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Tomb Raider Game of the Year 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Tomb Raider Game of the Year

738人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

第三人称动作冒险游戏,你操控劳拉·克劳馥被扔上一座孤岛,边攀爬探索边解谜战斗,把她从莽撞新人锻造成生存者的完整故事从头到尾走完。

在线热度概况:当前约 738 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款纯单人、线性推进的冒险游戏:你控制劳拉登上一座与世隔绝的岛,目标只有一个——活下去并搞清楚这座岛到底发生了什么。从开局到通关,动作基本就是三件事:攀爬跳跃找路、解古代遗迹里的机关谜题、用弓和枪清理沿途守卫。没有倒计时,没有敌人无限刷新,节奏完全由你自己控制;死了就从上一个存档点接着走,没有「再来一局」的硬门槛。通关标准就是跟着剧情线把故事看完。

它跟一般「打怪升级」动作游戏最大的不同在于:敌人是固定数量、打完一片就是一片,你面对的是有限守卫而不是持续涌来的波次,所以时间主要花在翻山越岭找路和解机关上,战斗是穿插其中而不是主体。按正常节奏走完主线不算短,GOTY版还多出一段额外流程。新手第一天最容易卡住的两件事:用手柄玩时瞄准手感偏糊(有玩家专门提到这一点),以及部分人会间歇性3D眩晕——有人玩一会儿就晕,有人玩很久都没事,这两点试个十来分钟就能自己判断扛不扛得住。

二、开发与运营背景

Crystal Dynamics(美国)与 Eidos-Montréal(加拿大)联合开发,Feral Interactive(爱尔兰)和 Nixxes(荷兰)分别负责 Mac 和 Linux 移植;发行商为 Crystal Dynamics 和 Feral Interactive。Crystal Dynamics 是长期开发「古墓丽影」系列的工作室,Eidos-Montréal 是 Eidos 设在蒙特利尔的分支,两家联手做出了这款重启作。商店页面2015年8月至2026年7月共100条新闻、平均每月不到1条、最长空档229天,买完这款游戏之后不会再收到赛季活动或内容更新推送。

这家公司在 Steam 共上架 25 款游戏,代表作有:
Rise of the Tomb Raider™ Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》 Tomb Raider IV-VI Remastered Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft Legacy of Kain: Defiance Remastered Legacy of Kain™ Soul Reaver 1&2 Remastered Shadow of the Tomb Raider Demo

三、基础信息

Tomb Raider Game of the Year:由Crystal Dynamics 开发,2013-03-04 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。

国家
—
开发
Crystal Dynamics
发行
Crystal Dynamics
发售日期
2013-03-04
价格
$19.99
好评率(全语言)
96%
典型游玩时长
约 13 小时
最近更新
2026-07-24(80 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢一个人把故事从头打到尾、不用跟队友配合也不用被天梯压力推着走,这款从踏上岛到看完结局的单线程叙事就是给你准备的
  • 如果你喜欢先射箭勾住远处敌人、再切喷枪贴脸轰的远近武器切换,它的战斗设计就是围绕这个节奏搭的,打起来手感很顺
  • 如果你不想被赛季通行证或抽卡机制绑架,这款游戏是纯买断制,买完就是全部内容,没有任何后续付费项目
  • 如果你就喜欢翻山越岭找路、解古代遗迹机关这种纯探险节奏,不用管经济系统或 build 搭配,它的时间主要花在找路和解谜上,战斗是穿插其中而不是主体

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你3D眩晕比较敏感,有玩家反映玩一会儿就晕、也有人玩很久都没事,这不是调设置能绕过去的,试个十来分钟就知道自己扛不扛得住
  • 如果你主要用手柄且对瞄准精度要求高,有玩家反馈手柄玩瞄准偏糊
  • 如果你要多人联机、要天梯排位、要每天上线刷日常,它是纯单人线性故事游戏,没有任何多人或持续在线内容
  • 如果你不能容忍玩到中途突然出恶性 bug 卡死、试了很多办法没辙只能卸载,有玩家就碰到了这种情况

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 271,158 条评价,好评率 96%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“我是9块钱入的,久闻古墓丽影大名,但从没玩过,杉果打骨折就入了,玩之前我只感觉是低配神海,但是是我错了 目前是我一周目,剧情没怎么看,文件我都跳过,但是战斗真的爽!!!!我不是那种吃潜行要素的玩家,我本来是来体验冒险的,但没办法,古墓9的战斗体验做的太好了,不论是弓箭暗杀,还是喷子近距离洗地,都很爽!!!!到中期点出闪”

推荐 · 累计游玩 22 小时 · 2026-09-26

“才发现上次玩完没有写,神作来的,画面解密动作都非常之不错,劳拉她简直是超人,呼吸回血法概念神来的,动作打斗方面超爽啊(就是手柄玩瞄准会不太好瞄)有时候会突然晕3d,有时候又会玩很久都不晕,刚开始玩了两个图了才发现游戏里有繁体中文,前面一直在听天书说是”

推荐 · 累计游玩 16 小时 · 2026-10-02

“玩了不到半小时出现恶性bug无法继续游戏,试了N个办法没解决,被迫卸载”

不推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-17

六、发展历程与现状

「古墓丽影」系列从90年代起走的就是固定路线——进墓、解谜、战斗、出墓,做了几代之后公式感越来越重,Crystal Dynamics 决定推倒重来:把劳拉打回被扔上陌生孤岛的莽撞新人,用一部完整的成长故事重新立住角色。2013年,这款重启作发售,玩家操控劳拉在岛上攀爬探索、解机关、打守卫,从胆小新人一路走到独当一面的生存者。GOTY 版把本体和后续追加的额外流程合在一起,是这款游戏的最终内容形态。之后商店新闻里出现的都是系列层面的消息(新作预告、桌游众筹、影视改编、工作室人事变动),跟这款游戏的可玩内容无关,它的内容在 GOTY 定型后就不再变动。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。从已有的峰值记录看,在线人数稳定在一个很小的区间——一款2013年发售、距今13年的纯单人故事游戏,没有赛季、没有持续更新、没有竞技模式,玩家不涨不跌,处在一个「发完就封箱」的成熟稳定期尾巴上。它不会再因为任何事件出现流量波动,在线的那批人就是还在通关或者回头二周目的自然存量。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 16:29:26 · AI 与内容来源说明