,操控系统和行动范围都很有限,就是按照任务提示来操控,也就比选择题稍微复杂点,在我看来这个系列不多的优点都来自于剧情、人物、和自由度!可惜本作在这几个方面都是最差的,特别是人”

推荐 · 累计游玩 18 小时 · 2026-09-28

“剧情老套,优化一坨。但是最后伊莎贝拉坐船来到帝国湾时,bgm开始播放二代主题曲让我想起了童年”

推荐 · 累计游玩 13 小时 · 2026-10-09

“它是不知道自己载具操控手感是一坨吗?还总喜欢加载具比赛和载具追逐环节,每次到这个部分都会气的血压升高”

不推荐 · 累计游玩 18 小时 · 2026-09-27

六、发展历程与现状

《故乡》把《四海兄弟》系列拉回了故事起点——1900年代西西里岛,一个年轻人靠拳头和忠诚在底层黑帮里往上爬。因为这条前传设定,玩家体验到的犯罪世界没有城市霓虹和汽车尾气,只有乡镇、海岸和近身格斗。

2025年夏游戏上线(据2026年8月10日的周年帖,到那时已满一年)。发售后第一年,工作室集中修技术毛病:因为DLSS和HDR同时开启时画面会扭曲,2026年8月20日推了一次PC热修;因为社区报告了若干运行问题,2026年9月1日又做了一次月度修复。

因为工作室要继续恩佐的故事线,2026年8月14日「荣誉之人」扩展包上线,给主线加了两个新章节和自由模式专属内容;配合当天的系列特卖,2K把四部作品打成了「缄默法则」合集,新玩家一次能拿到整条时间线。

发售和DLC之间那一年,工作室用轻量内容维持社区热度:2026年4月30日发了导演解说第二集,6月11日开了官方Discord。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。当前在线247人,近1天峰值385人,近7天日均尚未生成。游戏处于发售后一年多的稳定期,不再处于首发流量高峰。2026年内被多轮2K特卖覆盖(2月发行商促销、3月春季促销、6月夏季促销、10月秋季促销),商店页的促销节奏是玩家进坑的主要窗口。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 13:38:14 · AI 与内容来源说明