奥秘消退
手绘等距视角单人RPG,你带一个哥布林搭档走进一座即将首次选举的城市,靠掷骰子和做选择把一场政治阴谋拆穿或者彻底搅黄。
一、怎么玩
说白了就是在一本手绘本子里做选择题。你操控主角,身边跟着一个会吐槽的哥布林,在等距视角的城市里走来走去、点东西触发对话、读大段文本,然后在关键岔路口掷骰子——骰子翻出来什么,你这一步能不能成、对面的人怎么接话、剧情往哪拐,就定死了。整条故事围绕这座城市要搞历史上第一次选举展开,你手里的信息够你当个「传说中的神职人员」,也够你把选举搅成一锅粥,两条线的剧情完全不一样。没有固定关卡顺序,你跳着走、回头补读,故事都接得上。
它最不一样的地方就在那个骰子:这不是回合制战斗里比属性,是你在叙事节点上主动选「我赌一把」,翻出坏结果就硬切剧情走另一条线。而且游戏在第二个房间就设了一个据媒体报道不可能完成的挑战,专门逼你接受骰子结果、别反复读档(存了重来)重掷。时间主要花在读文本和做选择上,动作和战斗占比很小,一局体验下来更像翻完一本厚小说。上手要熟悉的东西不少:哪段是背景描述、哪段才是真正要你选的选项、骰子翻出来之后怎么读结果,前几小时得慢慢进入节奏。
二、开发与运营背景
开发商是 Christoffer Bodegård,独立开发者,一个人做了整个游戏。发行商是瑞典的 Raw Fury,一家专门给独立和中体量团队做发行的公司,靠帮中小游戏上各大平台起家。Bodegård 负责全部游戏内容,Raw Fury 管商店运营、打折排期、多语言协调,两人是纯发行合作关系。
玩家会直接碰到的事:从2026年3月游戏上架到10月,商店更新平均每月两三条(热修、大版本、节日活动),节奏稳定,没出现过断更超过四个月的空档。游戏是单人买断制,没有内购、抽卡或赛季通行证。
三、基础信息
奥秘消退:类型标签是剧情丰富、选择取向、角色扮演,由Christoffer Bodegård 开发,Raw Fury 发行,2026-03-03 在 Steam 上架,美区售价 $18.74(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要「我选了A但骰子翻出B、剧情就硬切到B那条线」的随机后果,而且游戏不会让你读档重掷来修正
- 如果你能接受主角话不多、真正陪你唠嗑的是那个哥布林搭档,它承担了游戏里大半的吐槽和解释量
- 如果你想在奇幻背景下读选举辩论、性别平权、党派策略这些话题,但又被游戏里「我全程无政治倾向」的选项托住,不至于读不下去
- 如果你享受非线性——同一座城走三遍,每遍因为骰子不同看到的阴谋细节都不一样,开发者本人也觉得大多数玩家只看到一半才是对的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你坐不住读大段文字,开局前几小时对话密度很高,玩家社区里反复提到这游戏只适合愿意读大量文本的人,没有跳字或加速选项能救你
- 如果你习惯了随时读档重投骰子,游戏第二个房间就设了一个据媒体报道不可能完成的挑战来断你后路,骰子翻不好只能接着往下走
- 如果你期待动作战斗或快节奏推进,这游戏核心循环是读文本、做选择、掷骰子,没有动作环节,快不快全看你翻文本的速度
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 9,893 条评价,好评率 95.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“《奥秘消退》的官方中文即将到来! 简体中文由我们汉化组进行翻译,并得到了游戏制作人的官方认可。特别感谢仿生貂斯多亚,Randolph.,电偶极子,Kitsuragi,腌黄瓜大王,7OVA,教主等几位大佬对《奥秘消退》本地化不懈的支持。”
“非常好玩的一款类迪斯科。和极乐迪斯科一样这游戏只适合愿意阅读大量文本的玩家(但相比极乐迪斯科它的氛围比较轻松幽默,所以不用担心自己不懂政治方面的东西,游戏里有选项可以全程表明你是无政治倾向。) 但不推荐完全把它当成极乐迪的代餐,感觉里面的政治党派描述的有点太概念化(性别议题也是,在一些方面也是有点浅薄了)通过文本可以看”
“性和政治话题在现代公共空间里是一种禁忌,而在后现代洋人小登的世界里,一道横跨观众席与舞台的帷幕在网路世界里区隔。谈论政治很酷,九年制义务教育和高专很简单,多元化与性别平权又无法使大众性唤起,于是这群小登就做了一个他们眼中最酷的东西——像是做一个简单文字游戏把明末换成“清初”二字。 政治论述是其中最陈词滥调的一环,你可以”
六、发展历程与现状
这款游戏的起点不是电脑游戏,是桌面跑团(几个人围坐、掷骰子、查规则书、由一个人当裁判讲故事的玩法)。Bodegård 把跑团里「主持人说了算、玩家掷骰子定命运」那套机制搬进了电脑RPG,于是才有了骰子翻出来什么剧情就走什么的核心设计,文本驱动叙事风格也让游戏上架时被归进了和《极乐迪斯科》同一类。
2026年3月游戏正式上架,第一周连着出了四个热修把初始Bug摁下去。但文本系统是个老大难——开发者在10月的更新公告里说「这活儿好几年前就该干了」,旧系统撑不住多语言翻译,所以中文和俄文本地化一直卡着做不了。正是因为1.3版本重写了整套文本后端,开放测试版的简体中文和俄文翻译才能在10月同步推出来;中文本地化早期由社区汉化组翻译、得到开发者官方认可,后来被正式收编进开放测试流程。
9月游戏拿到金摇杆奖两个提名(最佳独立游戏、年度PC游戏)。开发者在4月接受采访时据媒体报道说过,他觉得大多数玩家只看到了游戏一半的内容,「你得漏掉一些东西,才会觉得这个世界比屏幕大」——设计上故意留了不读也能跳过的支线,跳了你就少看一整块,但他觉得这反而让世界显得更大。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
