弈仙牌
一款修仙背景的卡组构筑游戏,每局从零起步,靠突破境界和换牌让卡组成长,最终击败对手。
一、怎么玩
这游戏干的事很直接:你每开一局都是炼气期(最底层境界)出发的修仙者,手里只有一小把初始牌。对局中你突破境界、解锁更强的卡牌,再通过换牌把不需要的牌替掉,让卡组逐步成型,目标是搭出一套有优势的套路组合,把全部对手击败。游戏有两条线:单人PVE秘境(自己闯关)和在线PVP(跟真人实时比卡组)。
它跟同类卡组构筑游戏最不一样的地方在取舍:同一门派内部有几套互不兼容的牌组方向,你选了A方向的牌就很难再补B方向,所以每局的核心决策是选方向、做取舍,而不是单纯堆数值。四个门派各有打法和克制关系。新手最容易卡住的是换牌环节——部分玩家对出牌随机性表示不满,反复换牌也出不想要的牌的情况确实存在,前期比较看运气。
二、开发与运营背景
墨日工作室(英文名Darksun Studio)是杭州的一家独立小团队,自己开发、自己发行。除《弈仙牌》外,代表作还有《星际角斗场》和《无尽寒冬》。更新节奏稳定,商店新闻平均每月出5条,最长一次空档23天。游戏内存在代打和诈骗现象,官方在更新公告里专门提醒过玩家注意。
三、基础信息
弈仙牌:由Darksun Studio 开发,2024-01-21 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢修仙古风画面配卡牌构筑,而且每局从炼气期起步、靠突破境界解锁新牌而不是直接拿到固定牌库
- 如果你享受同一门派内几套不兼容牌组之间的取舍,选了这条方向就很难回头补另一条
- 如果你看重卡组间克制关系和思路博弈,不喜欢纯堆数值碾压
- 如果你一个人就够——有单人PVE秘境,不碰PVP也能玩
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了抽卡随机性,有玩家反映换牌时反复抽不出想要的牌,前期体验比较看运气
- 如果你习惯养一套固定卡组慢慢变强,这游戏每局从零起步、不保留上一局构筑,跟你的节奏对不上
- 如果一上来要同时记住4个门派、境界突破、换牌规则,信息量对你来说偏大
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 6,899 条评价,好评率 73.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“对战卡牌中的佳作,是古风游戏的巅峰之一”
“古风对战卡牌中的佳作,融合了自走棋玩法的轻策。美术画风音乐都属上乘。 这款游戏设计的一个精妙之处在于,能够把相似的机制做出合理的差异。 4个门派各有特色,同一门派会有几套互相不太兼容的卡,但似乎套路也就仅此而已了。 比较讲求思路,不是特别依赖“天胡”,卡组之间会有一些克制。暂时没有感觉到有明显的数值怪。”
“五六十次d不出自己想要的牌,这种情况也不是一次两次出现了,我不知道你们这个游戏是怎么去调整概率的。那个绘卷,我也不知道到底多少次才能出一个神品。有可能是你们游戏在搞什么运气守恒机制,我的好运气都留在我的生活里了,谢谢你啊。”
六、发展历程与现状
游戏采用赛季制运营:每个赛季有主题名,赛季结束时天梯分按梯度重置——3000分以下不变、3000到9000分减半、9000分以上重置到6000分,同时发放对应段位奖励。因为赛季轮换,卡牌池也跟着换,「天衍万象」赛季(2026年9月底结束)之后,「百家之道」赛季的轮换卡随即公开。PVP模式运营时间不短,2026年9月官宣第五届「仙途问道」赛事,海选通过游戏内「天衍杯」进行,所有玩家可报名。更新方面,2025年2月到2026年10月间商店新闻平均每月5条,最长一次断更23天,游戏处于持续活跃运营中。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,日均和峰值数据尚未成型。从商店更新节奏看,游戏保持月均5条更新的频率,处于稳定运营阶段。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
