土豆兄弟(Brotato)
俯视角波次生存肉鸽射击,一个土豆同时端着6把自动开火的武器,在环形竞技场里顶住一波波外星人,撑到救援飞船降下。
一、怎么玩
这游戏就一件事:活到救援来。你挑一个土豆角色进竞技场,身上同时挂满6把武器,全部自动开火,你唯一的操作是一根摇杆走位——让子弹自己往怪堆里飞,你负责别被撞。怪按波次涌进来,越往后越密越猛,每几波之间停下来逛商店:花金币加属性、买道具、换武器。撑到最后一波,救援飞船降下,这局赢;血条见底,这局输。
它跟同类肉鸽最大的不同是6把武器同时自动开火这件事:你不是在选「这局带哪把枪」,而是6把全挂着、看它们配合出什么化学反应。搭配(build)在这游戏里指的就是角色天赋+武器+道具组出来的那一整套打法。时间花两件事上:波次里走位躲弹幕,商店里取舍定方向。一局十几分钟,不用追长线养成。新手最容易卡住的是商店环节——每波随机刷出的道具和天赋看着都眼熟,但哪两个搭一块能放大效果,前几局全靠摸,大概率是随便点完发现伤害根本顶不住下一波。
二、开发与运营背景
Blobfish,自研自发的小团队,自己开发自己发行。内容推进靠免费更新加付费DLC,不靠氪金、不靠赛季通行证。87条商店更新、平均每月不到两条、最长一次空档102天——节奏没断过,但偶尔会卡两三个月不动。对玩家来说,游戏不会突然停更,但别指望每周都有新东西。
三、基础信息
土豆兄弟(Brotato):类型标签是类 Rogue、单人、弹幕射击,由Blobfish 开发,2022-09-27 在 Steam 上架,美区售价 $2.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受得了「我只负责走、枪自己打」的节奏——全游戏唯一操作输入就是一根摇杆,手指永远不碰开火键,走位对了伤害自然够
- 如果你享受同一个角色每局打出完全不同的build——商店每波随机刷出的道具和天赋意味着医生可以叠再生硬抗BOSS,也可以换条路叠攻击秒怪,两局打法可能南辕北辙
- 如果你手上只有十几分钟碎片时间——一局完整跑完就那个长度,不用追长线养成,关掉游戏前刚好跑完一波
- 如果你想跟朋友同屏各玩各的——支持本地合作,两人各拿一个土豆各管各的走位,不用联网、不用建房间
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要手动瞄准、扣扳机的射击手感——这游戏没有开火键、没有瞄准线、没有换弹,全部武器自动打,你能做的决策只剩「往哪走」
- 如果你期待每个新角色即插即用、强度均衡——有玩家反映后出的角色普遍被砍、高难度下某些角色第二波就开始跑,运气成分变大,跟早期角色的手感差距明显
- 如果你想要开放地图自由跑图——全程在一个环形竞技场里打波次,没有大地图、没有隐藏区域、没有探索节奏
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 119,476 条评价,好评率 95.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好玩,选的医生叠生命再生然后狗运抽到了再生药水,和蛾医生,直接硬抗过BOSS,血条比心电图还好看”
“之前在学校上信息课的时候玩过 后面在steam上看到后补票了 很好玩的一个游戏 推荐买个玩玩”
“老资历土豆的能力,基本都是所见即所得,提升和反馈很明显,而后面出的基本都是拦腰腰斩之后,逼你苟几回合才能赶上老资历的强度,玩的憋屈不说,运气成分成为了更重要的部分,游戏体验早就很差了。 现在更新了难6,让灾难性的平衡性直接暴雷,有的角色9回合都在怪堆里洗澡了,有的角色比如驯兽师,第二回合开始就在抱头鼠窜。 不玩自己的游”
六、发展历程与现状
2022年6月,Brotato以俯视角波次射击的形态在Steam开卖,一个土豆端着6把自动开火的武器顶住外星人、撑到救援来——玩法框架从第一天就定死了。2023年4月公布Switch版计划(据游民星空报道),2024年11月上了Epic喜加一(据游民星空报道),把触达面扩到主机和非Steam用户。2025年10月「新黎明」大更新实装多款新功能,把角色和天赋的构筑空间又扩了一轮(据游民星空报道)——内容铺到这个厚度,免费更新已经撑不住了,游戏到了需要付费内容续命的阶段。2026年4月DLC「史前惧兽」官宣,加入机甲恐龙和变异恐龙;5月「All Pain No Gain」更新把难度上限和角色平衡重新拉了一遍;8月DLC开放封闭测试、招募试玩玩家。现在这版游戏站在「老内容已定型、新DLC还在测试」的节点上,商店补丁每月照推。
成熟稳定期。蒸汽榜体检结论是「平稳」,日在线在稳定区间里波动,没有陡增也没有滑落。内容管线没断——新DLC在封闭测试、商店每月推补丁,游戏处在靠新角色和新难度续活度的阶段,不是爆发也不是衰退。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 4,845;近18天峰值 1.4 万;近18天日均 7,660;近7天日均 7,546。当前=峰值的 34%,近7天=窗口均值的 99%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。
