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歧路旅人 II 封面
蒸汽榜当前排名 #—

歧路旅人 II

角色扮演 · 回合制 · 日系角色扮演 · 2.5D
752人当前在线 近17天峰值 2,168 近7天日均 1,094 体检结论: 平稳

HD-2D画风的回合制角色扮演游戏,八位主角各有一条完整主线,攻略顺序全由你挑。

在线热度概况:当前约 752 人同时在线;近17天单日最高 2,168 人,近7天日均 1,094 人,当前为峰值的 35%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你在一群旅人里选一个当主角,走进一片有昼夜交替的幻想大陆,把这位角色的个人故事从头推进到尾。主线之间没有强制顺序,你完全可以先走第八个人的故事、把前七个全跳过,游戏不会拦你。探索时地图上看不见敌人,走着走着战斗就弹出来(游戏里叫暗雷遇敌),你得一边踩雷一边打。

它跟一般回合制RPG最不一样的地方在于昼夜循环会改变地图上能交谈的NPC和能触发的指令——同一个地点,白天和晚上能做的事不一样,你得留意时间。战斗是回合制,核心节奏是先用普通攻击把敌人的防御层数打碎(破防,意思是把护盾打空),破防之后技能才会打出真正的增幅伤害;没破防就放大招,伤害被护盾吃大半,基本白放。八条主线之外铺了大量支线,清一条线的支线就能把整张地图走得差不多,每次进新区域都有新鲜事。但代价是刷级几乎是硬性门槛:等级不够就推不动剧情,而升级主要靠反复打同一批暗雷怪,节奏拖得比较慢。新手最容易卡住的是刚上手那会儿的暗雷密度——还在熟悉操作,一路走一路被弹进战斗,体验很容易变烦躁。

二、开发与运营背景

开发商是 Square Enix(日本)和 ACQUIRE Corp.(日本),由 Square Enix 统一发行。Square Enix 是日本大型游戏发行商,ACQUIRE 是专注做角色扮演游戏的开发工作室。商店页面上还能看到 Square Enix 手头的其他作品,包括《歧路旅人0》和《冒险家艾略特的千年奇谭》。对玩家来说,这是一款买断制单机游戏,没有内购也没有对战。商店新闻更新频率较低,2022年9月到2026年10月共28条、最长空档222天,别指望有频繁的版本内容

这家公司在 Steam 共上架 225 款游戏,代表作有:
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE FINAL FANTASY VII REBIRTH FINAL FANTASY VII REVELATION 歧路旅人 II 歧路旅人 FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION FINAL FANTASY XVI FINAL FANTASY RESONANCE

三、基础信息

歧路旅人 II:类型标签是角色扮演、回合制、日系角色扮演,由Square Enix 开发,2023-02-24 在 Steam 上架,美区售价 $23.99(-60%)。

国家
—
开发
Square Enix
发行
Square Enix
发售日期
2023-02-24
价格
$23.99(-60%)
好评率(全语言)
93%
典型游玩时长
约 58 小时
最近更新
2026-10-02(6 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你能接受「八条主线顺序全凭自己挑」的结构——先玩第八个人的故事、把前七个全跳过,游戏不会拦你
  • 如果你在探索时发现「现在是晚上、这个NPC不在了、可触发的指令换了」,愿意绕着昼夜去规划路线
  • 如果你玩回合制时享受「先花几回合把敌人防御打碎、再一套输出清空血条」的节奏,而不是一上来就放大招白放
  • 如果你就吃像素角色站在3D渲染实景里的HD-2D画面风格,每次进新区域清支线都有新鲜感

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了跑图时一路踩雷——全程暗雷遇敌,地图上看不见敌人藏在哪,玩家反馈体验很差
  • 如果你不想把大量时间花在刷级上——等级不够推不动剧情,只能反复打同一批怪
  • 如果你期待一次短平快就通关——八条完整主线加铺开的支线体量不低,中途可以随时存档退出,但整体是长线投入

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 17,685 条评价,好评率 93%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“中等水平的剧情能够塑造出如此鲜活的人物,我感觉这部游戏是完全成功的。不管是地图设计,还是任务设计,都非常用心,不是传统的任务引导,需要自己去思考要怎样完成,敬佩整理攻略老师。 在完成支线任务的时候,就可以把百分之九十九的地图走一遍了,完全惊叹这种设计,清支线都是新鲜感。不管是打完个人主线后有后续支线,还是后记全部相关人”

👍 推荐 · 累计游玩 98 小时 · 2026-09-01

“严格来说,应该是中评(steam真该出一个中评设置了),如果是喜欢JRPG/自适应能力很强的人那可以在打折低价时放心购入大胆玩,其他的话还是谨慎考虑 先说说让我不爽的点 [b]1.暗雷式遇敌 [/b] 感觉JRPG需要刷级已经是众所周知的强制要求,但是暗雷式遇敌真的非常让我恶心,跑图一路踩雷给人体验超级差,学者辅助技能”

👍 推荐 · 累计游玩 67 小时 · 2026-09-08

“當一款劇情遊戲值得一玩的變成戰鬥時。 但戰鬥也不有趣,至於畫面也不是這種遊戲的強項就別硬吹, 也幸好是用慈善包買的,但卻靈機一動想碰碰這坨,我錯了, 玩了一個月每次打開遊戲都要強迫自己玩上一個小時,不值得阿。”

👎 不推荐 · 累计游玩 27 小时 · 2026-09-18

六、发展历程与现状

初代《歧路旅人》发售后,Square Enix 做了一部内容全新的续作。发行方在商店页面写明,两部作品的故事没有关联,开发团队把「将一代没实现的遗憾全部在二代中实现」定为核心目标,所以本作八条主线的叙事深度和支线密度都比初代加了一档。2023年2月24日本作上线Steam。2024年6月,Ver 1.1.0补丁加入了通关主线才能解锁的番外战斗模式,同日《歧路旅人》与《歧路旅人II》合辑发售,本作也登陆了Xbox平台。同年12月,Square Enix 给系列办了促销,本作参与打折

本作2023年2月上线,蒸汽榜体检结论为平稳。日在线峰值波动幅度小,没有明显上升或下降趋势。以单机RPG的生命周期看,它处于成熟稳定期

2026-09-22:最高 17832026-09-23:最高 17062026-09-24:最高 15612026-09-25:最高 18102026-09-26:最高 20882026-09-27:最高 21362026-09-28:最高 19062026-09-29:最高 18012026-09-30:最高 17502026-10-01:最高 17732026-10-02:最高 17742026-10-03:最高 20492026-10-04:最高 21682026-10-05:最高 19232026-10-06:最高 19792026-10-07:最高 18852026-10-08:最高 1256 2168 1256 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《歧路旅人 II》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 752;近17天峰值 2,168;近17天日均 1,079;近7天日均 1,094。当前=峰值的 35%,近7天=窗口均值的 101%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 12:40:25 · AI 与内容来源说明