学生时代
一款校园人生模拟器,你在中国中学里从入学排到高考,日程、属性、社交全靠自己安排,身边同学的命运也会跟着你的选择走。
一、怎么玩
这游戏干的事很直白:你当一名中国中学生,从入学第一天开始排每天的日程——上课、自习、运动、跟同学打交道——慢慢把成绩、体质、兴趣这些属性养起来。身边一群性格各不同的同学有自己的故事线,你跟他们怎么相处、做什么选择,会改写他们后续的人生走向。一次完整体验从入学走到高考结束。
它跟一般养成游戏最不一样的地方在于:社交不是走个剧情分支就完事,你的每个选择都会真实改变同学后续的命运,他们有自己的成长弧,你推一把或拉一把,结局就不一样。时间主要花在排日程、养属性和社交上,节奏偏慢,不追求单局刺激。新手最容易卡住的一步是内容深度:原版剧本被玩家认为偏薄,中后段需要去创意工坊翻Mod补剧情;1.94更新之后Mod支持C#代码插件,自定义玩法的自由度上了一个台阶,但前提是你得自己去找、去装。
二、开发与运营背景
白雨工作室,独立小团队,自己开发自己发行。更新节奏密:2025年1月底到2026年9月,商店新闻累计100条,平均每月5条,最长一次断更36天。有测试分支给玩家和Mod作者先行体验新功能。
三、基础信息
学生时代:由白雨工作室 开发,2026-01-28 在 Steam 上架,美区售价 $11.24(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你怀念高中生活,想在一个还原度很高的中国中学里重新排日程、养属性、跟同学社交,看他们的命运因为你的选择而分叉
- 如果你玩养成游戏最在意的不是数值变强,而是我推了一把、拉了一把,这个人的人生真的不一样了
- 如果你原版剧情看不够,创意工坊里有大量玩家自制的剧情和玩法Mod,1.94之后还能跑C#代码插件
- 如果你是95后到05后,游戏里那个年代的中国校园场景和日常细节会特别有代入感
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待深度剧情,原版剧本被玩家认为偏薄,中后段得自己去创意工坊翻Mod补内容
- 如果你对90年代末到2010年代的中国校园没有切身记忆,这游戏的怀旧共鸣会很弱,玩家自己都说「很吃受众」
- 如果你偏好快节奏、单局短平快,从入学一路走到高考的完整学涯流程对你来说太磨了
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 8,036 条评价,好评率 77.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“人无法同时拥有青春和对青春的感受 非常适合95-05出生的这一代。晚了或者早了都不行,很吃受众,但是巧了”
“已经大学毕业2年,但也时常怀念高中时光,感谢制作组给我带来了非常良好的体验,也在游戏中做了不少学生时期不敢做的,真的感受到了共鸣和触动,要是现实里也能努力就有对应的数值提升就好了(苦笑),希望未来也能在现实里遇到我的“薛诗蕾”吧”
“游戏还可以,但是原版剧情一般。 所以请善用创意工坊mod,体验mod作者的笔下的剧情,提升游戏可玩性。”
六、发展历程与现状
2026年1月底上线。因为是独立团队的新项目,上线后立刻进入高速迭代:2026年2月推出初阳DLC免费领取,同期启动MOD激励活动和二创活动,把社区内容生态拉起来。同年9月,1.94更新加入BepInEx代码插件支持,Mod作者从只能改数据表升级到可以写C#逻辑,创意工坊的自由度质变了一档。紧接着羁绊DLC进入制作,本体也有一批大型免费更新在准备,没买DLC的玩家同样能拿到新内容。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏的在线数据,目前还在积累中。
以上手写文字写于 2026-10-18;数据实时自动更新。
