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Stacklands

404人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

《Stacklands》把村庄建设摊成一桌卡牌:玩家拖牌叠牌,种出食物、盖起房子、打退扑上来的生物。

在线热度概况:当前约 404 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

桌面上摆着的每样东西都是一张牌——村民、浆果丛、树、石头、房子,还有会冲上来的生物。你要做的事就是把一张牌拖到另一张牌上,看这两样能不能凑出点什么:村民叠上浆果丛会掉出浆果,浆果喂给村民,他们才活得下去。村子就这样一层层铺开,先解决吃,再砍树采石,再盖建筑,一边扩张一边应付生物。任务做完、村子还在,这一段就算过了;食物断了、村子撑不住,就算砸了。

它和一般卡牌游戏最大的差别,是这里的牌不是抽象数值,而是有体积、占地方、会被冲乱的东西。生产靠叠放完成,叠完还得把牌收回来;储物箱接上道路之后,会自己每隔 10秒往外吐一张牌,所以谁挨着谁、路往哪接都得琢磨。时间多半花在整理和摆位上,而不是算伤害。新手最容易卡住的地方,是搞不清什么和什么叠在一起会出什么,只能自己一张张去试,试错的那一阵桌面会很难看。

二、开发与运营背景

Sokpop Collective 是荷兰的一家独立小团队,游戏自己开发、自己发行,作品一向走小体量的路子。它和《Stacklands》的关系不只是把它做出来:版本更新、DLC、Switch 版都出自它自己手里。除了《Stacklands》,它在 2026年还推出一款卡牌新作《Grail》,介绍时特意说玩过《Stacklands》的人多半也会喜欢它。更新这件事上它算不上失约:商店新闻从 2022年春天一直排到 2026年 9月,平均一个月一条出头,中间最长一次安静了 510 天。

这家公司在 Steam 共上架 9 款游戏,代表作有:
Stacklands Grail Grunn clickyland Hideko wurdweb Bernband

三、基础信息

Stacklands:由Sokpop Collective 开发,2022-04-08 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-50%)。

国家
—
开发
Sokpop Collective
发行
Sokpop Collective
发售日期
2022-04-08
价格
$3.99(-50%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
约 16 小时
最近更新
2026-09-01(39 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢自己摸配方:把一张牌拖到另一张上,看它会不会掉出新东西,这种一步步试出来的手感是它的主菜
  • 如果你享受把一桌杂物码整齐:储物箱接上道路之后,会按固定间隔自己往外吐牌,看着一整条链路顺畅转起来比数字涨了还舒服
  • 如果你喜欢看着几张牌慢慢长成一片村子,中间还得腾手应付扑上来的生物
  • 如果你愿意为一张牌摆在哪里较真:先放哪张、后放哪张、路往哪接,都会实打实影响你收成多少

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你见不得乱:家底就是一桌子卡牌,牌只会越堆越多,收拾它们占掉一大半时间,桌面一乱心情也跟着乱
  • 如果你一局只想玩十分钟:有玩家说它像台时间机器,打开再退出就不知道是什么时候了
  • 如果你不打算装玩家自制模组:原版体量有限,玩到中后期会觉得套路重复

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“非常独特好玩的卡牌肉鸽,强迫症慎入,整理卡牌的时候真的会发狂(特别是野猪把我的卡牌全冲烂了的时候”

推荐 · 累计游玩 13 小时 · 2026-10-08

“时间机器类的游戏,顾名思义,打开之后再退出就不知到是啥时候了。 前14个小时玩的纯原版,现在看到了评价说mod能提升体验,准备明天开始打mod玩:)”

推荐 · 累计游玩 21 小时 · 2026-10-07

“创意很好,前几个小时特别好玩,但也就前几个小时了,中后期玩起来十分无聊,而且没创意工坊的mod玩起来像个半成品,什么方面的功能都没有”

不推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-10-05

六、发展历程与现状

它的商店页是 2022年 4月就挂上去的旧页,厂商后来拿这张旧页面上新作,所以那个日期记的不是它——据 Metacritic 收录,它自己的发行日是 2024年 3月 28日,并被归进「卡牌对战」这一类。它没走大改版的路子,而是一条条小补丁垫出来的:2023年夏天它在一周之内连发好几个版本,把细节一遍遍磨平。2024年 3月,新 DLC 和 Switch 版一起上线,它从电脑屏幕上的一堆牌变成也能拿在手里的东西。2024年 10月 30日,「Stacklands 2000」DLC 和一次免费更新同时放出;新东西一多,毛病也跟着冒出来,于是整个 11月都在连着出修补,储物箱接上道路后会每 10秒往外吐一张牌这条,就是那轮补丁里加进去的。今天这一版停在这些修补收尾的地方,成规模的改动到此为止。

蒸汽榜刚开始跟踪它,数据积累中,日线还没成形,这次的体检给不出趋势。从更新记录看,它已经走到成熟后期:成规模的改动在 2024年年底收尾,版本停在修完一轮问题的那一版,之后的商店新闻也不再推动玩法往前。新内容不是可以等的东西了,卖点回到那张牌桌本身,什么时候进场,面对的都是一样的东西。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 11:38:21 · AI 与内容来源说明