Dishonored
第一人称暗杀动作游戏,你扮演一个被复仇驱动的超自然杀手,在鲸油驱动的城市里逐一清除指定目标。
一、怎么玩
你扮演科尔沃,任务是进入顿沃城、逐一清除指定目标。每到一个区域,你先看地形和守卫巡逻路线,然后决定怎么动手:可以悄无声息地闪现到目标背后完成处决,可以拿武器正面推进,也可以用超自然能力和各种奇奇怪怪的道具把敌人引开再绕后。没有固定解法,目标死了就算这一关完成,但你怎么打的、用了什么组合,全由你自己决定。
它和同类最不一样的地方在于「组合」:能力、武器、道具之间没有写死的搭配,你每次进同一关都可以走完全不同的路线。时间主要花在每个目标区域的探索、试探和重新规划上,不赶时间,节奏由你自己定。新手会卡的地方:手里同时有好几种能力、好几件道具,刚拿到新东西时容易不知道它跟什么能配、配了效果是什么,摸几关之后套路就清楚了。
二、开发与运营背景
开发商是 Arkane Studios,法国工作室;发行商是 Bethesda Softworks,美国公司。2020年微软收购了 Bethesda。Arkane 手上别的代表作包括 Prey 和 Deathloop。这是一款买断制单机游戏,内容早已做完。
三、基础信息
Dishonored:由Arkane Studios 开发,Bethesda Softworks 发行,2012-10-08 在 Steam 上架,美区售价 $2.49(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「这一关我到底怎么打」的琢磨感——同一目标可以潜行绕后、可以正面推进、也可以用能力和道具的组合走完全不同的路线,没有写死的答案
- 如果你是鲸油朋克这套审美的粉丝——整个顿沃城从建筑到敌人到安保科技都裹在鲸油驱动的美术里,高跷小子和电弧塔都是这套视觉的产物
- 如果你想把游戏刷出不同节奏——有玩家把本体加两个DLC全部按一人不杀的标准重走了一遍,机制撑得住这种高难度重玩
- 如果你想要一个不赶时间的城市探索体验——顿沃城每个目标区域都给足空间慢慢试,你可以花大量时间观察巡逻、试不同搭配,节奏完全自己定
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想花钱——这是买断制游戏,要购买才能玩,内容已经做完不会再出新章节
- 如果鲸油朋克、魔法蒸汽这套视觉不是你的菜——整个城市从建筑到敌人到界面都裹在这套审美里,硬看会很出戏
- 如果你想要上手即玩的纯射击——手里同时有好几种能力、好几件武器和道具,头几关得花时间搞清新东西跟什么能配、配了效果是什么,会有一段笨拙期
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 88,695 条评价,好评率 97.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h2] 鲸油朋克 [/h2] 耻辱世界里,科技进步不靠煤炭或是电力,而是被大规模捕杀,提炼的鲸鱼油脂,这种设定让顿沃城呈现出一种独特的质感。鲸鱼驱动的电弧塔,光幕,高跷小子等高科技用于维护这种维多利亚时期权贵们的安全,而底层人民则被抛弃在鼠疫横行的街道。鲸油转化技术的复杂性提高了索科洛夫这种[b] 自然哲学家 [/b”
“在我还是小学生的时候 有两款游戏给我留下的及其深刻的印象 以至于很长的一段时间影响了我的游戏偏好 一是老版的生化危机4 另外一款就是耻辱1 我在这个魔法与蒸汽朋克并存的世界里不可自拔 直到上课我都对科尔沃悄无声息的闪现和炫酷的处决念念不忘 直到今日我再次打开了该游戏 这次我又开始尝试一人不杀通关了本体和道德的两个DL”
六、发展历程与现状
Dishonored 最早是作为 Thief 系列续作的概念立项的,后来脱离 Thief 框架独立成了自己的游戏,2012年10月9日正式发售。发售后推出了两个剧情DLC,把故事延伸到了本体之外;有玩家拿本体加DLC全部走「一人不杀」路线重刷。2020年2月游戏在 GOG 平台上线了无需在线验证的版本,获取渠道不再只限 Steam;2022年12月又在 Epic 平台限时免费赠送。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
