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Quasimorph

1,118人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

暗色调回合制搜刮撤离RPG,你操控一个义体改造过的佣兵闯进敌营,打光、拆光、割完尸体上的零件,然后活着撤出来。

在线热度概况:当前约 1,118 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏干的事一句话:你是太空私人武装公司的雇佣兵,接各大企业的单子,钻进恶魔横行的星球据点,把里面的怪打翻,能拆的零件全拆走,再想办法从据点撤出去。战斗是回合制、2D俯视角,你和敌人轮流出招;两趟任务之间你得回船上,用攒下的零件和克隆体做改装、升级、造装备。每次出任务都是一轮「搜物资→打敌人→找撤出点」的循环,撤不出来这轮全白干。

它跟同类最不一样的是「克隆体」这套规则:你不是一个人,你有一批克隆体可以轮流部署,打死了换一个,但本局拆到的东西和经验不自动带回——只有活着撤出来才拿得到。这让死亡惩罚从「全没了」变成「这轮没了下轮重来」,但因为你得反复进同一个图刷,压力是持续的。时间花在哪:单局回合制节奏不快,一个图要反复刷,加上飞船建造、各势力科技树、背景设定要消化,前期会有一段「东西多、理不清」的阶段。新手最容易卡住的是难度陡升——有玩家原话形容难度曲线「刚考完中考就直接让我发论文毕业了」,异变度攒满后boss一出手极重,多次升级后的佣兵也可能被秒杀,不喜欢自虐的不建议开困难及以上。

二、开发与运营背景

开发商Magnum Scriptum,发行商HypeTrain Digital,两个不同团队。玩家日常能碰到的一件事是维护密度:1.0上线后一个月内连出四个补丁,热修紧随版本推送,更新节奏到2026年10月仍在持续。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Quasimorph

三、基础信息

Quasimorph:由Magnum Scriptum 开发,HypeTrain Digital 发行,2026-07-31 在 Steam 上架,美区售价 $16.24(-35%)。

国家
—
开发
Magnum Scriptum
发行
HypeTrain Digital
发售日期
2026-07-31
价格
$16.24(-35%)
好评率(全语言)
83%
典型游玩时长
约 77 小时
最近更新
2026-10-01(12 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「这轮拆的东西撤不出来就全不带走」的紧张感,克隆体系统让每次撤离都是一次真正的赌博
  • 如果你爱在战斗间隙花半小时摆飞船改装、点不同势力的科技树、消化冷峻的太空资本+恶魔恐怖世界观
  • 如果你不介意反复进同一个图刷、能接受「打了一整轮结果没撤出来、下轮重来」的循环
  • 如果你喜欢回合制出招前能算好几步、但出了门得自己规划撤出路线的那种脑力+规划双重压力

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了难度陡升——有玩家原话说「刚考完中考就直接让我发论文毕业了」,异变度攒满后boss一出手极重,多次升级后的佣兵也可能被秒杀,新手第一天就会撞上这堵墙
  • 如果你偏好实时操作、节奏快、按下就冲——这是回合制2D俯视角,出招有节拍,不是同屏砍杀的手感
  • 如果你玩搜刮撤离类最在意的就是「带出去的装备」——这里你的装备靠搜、拆、割尸体上的零件攒出来,不是开箱即有,前期空着手进去的感觉会比较强

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 8,515 条评价,好评率 82.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“回合制2D类塔科夫 游戏宣传:你是太空私人武装公司的佣兵,受各大企业雇佣,在恶魔肆虐的星系里执行任务 实际上:一个缺少装备、经过改造的狠人,闯入别人的私人住所,一路大开杀戒,凡是能拆的东西全都拆走,尸体都得割下组织部件,用来做义体改造。”

推荐 · 累计游玩 16 小时 · 2026-09-20

“不是哥们,这个难度曲线是人类能设计出来的啊?刚考完中考就直接让我发论文毕业了?不喜欢自虐的不建议开困难及以上难度。 游戏确实好玩,没的说。丰富的building还有炙手可热的搜打撤(撤不走)要素,搭配冷峻残酷的世界观。各方势力独特的科技树和背景也让游戏的代入感上了一个台阶。属于我最爱的游戏类型之一了。”

推荐 · 累计游玩 188 小时 · 2026-10-05

“游戏本身底子是不错的,但是很多设计太过于抽象,负反馈极强,总体来说不推荐。 其一、难度设计:开始玩正常难度,就有点感觉难度不太合理了,小怪较弱,异变度满了之后出的boss完全不敢让他出手,改造了十几次的170血佣兵,boss一动就秒,我还是躲在80%阻挡的掩体后面,boss只有三颗子弹打向我(这boss一动5-6颗子弹”

不推荐 · 累计游玩 122 小时 · 2026-10-11

六、发展历程与现状

2023年5月底以抢先体验形式上线后,前两年更新节奏偏慢——88条商店新闻横跨四年、最长空档148天。2025年10月完成Unity引擎迁移,迁移完成后0.9.8在两个月内跟上;同年11月发起Steam Awards投票活动。2026年4月开放Unstable Beta两轮做1.0前压测,三个月后7月31日1.0正式发售。发售暴露了一批平衡和AI问题,一个月内连出四个补丁加热修把毛边磨掉,10月初再推热修并搭上Steam秋季促销。

1.0版2026年7月底发售,蒸汽榜标记为「新作观察」,尚处首年。发售一个月内连出四个补丁、10月初再推热修并参与促销,开发侧维护持续运转,距离进入成熟稳定期还需要时间。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 11:29:34 · AI 与内容来源说明