Inside the Backrooms
多人合作的后室恐怖解谜游戏,几个人在层层密室里找线索、破谜题,同时躲开游荡的实体。
一、怎么玩
开局你和几个朋友被丢进一个由空旷走廊、办公室、酒店、下水道组成的后室空间,你得在场景里翻找散落的数字、颜色、温度等线索,把它们拼成答案解开当前关卡的谜题才能前进。每关谜题类型不同,有的需要四个人各站一个位置同时触发,有的要反复回走记录信息。推进过程中实体会在关卡里寻找你,被碰到就受伤甚至死亡。你手里有信号弹,扔出去能把实体注意力引开一小段距离,用它争取时间继续解谜。
它和同类后室游戏最不一样的地方是把解谜放到了核心位置:你不是在跑,而是站在原地翻线索、记数字、试组合,推进速度完全由解谜节奏决定。有玩家形容解谜时像在侦查,每关配有中文提示,谜题偏复杂但不算难。有玩家反映部分关卡绕、有的阴间。上手要熟悉的东西不少:实体行为模式、信号弹的有效距离、每关谜题类型都不一样,没有固定套路可以套。
二、开发与运营背景
开发商是 MrFatcat,发行商为 MrFatcat 与 Dropsiick 两家。更新节奏偏慢,四年间商店新闻共32条,最长一次空档371天。
三、基础信息
Inside the Backrooms:类型标签是恐怖、多人、生存恐怖,由MrFatcat 开发,2022-06-20 在 Steam 上架,美区售价 $6.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在压抑的空间里慢慢推理——后室关卡里散落的数字、颜色、温度线索需要你自己拼出答案,有玩家形容解谜过程像在侦查
- 如果你凑齐了朋友想一起被困在走廊里——游戏核心是多人合作,实体在酒店、洞穴、下水道里游荡找你们,信号弹能把它们引开一小段距离,争取继续解谜的时间
- 如果你不想要每关一个样——有玩家专门提到关卡设计,有的绕有的阴间,谜题类型从颜色组合到温度读数各不相同
- 如果你想要画面和氛围有沉浸感——有玩家提到画面精良,整体氛围感强于同题材的其他作品
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人想玩——游戏定位是多人在线合作,实体追逐和谜题推进都围绕团队设计,solo体验会大打折扣
- 如果你受不了解谜节奏偏慢——有玩家觉得解谜拖沓、实体缺乏真正压迫感,整体情绪更接近烦躁而非恐惧
- 如果你是第一次接触后室题材且没玩过合作恐怖——实体行为模式、信号弹有效距离、每关谜题类型全不一样,上手要摸索的东西很多,没有固定套路可以套
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 46,827 条评价,好评率 79.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“在后室题材中偏向解密类,在购买之初看见网友们对深入的评价较差,但对于我来说这是一款很不错的游戏。画面精良,尤其谜题创新不错,我在进行一些解密时还需要记录线索,有种在侦查的感觉。游戏里虽然存在feng怪但是还是可以接受的。我最喜欢的是它的关卡,有的level绕有的阴间。总之沉浸感不错,相较逃离后室,深入后室顾名思义更适合”
“在后室中加入解密题材 不妨碍它是一部优秀的游戏 所有后室题材的老大哥 画质比逃离更有沉浸感 觉得它垃圾的人我只能说没脑子 又菜又爱玩 玩的不好怪作者? 想在游戏有迅速的成就感和压迫感就去玩逃离 没必要老是拉踩 解密虽然偏向复杂 但绝对说不上难 每关都有中文提示 看不懂汉字? 那22年没有中文版的时候一些国内玩家是怎”
“真正的司马游戏,三款后室题材中的史中之史,解密又臭又长不说,怪没啥压迫感纯恶心人,塞一些莫名其妙的突脸和音效,真以为自己做的氛围感很强,其实玩家早就被整恶心了,自己看看那个洞穴和派对客似了几个码才搞出来的,纯纯恶心玩家,死了药也不刷新,仗着能复活设计怪恶心起来呗,下水道也是纯纯恶心人,塞点恶心元素,说白了人家另外几款后”
六、发展历程与现状
游戏2022年6月以抢先体验形式上线,前几个月更新密集:7月底推出0.1.8,10月就推到0.2并同日上线万圣节迷你活动。2023年4月进入0.3,6月做了一周年活动,9月发布0.4。之后节奏明显慢下来,0.5拖到2024年11月才出,0.6隔了近一年到2025年11月——开发者在日志里写「几乎一年来没有更新」并道歉。2026年6月发0.7,7月补了0.7.3稳定性补丁。整个开发期穿插了圣诞限定关卡(2022、2023、2025年各一轮)和万圣节迷你活动(2022年10月),活动成了版本空档里维持存在感的主要手段。
游戏仍处于抢先体验阶段,当前版本在0.7系列。蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
