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Arcana Rift 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Arcana Rift

—人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

在神秘剧院里打的1v1战术卡牌游戏,双方轮流出塔罗牌、管理法力,把对面血量打到零就赢。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你坐在剧院里,对面是一个真人或一个离线AI,每人手里一副Arcana牌(塔罗体系)。每回合分配法力值,打出Arcana召唤角色、触发Court(宫廷牌)效果、或者把同花色的牌合成装备。出牌节奏稳、持续施压,对面30点血量先打空你就赢。整局就是反复判断「这回合出什么、留什么、攒什么」,直到一方血量归零。

它跟同类卡牌最不一样的地方是花色锻造:你不光靠手牌打,还能把同花色的牌组合成装备,在卡牌对战里多叠了一层合成资源管理。节奏是紧凑的短局,纯1v1,没有队友。新手最卡的一步是同时要处理的东西多:法力分配、出牌节奏、Court效果、花色合成、各张Arcana的词条,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Pixcelz Studios,自己开发自己发行。2026年5月28日到6月14日,一个半月内商店新闻发了6条,最长一次空档6天。玩家会碰到的事:核心数值和出牌逻辑每隔几天动一轮,刚记熟的套路下周可能就变;商店简介里写明了线上PvP和离线AI两种模式,不依赖匹配也能打。

三、基础信息

Arcana Rift:由Pixcelz Studios 开发,2026-10-10 在 Steam 上架,美区售价 $5.99(-25%)。

国家
—
开发
Pixcelz Studios
发行
Pixcelz Studios
发售日期
2026-10-10
价格
$5.99(-25%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-06-14(119 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢「两个人面对面、一人一副牌」的纯1v1对局,整个游戏舞台就为这个场景搭的
  • 如果你对塔罗(Arcana)体系有偏好,卡牌叫Arcana、休息区叫The Velvet Room进去看三张塔罗牌面,整套主题从头到尾没跑题
  • 如果你想要一个不依赖匹配、打开就能跟AI打两把的卡牌游戏,离线模式是商店简介里写进核心功能的一项
  • 如果你喜欢出牌之外再叠一层「攒同花色合装备」的操作,花色锻造是这套卡牌里独有的合成资源线

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏要同时记法力分配、出牌节奏、Court效果、花色合成、Arcana词条五套系统,第一局下来信息量很大,不是节奏快的问题,是轴数多
  • 如果你需要一套规则稳定打下去,5月底到6月这游戏连续调了卡牌数值、砍了溢出伤害、收束了回复上限,你刚学的套路下周可能就变了
  • 如果你进游戏第一件事是找中文攻略和讨论帖,商店页面没有中文社区标签,这一层还没积累起来

五、发展历程与现状

2026年5月28日,团队先修了菜单UI和杂项抛光,把操作层稳住。5月30日进入卡牌数值精调:Temperance、Star、Sun做了小幅平衡,Justice效果简化;Court里Queen给所有花色加了小量防御,wand装备的指向逻辑改清楚了。6月3日上线The Velvet Room免费DLC,在战斗之外多了一个休息空间——进去洗牌、抽三张塔罗看牌面。6月8日一次大更新把规则底盘薄了:卡牌不再对玩家造成溢出伤害,血量定为30,更新说明里写了后续会开放其他血量选项,回复能力也做了限制。6月14日是蒸汽榜记录到的最后一条更新。从5月底到6月中,这游戏的路径很清楚:先稳交互,再调数值,中间插一个体验向DLC,最后砍掉溢出伤害把一局要算的东西收薄,规则越往后越薄,新人要同时盯的轴数在减。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,还没有形成任何玩家曲线可以判断生命周期。2026年5月底到6月初的更新节奏说明团队在持续打磨,但能不能留得住人,得再等几轮观察周期。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 20:28:57 · AI 与内容来源说明